三国志11真英雄2.98最新版介绍
喜欢三国志游戏吗?想体验更丰富的武将、剧本和技能吗?试试真英雄mod2.98版吧!这款基于三国志11的mod,增加了大量新内容,优化了平衡性和难度,改进了界面和音效,绝对让你爱不释手!
本资源为三国志11pk真英雄mod2.98版,资源包含rk大神的San11 SIRE 2.04e 、本体游戏(San11 Tc),和剧本辅助工具。 三国志11真英雄mod版本号升级到 2.98。虽然仍然是在 2.9 版本大基调的基础下,但是启动游戏方式变了,大家一定要看下下面的安装教学。
真英雄2.98版安装教程
1、打开San11 SIRE 2.04e
2、启动 剧本辅助工具文件夹下S11SecEditor.exe,依次 文件>游戏新武将与古武将分配>打开配置,会看到三个剧本配置:开封守卫战、真英雄、最强之争。
选择配置之后会看到如下界面:
3、返回 San11 SIRE 2.04e 界面,点击最左上角的图标,找到并打开311游戏,此时会自动加载修改。手动去目录下启动游戏也可以。
4、顺利启动真英雄游戏
5、返回 San11 SIRE 2.04e 界面,会看到已打开SAN11PK进程,如果你是第一次玩真英雄,点击一下应用修改。
6、点击 重新开始游戏,会看到相应的剧本,点击英雄志剧本
6、切换到剧本辅助工具,点击 保存到内存。
再次切回游戏会看到已登场武将等数量有了
7、之后就可以点击确定,选择势力、游戏设定进入游戏了。
真英雄2.98版更新说明:
1势力拆分
唐宋元明都拆分开来了,李隆基、赵构、忽必烈、朱棣现在是新势力的君主。
后唐后梁武将盛乐在野
后周武将开封在野
朱元璋势力新增五位明朝开国武将(34个开国武将被老朱杀掉二十多个,上了几个提前病死去世的,人太少了原本想多上点的)
朱棣势力是朱棣和他以后的明朝势力合集
蒙古和元朝势力各新增三位武将在野
西汉新增两位武将
清朝替换了五位武将
南宋武将没有变动,只是拆分
曹操能伯乐到后唐的人,周公能伯乐到宋朝东汉的人
相对于2.97地图森林地形问题,我这里做了很大的修改,现在游戏里森林地形显而易见了。
2其他改动
需要科技开通官道才能建设二级内政设施
需要科技开扩港关才能建设三级内政设施
建设高级内政设施需要的时间更长
一些特技描述由于描述栏长度有限,大家可以自行在sire特技栏里面,查看具体描述
特技书数量翻倍,同一本特技书有两种,两种书没有区别且数量不限,所以现在不需要用掉书也能继续搜到了,大大提升培养空间,可根据需要打造自己理想的武将,同时略微降低人物持有特技,因为特技书多了不需要初始那些杂七杂八的特技了,自己需要什么将可搜书培养,大大降低游戏的复杂性
现在武力增加部队伤
新增了马匹、剑类宝物
新增了几十个新特技
新增庙可以复活武将
武圣改动:單挑勝利,周围3格敌人士气-30
人口系统和士气分离关闭
2.97代表士气分离和人口系统,2.98则不开这些应用的情况下制作拓展剧本,目前2.98只有一个英雄集结剧本,带测试后没问题在做不同于2.97的挑战剧本。
真英雄2.98特技表
编号 | 名称 | 说明 | 类型 | 等级 | 组合1 | 组合2 | 组合3 | 组合4 | 组合5 | 组合6 | 组合7 | 组合8 | 组合9 | 组合10 | 组合11 | 组合12 | 适配兵科 |
0 | 飛將 | 於陆上时不考虑ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击 | 行军 | 4 | 0 | 1 | 35 | 36 | 37 | 38 | OOOOXX | ||||||
1 | 遁走 | 於陆上时不考虑ZOC | 行军 | 3 | 0 | 1 | 2 | OOOOOX | |||||||||
2 | 強行 | 增加输送部队以外的陆上部队之移动力 | 行军 | 3 | 145 | 148 | 151 | 154 | 157 | 160 | OOOOOX | ||||||
3 | 長驅 | 增加骑兵部队的移动力和冲击伤害 | 行军 | 2 | 164 | 216 | XXXOXX | ||||||||||
4 | 推進 | 於水上时不考虑ZOC | 行军 | 2 | 3 | XXXXXO | |||||||||||
5 | 操舵 | 增加水上的移动力 | 行军 | 2 | 163 | XXXXXO | |||||||||||
6 | 踏破 | 无栈道通行的损害;减轻落石的损伤 | 行军 | 2 | 4 | 71 | OOOOOX | ||||||||||
7 | 搬運 | 增加输送部队的移动力 | 行军 | 2 | 143 | XXXXXX | |||||||||||
8 | 仙君 | 预防城市灾害,使丰收几率增加,月初根据智力可自动获得一定数量的金钱 | 灾害 | 2 | 97 | 98 | 231 | XXXXXX | |||||||||
9 | 掃蕩 | 被攻击的敌方部队气力减少(小) | 攻击 | 2 | 1500 | OOOOOO | |||||||||||
10 | 威風 | 被攻击的敌方部队气力减少(大) | 攻击 | 3 | 1501 | OOOOOO | |||||||||||
11 | 昂揚 | 打倒敌方部队就可回復气力 | 攻击 | 2 | 11 | OOOOOO | |||||||||||
12 | 連擊 | 攻击时附加一次普通攻擊(被輔助攻擊時無效) | 攻击 | 2 | 15 | OOOOXX | |||||||||||
13 | 突襲 | 於陆上攻击时不会受到损伤 | 攻击 | 2 | 13 | OOXOXX | |||||||||||
14 | 強襲 | 於水上攻击时不会受到损伤,快速登岸 | 攻击 | 2 | 14 | 113 | XXXXXO | ||||||||||
15 | 亂戰 | 於森林中攻击时施展会心一击 | 攻击 | 2 | 136 | OXXXXX | |||||||||||
16 | 待伏 | 对智力比自己低的敌方部队施展伏兵时必会成功,且会心一击 | 计略 | 3 | 50 | 108 | OOXXXX | ||||||||||
17 | 攻城 | 攻击据点、设施、建築物时施展会心一击 | 攻击 | 3 | 34 | XXXXOX | |||||||||||
18 | 犄角 | 施展齐攻时能让对方陷入混乱 | 攻击 | 2 | 18 | OOOOXX | |||||||||||
19 | 捕縛 | 击破敌方部队时,必定可捕捉无特技「强运」或名马的敌将 | 攻击 | 2 | 19 | OOXOXX | |||||||||||
20 | 精妙 | 击破敌方部队时所获得的技巧点数增为2倍 | 攻击 | 2 | 20 | XXXXXX | |||||||||||
21 | 掠奪 | 击破敌方部队时,有機会夺取敌将的道具 | 攻击 | 2 | 21 | 22 | XXXXXX | ||||||||||
22 | 攻心 | 攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中 | 攻击 | 2 | 16 | XOXXXX | |||||||||||
23 | 驅逐 | 对敌方部队施展一般攻击时会心一击,攻击不会遭受反击+[武干] | 攻击 | 4 | 13 | 31 | 247 | 14 | OOOOXX | ||||||||
24 | 射程 | 使井阑、投石的射程增加1区格 | 攻击 | 2 | 122 | XXXXOX | |||||||||||
25 | 白馬 | 未研究技巧「骑射」时也可施展骑射;骑射可施展会心一击 | 攻击 | 2 | 33 | 120 | XXXOXX | ||||||||||
26 | 輔佐 | 即使没建立人际关係(厌恶除外)也可获得支援攻击 | 攻击 | 2 | 49 | 277 | OOOOXX | ||||||||||
