三国志11真英雄2.98最新版 立即下载

三国志11真英雄2.98最新版

  • 分   类:三国志
  • 大小:945MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2024-06-27 18:57:16

三国志11真英雄2.98最新版介绍

喜欢三国志游戏吗?想体验更丰富的武将、剧本和技能吗?试试真英雄mod2.98版吧!这款基于三国志11的mod,增加了大量新内容,优化了平衡性和难度,改进了界面和音效,绝对让你爱不释手!

本资源为三国志11pk真英雄mod2.98版,资源包含rk大神的San11 SIRE 2.04e 、本体游戏(San11 Tc),和剧本辅助工具。 三国志11真英雄mod版本号升级到 2.98。虽然仍然是在 2.9 版本大基调的基础下,但是启动游戏方式变了,大家一定要看下下面的安装教学。

真英雄2.98

真英雄2.98版安装教程

1、打开San11 SIRE 2.04e

San11 SIRE 2.04e

2、启动 剧本辅助工具文件夹下S11SecEditor.exe,依次 文件>游戏新武将与古武将分配>打开配置,会看到三个剧本配置:开封守卫战、真英雄、最强之争。

游戏新武将与古武将分配游戏新武将与古武将分配

选择配置之后会看到如下界面:

剧本配置

3、返回 San11 SIRE 2.04e 界面,点击最左上角的图标,找到并打开311游戏,此时会自动加载修改。手动去目录下启动游戏也可以。

自动打开311游戏并自动加载修改

4、顺利启动真英雄游戏

真英雄2.98

5、返回 San11 SIRE 2.04e 界面,会看到已打开SAN11PK进程,如果你是第一次玩真英雄,点击一下应用修改

none

6、点击 重新开始游戏,会看到相应的剧本,点击英雄志剧本

Dingtalk_20230221112705.jpg

6、切换到剧本辅助工具,点击 保存到内存

切换到剧本辅助工具,点击 保存到内存

再次切回游戏会看到已登场武将等数量有了

 再次切回游戏会看到已登场武将等数量有了

7、之后就可以点击确定,选择势力、游戏设定进入游戏了。

选择势力

游戏设定

真英雄2.98版更新说明:

1势力拆分

  唐宋元明都拆分开来了,李隆基、赵构、忽必烈、朱棣现在是新势力的君主。

  后唐后梁武将盛乐在野

  后周武将开封在野

  朱元璋势力新增五位明朝开国武将(34个开国武将被老朱杀掉二十多个,上了几个提前病死去世的,人太少了原本想多上点的)

  朱棣势力是朱棣和他以后的明朝势力合集

  蒙古和元朝势力各新增三位武将在野

  西汉新增两位武将

  清朝替换了五位武将

  南宋武将没有变动,只是拆分

  曹操能伯乐到后唐的人,周公能伯乐到宋朝东汉的人

  相对于2.97地图森林地形问题,我这里做了很大的修改,现在游戏里森林地形显而易见了。

2其他改动

  需要科技开通官道才能建设二级内政设施

  需要科技开扩港关才能建设三级内政设施

  建设高级内政设施需要的时间更长

  一些特技描述由于描述栏长度有限,大家可以自行在sire特技栏里面,查看具体描述

  特技书数量翻倍,同一本特技书有两种,两种书没有区别且数量不限,所以现在不需要用掉书也能继续搜到了,大大提升培养空间,可根据需要打造自己理想的武将,同时略微降低人物持有特技,因为特技书多了不需要初始那些杂七杂八的特技了,自己需要什么将可搜书培养,大大降低游戏的复杂性

  现在武力增加部队伤

  新增了马匹、剑类宝物

  新增了几十个新特技

  新增庙可以复活武将

  武圣改动:單挑勝利,周围3格敌人士气-30

  人口系统和士气分离关闭

  2.97代表士气分离和人口系统,2.98则不开这些应用的情况下制作拓展剧本,目前2.98只有一个英雄集结剧本,带测试后没问题在做不同于2.97的挑战剧本。

真英雄2.98

真英雄2.98特技表

编号 名称 说明 类型 等级 组合1 组合2 组合3 组合4 组合5 组合6 组合7 组合8 组合9 组合10 组合11 组合12 适配兵科
0 飛將 於陆上时不考虑ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击 行军 4 0 1 35 36 37 38 OOOOXX
1 遁走 於陆上时不考虑ZOC 行军 3 0 1 2 OOOOOX
2 強行 增加输送部队以外的陆上部队之移动力 行军 3 145 148 151 154 157 160 OOOOOX
3 長驅 增加骑兵部队的移动力和冲击伤害 行军 2 164 216 XXXOXX
4 推進 於水上时不考虑ZOC 行军 2 3 XXXXXO
5 操舵 增加水上的移动力 行军 2 163 XXXXXO
6 踏破 无栈道通行的损害;减轻落石的损伤 行军 2 4 71 OOOOOX
7 搬運 增加输送部队的移动力 行军 2 143 XXXXXX
8 仙君 预防城市灾害,使丰收几率增加,月初根据智力可自