27 | 軍形 | 兵力高於一萬概率不受損傷,兵力低於五千免疫輔助攻擊 | 防御 | 4 | 27 | XOXXXX | |||||||||||
28 | 金剛 | 概率免疫高於2000的傷害,免疫低於500的輔助攻擊傷害 | 防御 | 4 | 28 | XOXXXX | |||||||||||
29 | 鐵壁 | 不会被敌方战法移动,就算被一齐攻击也会视之为一般攻击 | 防御 | 2 | 125 | 126 | XOXXXX | ||||||||||
30 | 怒髮 | 遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回復 | 防御 | 2 | 12 | OOOOOO | |||||||||||
31 | 藤甲 | 火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍 | 防御 | 2 | 73 | 123 | OOOOXX | ||||||||||
32 | 天命 | 不会战死、被俘、负伤+[武干] | 防御 | 4 | 23 | 24 | 247 | XXXXXX | |||||||||
33 | 血路 | 就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏 | 防御 | 2 | 26 | XXXXXX | |||||||||||
34 | 槍將 | 对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 2 | 35 | OXXXXX | |||||||||||
35 | 戟將 | 对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 2 | 36 | XOXXXX | |||||||||||
36 | 弓將 | 对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 2 | 37 | XXOXXX | |||||||||||
37 | 騎將 | 对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 2 | 38 | XXXOXX | |||||||||||
38 | 水將 | 对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击 | 攻击 | 2 | 40 | XXXXXO | |||||||||||
39 | 勇將 | 对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击 | 攻击 | 3 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | OOOOOO | ||||||
40 | 神將 | 对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击 | 攻击 | 3 | 32 | 35 | 36 | 37 | 38 | OOOOXX | |||||||
41 | 鬥神 | 枪兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击+[军魂] | 攻击 | 3 | 41 | 42 | 249 | 250 | OOXXXX | ||||||||
42 | 槍神 | 枪兵战法成功时施展会心一击+[军魂] | 攻击 | 4 | 41 | 249 | OXXXXX | ||||||||||
43 | 戟神 | 戟兵战法成功时施展会心一击+[军魂] | 攻击 | 4 | 42 | 250 | XOXXXX | ||||||||||
44 | 弓神 | 弩兵战法成功时施展会心一击+[军魂] | 攻击 | 4 | 43 | 47 | 251 | XXOXXX | |||||||||
45 | 騎神 | 骑兵战法成功时施展会心一击+[军魂] | 攻击 | 4 | 44 | 252 | XXXOXX | ||||||||||
46 | 工神 | 兵器战法成功时施展会心一击+[军魂] | 攻击 | 4 | 45 | 253 | XXXXOX | ||||||||||
47 | 水神 | 水军战法成功时施展会心一击+[军魂] | 攻击 | 4 | 46 | 254 | XXXXXO | ||||||||||
48 | 霸王 | 对武力比自己低的敌方全战法成功时会心一击,斷糧加氣 | 攻击 | 4 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 308 | OOOOOO | |||||
49 | 疾馳 | 对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱 | 攻击 | 3 | 17 | XXXOXX | |||||||||||
50 | 射手 | 可於森林使用弩兵战法,规避远距离射击减伤 | 攻击 | 3 | 48 | 299 | XXOXXX | ||||||||||
51 | 猛者 | 以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤 | 攻击 | 2 | 30 | OOXOXX | |||||||||||
52 | 護衛 | 同部队的武将不会战死、负伤 | 防御 | 2 | 25 | XXXXXX | |||||||||||
53 | 火攻 | 对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功,并增加火伤害 | 计略 | 3 | 53 | 52 | 112 | XXXXXX | |||||||||
54 | 言毒 | 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功 | 计略 | 3 | 54 | XXXXXX | |||||||||||
55 | 機智 | 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「擾乱」时,必定会成功 | 计略 | 3 | 55 | XXXXXX | |||||||||||
56 | 詭計 | 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「内讧」时,必定会成功 | 计略 | 3 | 56 | XXXXXX | |||||||||||
57 | 虛實 | 智力高於敵部隊計略必成,可施放計略激流、激石 | 计略 | 4 | 57 | XXXXXX | |||||||||||
58 | 妙計 | 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击 | 计略 | 2 | 102 | XXXXXX | |||||||||||
59 | 秘計 | 对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击 | 计略 | 2 | 103 | XXXXXX | |||||||||||
60 | 看破 | 必定可识破智力比自己低的敌方部队所施展部队计略 | 计略 | 3 | 64 | 279 | XXXXXX | ||||||||||
61 | 洞察 | 必定可识破敌方部队所施展的部队计略 | 计略 | 4 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | XXXXXX | ||||||
62 | 火神 | 於全火攻有所優势,可施放計略神火 | 计略 | 4 | 53 | 52 | 58 | 72 | 111 | XXXXXX | |||||||
63 | 神算 | 於全计略有所優势,可施放計略激流、激石 | 计略 | 4 | 57 | 64 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | XXXXXX | ||||
64 | 百出 | 部队计略的消费气力变为五分之一 | 计略 | 4 | 70 | XXXXXX | |||||||||||
65 | 鬼謀 | 增加2区格可施展部队计略的範围,可施放計略仙術 | 计略 | 3 | 65 | XXXXXX | |||||||||||
66 | 連環 | 部队计略成功时,与对象部队邻接的部队也会遭受计略波及 | 计略 | 3 | 66 | XXXXXX | |||||||||||
67 | 深謀 | 部队计略成功时施展会心一击 | 计略 | 3 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | XXXXXX | ||||||
68 | 反計 | 若识破部队计略,就可对其施展同样的计略并必定成功 | 计略 | 3 | 67 | XXXXXX | |||||||||||
69 | 奇謀 | 对部队施展计略成功率增为2倍 | 计略 | 3 | 68 | XXXXXX | |||||||||||
70 | 妖術 | 可施展部队计略的「妖术」 | 计略 | 3 | 100 | XXXXXX | |||||||||||
71 | 鬼門 | 可施展部队计略的「妖术、落雷」 | 计略 | 4 | 101 | XXXXXX | |||||||||||
72 | 規律 | 可防止遭受部队计略「伪报」 | 补助 | 2 | 59 | XXXXXX | |||||||||||
73 | 沉著 | 可防止遭受部队计略「擾乱」 | 补助 | 2 | 60 | XXXXXX | |||||||||||
74 | 明鏡 | 可防止遭受部队计略的「伪报、擾乱」 | 补助 | 3 | 59 | 60 | XXXXXX | ||||||||||
75 | 奏樂 | 每回合回復自军部队的气力 | 补助 | 3 | 75 | XXXXXX | |||||||||||
76 | 詩想 | 军乐台的回復气力效果增为2倍,可使用计策鼓舞 | 补助 | 2 | 74 | XXXXXX | |||||||||||
77 | 築城 | 据点和军事设施建设的耐久上昇量增为2倍 | 补助 | 2 | 77 | 76 | XXXXXX | ||||||||||
78 | 屯田 | 港关不耗粮,据点兵粮的消耗降低 | 补助 | 3 | 78 | 302 | XXXXXX | ||||||||||
79 | 名聲 | 增加徵兵时的士兵数 | 内政 | 2 | 79 | XXXXXX | |||||||||||
80 | 能吏 | 增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量 | 内政 | 2 | 80 | 81 | 82 | XXXXXX | |||||||||
81 | 繁殖 | 增加生产军马之兵装时的产量,据点马匹的耗粮降低 | 内政 | 3 | 83 | 304 | XXXXXX | ||||||||||
82 | 發明 | 生产兵器之兵装时所需的生产期间减半 | 内政 | 2 | 84 | XXXXXX | |||||||||||
83 | 造船 | 生产舰船之兵装时所需的生产期间减半 | 内政 | 2 | 85 | XXXXXX | |||||||||||
84 | 指導 | 研究技巧时的费用和时间减半,研究消耗的行动力降低 | 内政 | 3 | 114 | 115 | 116 | 323 | XXXXXX | ||||||||
85 | 眼力 | 若有未发现的在野人士时执行人材探索的话,必定会发现 | 内政 | 2 | 117 | 118 | 119 | XXXXXX | |||||||||
86 | 論客 | 於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战 | 内政 | 2 | 86 | XXXXXX | |||||||||||
87 | 富豪 | 每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍 | 收入 | 3 | 87 | XXXXXX | |||||||||||
88 | 米道 | 每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍 | 收入 | 3 | 88 | XXXXXX | |||||||||||
89 | 征稅 | 每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半) | 收入 | 3 | 89 | XXXXXX | |||||||||||
90 | 征收 | 每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次的收入将减半) | 收入 | 3 | 90 | XXXXXX | |||||||||||
91 | 親烏 | 所属都市不会出现異族「乌丸」的根据地,所属据点月初获得弓弩马匹 | 灾害 | 2 | 91 | 283 | 237 | 236 | XXXXXX | ||||||||
92 | 親羌 | 所属都市不会出现異族「羌族」的根据地,所属据点月初获得弓弩马匹 | 灾害 | 3 | 92 | 284 | 237 | 236 | XXXXXX | ||||||||
93 | 親越 | 所属都市不会出现異族「山越」的根据地,所属据点月初获得枪戟兵装 | 灾害 | 3 | 93 | 285 | 234 | 235 | XXXXXX | ||||||||
94 | 親蠻 | 所属都市不会出现異族「南蛮」的根据地,所属据点月初获得枪戟兵装 | 灾害 | 2 | 94 | 286 | 234 | 235 | XXXXXX | ||||||||
95 | 威壓 | 所属都市不容易出现盗贼或異族的根据地,且巡查效果提升 | 灾害 | 2 | 95 | 275 | 287 | XXXXXX | |||||||||
96 | 仁政 | 所属相同的武将之每个月的忠诚不会下降,征兵可回復一定士氣 | 灾害 | 3 | 96 | XXXXXX | |||||||||||
97 | 風水 | 所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫 | 灾害 | 2 | 97 | XXXXXX | |||||||||||
98 | 祈願 | 所属都市容易出现豐收 | 灾害 | 2 | 98 | XXXXXX | |||||||||||
99 | 內助 | 若结婚,双方的能力全部+2 | 关系 | 2 | 99 | XXXXXX | |||||||||||
100 | 招募 | 月初根据魅力可自动招揽一定数量的士兵 | 内政 | 3 | 233 | XXXXXX | |||||||||||
101 | 農政 | 月初根据政治可自动获得一定数量的兵粮,所在城市军屯农获得额外收入 | 补助 | 3 | 232 | 224 | XXXXXX | ||||||||||
102 | 人脈 | 可登用全国范围内相性近的武将 | 内政 | 4 | 245 | XXXXXX | |||||||||||
103 | 戰神 | 會心時爆擊傷害大幅上升 | 攻击 | 4 | 184 | 186 | XXXXXX | ||||||||||
104 | 擁眾 | 帶兵數大幅上升 | 攻击 | 3 | 278 | XXXXXX | |||||||||||
105 | 崩擊 | 攻擊時可百分比無視敵部隊部分防御力 | 攻击 | 3 | 533 | XXXXXX | |||||||||||
106 | 軍功 | 所属据点相同的武将功绩上涨速度加快 | 补助 | 3 | 521 | XXXXXX | |||||||||||
107 | 瞬移 | 持有特技者可以10天移动到任何地方 | 补助 | 2 | 6 | XXXXXX | |||||||||||
108 | 死戰 | 受到致命傷害時,若此次攻擊非暴擊則不會承受傷害 | 防御 | 2 | 539 | XXXXXX | |||||||||||
109 | 影襲 | 若施展戰法成功則部隊會回到移動前的位置 | 攻击 | 2 | 548 | XXXXXX | |||||||||||
110 | 克扣 | 所屬據點無需工資 | 补助 | 2 | 549 | XXXXXX | |||||||||||
111 | 功業 | 獲取功績效果翻倍 | 补助 | 2 | 558 | 559 | XXXXXX | ||||||||||
112 | 義氣 | 義兄弟全屬性+2 | 补助 | 2 | 560 | XXXXXX | |||||||||||
113 | 麟兒 | 父母全屬性+2 | 补助 | 2 | 561 | XXXXXX | |||||||||||
114 | 宿將 | 全戰法耗氣固定降低10點,不可疊加 | 攻击 | 3 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 206 | OOOOOO | ||||||
115 | 清野 | 内政设施被破坏时不会丢失资源 | 内政 | 2 | 272 | 273 | XXXXXX | ||||||||||
116 | 堅壁 | 获得太鼓台和城寨的额外加成,击破时友军部队回气 | 补助 | 3 | 258 | 259 | 5027 | OOOOOO | |||||||||
117 | 逆戰 | 当自部队兵种被克制时,会逆反克制效果,斷糧時可回氣 | 防御 | 3 | 256 | 308 | OOOOOO | ||||||||||
118 | 要擊 | 对异常状态部队施展主动攻击伤害提升 | 攻击 | 2 | 257 | OOOOOO | |||||||||||
119 | 商才 | 单次交易上限翻倍,且交易效果上升,交易消耗的行动力降低 | 内政 | 3 | 274 | 322 | XXXXXX | ||||||||||
120 | 避銳 | 敌方战法成功率降低50% | 防御 | 3 | 177 | OOXXXX | |||||||||||
121 | 嚴整 | 不会被战法暴击 | 防御 | 3 | 255 | XOXXXX | |||||||||||
122 | 摧鋒 | 所受傷害降低50% | 攻击 | 3 | 123 | OOOOXX | |||||||||||
123 | 驍神 | 弩兵战法与骑兵战法施展成功时会心一击+[军魂] | 攻击 | 4 | 43 | 44 | 251 | 252 | XXOOXX | ||||||||
124 | 王佐 | 所在势力全部行动消耗降低(交易、研究除外) | 内政 | 4 | 318 | 319 | 320 | 321 | 322 | 326 | 325 | 327 | 328 | 329 | 330 | 331 | XXXXXX |
125 | 巧變 | 可无视地形限制施展战法 | 攻击 | 3 | 211 | OXOOXX | |||||||||||
126 | 遊俠 | 周围敌部队多时获得减伤,攻击截取兵粮(兵器水军除外) | 攻击 | 3 | 217 | 309 | OOOOOO | ||||||||||
127 | 百戰 | 部队战法的消费气力变为二分之一 | 攻击 | 3 | 200 | OOOOOO | |||||||||||
128 | 狙擊 | 施展射击战法时,使敌将负伤機率增加 | 攻击 | 2 | 29 | XXOXXX | |||||||||||
129 | 神臂 | 使弩兵的射程增加1区格 | 攻击 | 2 | 121 | XXOXXX | |||||||||||
130 | 治軍 | 物理攻击眩晕效果免疫,且训练效果提升 | 防御 | 4 | 212 | 276 | OOOOOX | ||||||||||
131 | 堅城 | 城防和士兵所受伤害减半 | 防御 | 3 | 207 | 209 | XXXXXX | ||||||||||
132 | 料敵 | 敌方部队所施展部队计略成功的几率大幅降低 | 计略 | 3 | 213 | XXXXXX | |||||||||||
133 | 衝陣 | 战法一骑概率提升 | 补助 | 3 | 215 | OOOOXX | |||||||||||
134 | 恫嚇 | 武力比自己低的邻接敌方部队有一定機率陷入眩晕 | 补助 | 3 | 219 | OOOOOO | |||||||||||
135 | 破竹 | 打倒敌方部队後,周围敌方部队也会减少气力 | 补助 | 3 | 218 | OOOOOO | |||||||||||
136 | 安民 | 攻破敌方城池后保留可全部内政设施 | 内政 | 2 | 227 | 228 | 298 | XXXXOX | |||||||||
137 | 循吏 | 可以一直执行内政命令,且增加建设内政设施的速度 | 内政 | 2 | 230 | 267 | XXXXXX | ||||||||||
138 | 賢哲 | 所属势力每月增加一定量的技巧值 | 内政 | 2 | 239 | XXXXXX | |||||||||||
139 | 變法 | 每旬行动力恢复量增加,穀仓和造币厂作用提升为2倍 | 内政 | 4 | 222 | 223 | 225 | XXXXXX | |||||||||
140 | 法治 | 所在城治安不降 | 内政 | 3 | 240 | XXXXXX | |||||||||||
141 | 後勤 | 每月向联接通畅的所属据点部队补充兵力和军粮 | 补助 | 3 | 233 | 241 | XXXXXX | ||||||||||
142 | 親和 | 实行亲善所能提升的友好度加倍 | 内政 | 2 | 242 | XXXXXX | |||||||||||
143 | 聖人 | 登用无归属武将时必定成功,并且每月提供大量技巧点 | 内政 | 4 | 238 | 243 | XXXXXX | ||||||||||
144 | 運籌 | 如果使用计策成功,则有機率可再行动一次 | 补助 | 3 | 221 | XXXXXX | |||||||||||
145 | 激勵 | 如果使用战法成功,则有機率可再行动一次 | 补助 | 3 | 220 | OOOOOO | |||||||||||
146 | 伯樂 | 每月自动执行全国范围内的搜索并推荐武将 | 内政 | 3 | 246 | XXXXXX | |||||||||||
147 | 清談 | 登用无归属武将失败时进入舌战 | 内政 | 2 | 244 | XXXXXX | |||||||||||
148 | 軍魂 | 统率光环带来的各种加成效果增为1.5倍 | 补助 | 4 | 248 | OOOOOO | |||||||||||
149 | 武干 | 令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,否则光环范围加1格 | 补助 | 4 | 247 | OOOOOO | |||||||||||
150 | 拱戍 | 本土作戰範圍兩格有敵每回合士氣+5,戰法成敵士氣下降 | 防御 | 4 | 306 | 307 | OOOOOO | ||||||||||
151 | 步將 | 对武力比自己低的敌方部队施展枪兵和戟兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 3 | 35 | 36 | OOXXXX | ||||||||||
152 | 驍將 | 对武力比自己低的敌方部队施展弩兵和骑兵战法成功时会心一击 | 攻击 | 3 | 37 | 38 | XXOOXX | ||||||||||
153 | 犒賞 | 攻擊時減少100金錢額外增加傷害300 | 攻击 | 3 | 1000 | XXXXXX | |||||||||||
154 | 破釜 | 攻擊時減少1000兵糧額外增加傷害300 | 攻击 | 3 | 1001 | XXXXXX | |||||||||||
155 | 強攻 | 攻擊時減少100兵力額外增加傷害300 | 攻击 | 3 | 1002 | XXXXXX | |||||||||||
156 | 八幡 | 攻擊時額外耗氣10點額外增加傷害500 | 攻击 | 3 | 1003 | XXXXXX | |||||||||||
157 | 霸權 | 攻擊時增加建築力*5的傷害 | 攻击 | 3 | 1004 | XXXXXX | |||||||||||
158 | 閃擊 | 攻擊時增加移動力*10的傷害 | 攻击 | 3 | 1005 | XXXXXX | |||||||||||
159 | 貫穿 | 攻擊時額外造成傷害+500 | 攻击 | 4 | 1006 | XXXXXX | |||||||||||
160 | 無懈 | 受到攻擊時所受傷害-500 | 防御 | 4 | 1017 | XXXXXX | |||||||||||
161 | 神威 | 2格內,每有一個敵部隊自身造成的傷害額外+200 | 攻击 | 3 | 1009 | XXXXXX | |||||||||||
162 | 任才 | 2格內,每有一個友軍隊自身造成的傷害額外+200 | 攻击 | 3 | 1010 | XXXXXX | |||||||||||
163 | 統籌 | 被擊時減少建築力*5的傷害 | 防御 | 3 | 1015 | XXXXXX | |||||||||||
164 | 馳騁 | 受到攻擊時所受傷害減少移動力*10 | 攻击 | 3 | 1016 | XXXXXX | |||||||||||
165 | 戰意 | 2格內,每有一個敵部隊自身受到的傷害額外-200 | 防御 | 3 | 1020 | XXXXXX | |||||||||||
166 | 禦守 | 2格內,每有一個友軍隊自身受到的傷害額外-200 | 防御 | 3 | 1021 | XXXXXX | |||||||||||
167 | 策應 | 範圍1格友軍被擊時,自部隊損250兵力友軍所受傷害-500 | 补助 | 3 | 1900 | XXXXXX | |||||||||||
168 | 神帥 | 範圍2格友軍被擊時友軍所受傷害-500 | 补助 | 4 | 1901 | XXXXXX | |||||||||||
169 | 震懾 | 1格內敵部隊每回合潰逃500兵力 | 攻击 | 4 | 1025 | XXXXXX | |||||||||||
170 | 玉碎 | 潰退時2格內敵人受到潰退兵力的雙倍傷害 | 防御 | 3 | 1026 | XXXXXX | |||||||||||
171 | 焦土 | 潰退時2格內敵人兵糧-6000、士氣-20、金錢-1000 | 防御 | 4 | 1028 | 1027 | 1029 | XXXXXX | |||||||||
172 | 巧匠 | 1格內設施每回合耐久+500 | 补助 | 2 | 1036 | XXXXXX | |||||||||||
173 | 擊虛 | 攻擊時概率使敵人陷入異常 | 攻击 | 4 | 1515 | 1519 | 1521 | 1523 | 1525 | 1527 | 1529 | 1531 | XXXXXX | ||||
174 | 連攻 | 攻擊傷害會分攤為2段 | 攻击 | 2 | 1532 | XXXXXX | |||||||||||
175 | 馳掣 | 攻擊傷害會分攤為5段 | 攻击 | 3 | 1533 | XXXXXX | |||||||||||
176 | 勁旅 | 會心時爆擊傷害上升 | 攻击 | 3 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | XXXXXX | ||||||
177 | 疾走 | 全地形移動消耗降低 | 行军 | 3 | 261 | XXXXXX | |||||||||||
178 | 奇正 | 對統帥比自己低的敵部隊施展戰法必定成功 | 攻击 | 2 | 178 | 179 | 181 | 182 | 183 | 180 | XXXXXX | ||||||
179 | 兵略 | 全戰法成功時施展會心一擊 | 攻击 | 3 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | XXXXXX | ||||||
180 | 狂暴 | 將所有的防禦轉換為攻擊 | 攻击 | 3 | 1049 | XXXXXX | |||||||||||
181 | 死戰 | 免疫非暴擊滅隊 | 防御 | 2 | 539 | XXXXXX | |||||||||||
182 | 心戰 | 攻擊時吸兵400 | 攻击 | 3 | 1509 | XXXXXX | |||||||||||
183 | 焚步 | 移動路上會留下火焰 | 行军 | 2 | 1057 | XXXXXX | |||||||||||
184 | 威懾 | 擊破敵部隊幾率使周圍3格敵人無條件混亂 | 攻击 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
185 | 潛龍 | 每擊破30隊全屬性+1 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
186 | 燎原 | 周圍2格矩形範圍敵部隊起火 | 计略 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
187 | 神槍 | 單挑勝利,自身恢復全部氣力當前兵力翻倍(不超過上限) | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
188 | 男寵 | 同隊男性魅力大於90,若有結婚狀態,解除婚姻 | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
189 | 妖媚 | 周圍一格敵方,單身男性有幾率降忠 | 攻击 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
190 | 惑心 | 有幾率吸引在野情義較低的男性像妲己所在移動+魅惑、妖媚 | 计略 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
191 | 養戰 | 每回合恢復部分已損失兵力氣力 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
192 | 傲慢 | 智力若不是本勢力最高則自身智力在勢力最高值上+3 | 行军 | 1 | XXXXXX | ||||||||||||
193 | 應夢 | 自身兵力低於四千且3格內有敵人時,有幾率召喚薛禮(薛需空閒) | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
194 | 水祲 | 在水上每回合恢復500兵力 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
195 | 鬼神 | 受傷後對周圍及自身造成大量傷害,負傷每回合損兵附加額外傷害 | 攻击 | 3 | 1007 | XXXXXX | |||||||||||
196 | 逆鱗 | 受傷可迅速恢復,並回復1000兵力和100士氣 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
197 | 槍祲 | 槍兵適性緩緩增加 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
198 | 重裝 | 戟兵適性緩緩增加 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
199 | 銳弩 | 弩兵適性緩緩增加 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
200 | 驍騎 | 騎兵適性緩緩增加,每回合回復部分已損失兵力氣力 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
201 | 神工 | 兵器適性緩緩增加 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
202 | 水師 | 水軍適性緩緩增加 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
203 | 好鬥 | 幾率對周圍敵人自動單挑,勝利敵受傷減氣,失敗自身減氣 | 攻击 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
204 | 忠孝軍 | 擊破隊伍恢復全部士氣(主將) | 攻击 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
205 | 奇佐 | 周圍1格隊友回士氣,敵人概率混亂 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
206 | 兵機 | 擊破隊伍,隨機適性經驗+10 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
207 | 亂舞 | 周圍有敵兵力高於自己,概率對其造成兵力差一半的傷害 | 攻击 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
208 | 鷹揚 | 周圍每個敵軍武將提供100兵力恢復 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
209 | 戰魂 | 人物死亡後消滅全圖部隊,周圍每個敵部隊提供5士氣恢復+[鬥狠] | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
210 | 斗狠 | 同隊俘虜概率單挑,勝利降其忠,失敗其逃走 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
211 | 勇冠 | 單挑勝利,隨機屬性+1(鬥狠對其無效) | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
212 | 乘勝 | 擊破隊伍恢復1000兵力(主將) | 行军 | 1 | XXXXXX | ||||||||||||
213 | 奇道 | 統帥隨機浮動(95-105) | 行军 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
214 | 奇智 | 智力隨機浮動(90-105) | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
215 | 涅槃 | 瀕死時所屬部隊潰退,人物恢復健康五維+1 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
216 | 七殺 | 單人出擊時擊破敵部隊可對七格範圍內敵友造成自兵力一半傷害 | 攻击 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
217 | 雙傑 | 與高孝瓘同队,對周圍敵人造成隨機傷害(300-1000) | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
218 | 仇恨 | 與李世民隊伍相鄰必定觸發單挑,敗者潰退 | 攻击 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
219 | 鴉兒軍 | 所屬勢力擊破敵隊時,所在據點增加500金 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
220 | 忠義 | 自身相性會隨君主變化 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
221 | 狡狐 | 自身相性會隨機變化 | 补助 | 1 | XXXXXX | ||||||||||||
222 | 奇貨 | 每月根據勢力人數獲得額外金錢 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
223 | 睿哲 | 勢力技巧大於兩萬,可選擇消耗一萬技巧玄燁全屬性+1~3 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
224 | 歸心 | 同勢力武將忠誠低於95時忠誠+10(君主) | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
225 | 教化 | 同隊高野心、低情義會變普通 | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
226 | 輔翼 | 隊友每回合獲得少量功績 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
227 | 無隅 | 5年後若統帥小於120,則統帥+10 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
228 | 晚成 | 5年後若智力小於120,則智力+15 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
229 | 黠狼 | 所在非血緣勢力非君主據點,大概率獨立+[晚成] | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
230 | 雲遊 | 在野時每月隨機屬性+1 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
231 | 虎癡 | 單挑勝利武力+1 | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
232 | 威望 | 擊破敵伍,隨機武將加忠(君主) | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
233 | 師敵 | 擊破敵伍,偷取敵方勢力部分技巧(君主) | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
234 | 周郎 | 位於水上時,每回合回復10氣力 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
235 | 魅惑 | 範圍兩格男性敵部隊概率暈眩 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
236 | 血氣 | 被擊破時,概率使敵方也潰退 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
237 | 謀算 | 被擊破時,必定使敵方暈眩並著火 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
238 | 迴馬槍 | 被擊破時,必定使敵方瀕死 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
239 | 摧墻 | 回合初,自身周圍設施不分敵我破壞 | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
240 | 神箭 | 單挑勝利敵方必定受傷 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
241 | 俱焚 | 被擊破時,周圍起火 | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
242 | 極焰 | 周圍敵人著火時額外受到傷害 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
243 | 死守 | 回合初,所屬據點耐久低於3000時增加1000耐久 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
244 | 道助 | 所屬城市低於1000金時恢復到1000 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
245 | 籌略 | 攻佔城池時,所屬勢力部隊恢復行動(君主) | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
246 | 皆兵 | 所屬勢力部隊潰退,所在城市兵力+500(君主) | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
247 | 雙雄◇ | 擊破宇文泰隊伍,自身屬性隨機+1(主將) | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
248 | 雙雄☆ | 擊破高歡隊伍,自身屬性隨機+1(主將) | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
249 | 墨守 | 所屬據點額外恢復300耐久 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
250 | 龍膽 | 單挑勝利恢復3000士兵士氣回滿 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
251 | 強奪 | 有幾率獲得相鄰敵部隊金錢歸入自身據點 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
252 | 始皇 | 自部隊攻克城市時,屬性隨機+1(君主) | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
253 | 蒼獒 | 與哲別同隊每回合兵糧+500 | 补助 | 1 | XXXXXX | ||||||||||||
254 | 戰獒 | 與速不台同隊每回合士氣+10 | 补助 | 1 | XXXXXX | ||||||||||||
255 | (255)号特技对应老版本无特技,建议修改剧本设置为(-1)无特技 | 0 | XXXXXX | ||||||||||||||
256 | 暴虐 | 每回合自部隊概率增加或減少士兵 | 补助 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
257 | 再起 | 兵力低於3000士氣回滿 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
258 | 韜晦 | 每年智力隨機+1~2,忠誠低於90概率殺死所屬君主 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
259 | 杯酒 | 所屬隊伍俘虜概率減忠 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
260 | 天可汗 | 金錢>一萬,自動消耗兩千金犒賞忠誠不足100的武將+[應夢] | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
261 | 決意 | 士氣低於80時,恢復到80 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
262 | 連卻 | 自部隊每擊破1敵部隊所屬城+500耐久和兵力(主將) | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
263 | 聖戰 | 有概率吸收周圍低於2000兵力的敵部隊 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
264 | 挫銳 | 擊破敵人時,範圍3格內士氣低於50的敵部隊概率混亂 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
265 | 勵戰 | 破敵自部隊恢復500兵力5士氣,槍兵適性緩緩增加 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
266 | 臥龍 | 有概率使周圍1格智力低於自己的敵部隊混亂 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
267 | 武聖 | 單挑勝利,周围3格敌人士气-30 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
268 | 同仇 | 有概率使周圍友軍士氣恢復到自身數值 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
269 | 仁心 | 勢力龐大時,周圍野心低的勢力概率投降(君主) | 行军 | 2 | XXXXXX | ||||||||||||
270 | 禍亂 | 任一勢力滅亡,自身屬性隨機+2(君主) | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
271 | 水聖 | 在水上攻擊時概率時敵人混亂,每回合恢復500兵力 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
272 | 殺神 | 周圍1格敵低攻減氣,破敵三格敵概率混亂 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
273 | 遼來 | 擊破敵人時,範圍3格內攻擊低於100的敵部隊概率混亂 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
274 | 蒼狼 | 功績↑六萬時功績減半隨機增加1-4全屬性+[七殺] | 补助 | 4 | 558 | 559 | XXXXXX | ||||||||||
275 | 功名 | 擊破敵部隊額外獲得300功績 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
276 | 帷幄 | 每年隨機增加2點統帥或者智力 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
277 | 驍銳 | 兵力≥一萬,周圍1格敵人有概率受傷 | 补助 | 4 | XXXXXX | ||||||||||||
278 | 神勇 | 本勢力任意隊伍潰退,自身有幾率恢復行動 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
279 | 神醫 | 周圍隊友受傷時恢復正常 | 补助 | 3 | XXXXXX | ||||||||||||
280 | 兵聖 | 敌方战法必定失敗,所在部队智力额外+10 | 防御 | 4 | 176 | 310 | XXXXXX | ||||||||||
281 | 兵神 | 不会被战法暴击,对敌方施展的战法予以强势的反击 | 防御 | 4 | 255 | 214 | XXXXXX | ||||||||||
282 | 兵仙 | 对统帅比自己低的敌方全战法必定成功,规避回合减气+[武干] | 攻击 | 4 | 247 | 305 | 178 | 179 | 181 | 182 | 183 | 180 | XXXXXX | ||||
283 | 天驕 | 全戰法成功時施展會心一擊,攻擊时可以造成群傷效果+[军魂] | 攻击 | 4 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 532 | 248 | XXXXXX | ||||
284 | 矍鑠 | 部隊減傷25%,戰法消耗為三分之一 | 补助 | 4 | 199 | 124 | XXXXXX | ||||||||||
285 | 敵愾 | 周围三格内友军部队被击破时,自部队士气恢复10 | 补助 | 3 | XXXXXX |
2023.3.3改动内容
取消统帅决定兵力,因为这样会导致电脑进攻部队数量大大减少,大大降低游戏乐趣,电脑部队越多打的才越过瘾嘛,所以回归官职带兵。
1无官职带兵增加,设定为9000,这样做的好处是 电脑的单部队兵力不会太少,不至于几下被灭 出击部队数量依然很多,官职带兵数量阶梯式增长,毕竟官位很少,带兵多的人就那么些个,不影响电脑出击部队数量.打起来依然爽快
2成长速度还是得略微减慢一点,昨天经过测试,仅半年时间,项羽就戟神到圣,孙武更是成长了6点统帅所以成长速度还是回归到之前的版本
3加强二流武将特技数量,比如柴荣 耶律大石 慕容恪 高欢 赵匡胤等五维很高,但是战斗能力不是十分突出的武将
2023.3.2改动内容
1征兵数量恢复正常 大都市征兵数量略微加强 征兵金钱降低至900 刘备狂喜
2军师对行动力回复加强,智力80以上 一点智力回复一点行动
3加强电脑攻势,即使和玩家势力不接壤,依然会翻山越岭来打你
4降低粮食消耗,电脑现在的攻势回复源源不断了
5兵临城下征兵减半,但是有钱粮收入了
6新增183号特技爆伤100,可解决输出问题
7大幅增加设施的耐久
8略微增加生产量
9略微提高成长速度
10功绩获取速度+50%
11略微降低士气对攻防的影响瘸值和攻防降低量
12略微提高动态攻防兵力
13建设力现在全部由政治影响
14由于现在灭队困难,所以提高续航能力,提高百战的气力降低效果由一半变为四分之一,提高昂扬的灭队加气为30,魅力回气光环效果相对于以前提高100%
15可搜索特技数量大幅增加,现在可以搜索到溅射 枪魂等特技了区间为0-210
16现在义兄弟、夫妻和普通武将一样忠诚低了一样登用
2023.2.28改动内容
本版本注重玩家武将养成和提升电脑强度
1官职和带兵
爵位和官职提升不会增加带兵数,只增加属性。带兵数量现在由统帅决定,1点统帅增加200带兵数,这样电脑的四五十万兵力就有效了,玩家会面对电脑部队人均一万的攻势,所以也改了两点,1兵临城下可以有钱粮收入2兵临城下征兵数量不减半,但是依然会溃逃。
大幅增加了城市的征兵数量,征兵需要的金钱增加,特产城市兵装产量略微增加
2养成 光环
1名将特技改动+增多
2养成和培养开放30点,最大能力成长到150点,兵科依然到圣,相对于之前兵科成长更快
3光环提供上限增加,由于最大能力提高了所以为了不溢出,光环上限也提高
3特技
辅佐改名支援
要击20%-50%
解放限制,加攻防的特接也都用上,暂且用于名将
友情提示184-187的爆伤和188-193的爆伤叠加,184-187的相互不叠加
攻防移动特技,同效果号的不叠加,不同的可以叠加,有的东西自己可以测试的,不懂就测试
4计略调整
神火、激流、激石、仙术伤害大幅上升,神火在森林,激流在水,激石在荒地、栈道伤害更高
百出削弱变为降低一半耗气,不过不用担心,带个昂扬即可,除了青龙刀也新增了昂扬宝物
回归成功率大幅增加,耗气大幅增加,多带诗想回复吧
5移动力调整
移动力上限变为20,所以骑兵二动、激励、回归这些技能都间接性二次增强
6界面
在个人界面可以查看武将的相性、亲爱、厌恶,还有兵科和能力的经验值
在能力界面可以查看武将所有特技
在特技界面可以查看武将已经解锁特技
7工事
增加建筑的攻击伤害
阵20砦30城塞40这些减伤要利用起来,尤其是这个兵多的版本,坚壁的额外减伤也不容小觑
2023.2.27改动内容
修复单挑问题
修复忠诚不下降问题
2023.2.23改动内容
新增剧本从零开始
介绍:八位君主各处一方,均单人单城,挑战从无到有
新增剧本姓氏霸乱
介绍:41个按姓氏划分出来,强弱各不相同,大都是弱小势力五六八九个将居多,难度挺高。
开封保卫战调整
韩信变为202年登场
2023.2.21改动内容
新增极难剧本开封守卫战
八朝古都开封,地势平坦开阔一马平川,经济繁荣,然而这也成为其防守薄弱的缺点,现在以赵匡胤为首,白起、张辽、关羽等威震敌国的武将为辅,加上守城大师墨子,另外还有不少强力名将助阵,玩家是否能在连绵的攻势中存活下来呢?(搬家不可能,初始周围兵多)
第二年、第三年分别有强力武将出场,务必坚持。
陈霸先1特技加强
李世民 白起 霍去病 曹操 慕容垂 姜子牙特技加强 落雷加强可连环 落雷段数增加
成吉思汗特技调整
苏鲁锭特技调整
新增普通难度,在超级难度基础上开放了30点培养能力区间
2023.2.20改动内容
新增极难剧本开封守卫战
八朝古都开封,地势平坦开阔一马平川,经济繁荣,然而这也成为其防守薄弱的缺点,现在以赵匡胤为首,白起、张辽、关羽等威震敌国的武将为辅,加上守城大师墨子,另外还有不少强力名将助阵,玩家是否能在连绵的攻势中存活下来呢?(搬家不可能,初始周围兵多)
第二年、第三年分别有强力武将出场,务必坚持。
陈霸先1特技加强
李世民 白起 霍去病 曹操 慕容垂特技加强
成吉思汗特技调整
苏鲁锭特技调整
新增普通难度,在超级难度基础上开放了30点培养能力区间
玩家点评:
这是一款基于《三国志11》的mod,由作者上劲小伙子a打造,主要有以下几个特色:
增加了很多新的武将、剧本、事件和技能,让玩家体验到不同的历史人物和故事。
优化了游戏的平衡性和难度,让玩家面对更多的挑战和选择。
改进了游戏的界面和音效,提高了游戏的画面质量和氛围感。
添加了一些新的玩法和系统,例如五功绩、武将呼叫、计数提升、周边起火等,增加了游戏的策略性和趣味性。
根据玩家点评,这款mod是一款非常优秀且创意十足的作品,值得三国志爱好者尝试。《真英雄mod2.98版》好玩吗,这取决于你对游戏的期望和要求,以及你对三国志系列和历史题材的兴趣程度。
如果你喜欢策略战棋类的游戏,并且对三国时期的人物和故事有一定的了解和喜爱,那么你可能会觉得这款游戏很好玩。
如果你不太熟悉或者不太感兴趣这类游戏或者这个背景,那么你可能会觉得这款游戏比较枯燥或者复杂。
如果你对这款mod感兴趣,你可以在忆三国游戏网找到更多的信息和下载链接。
这里提供的是三国志11PK版的真英雄MOD 2.98版本,其中不仅包含了rk大神的San11 SIRE 2.04e版本,还有游戏的本体(San11 Tc)以及剧本辅助工具。此次更新将真英雄MOD版本提升至2.98。尽管依旧基于2.9版本的基调,但游戏启动方式有所变化。因此,玩家们务必注意查看以下安装教程,确保正确安装和游戏体验。
标签: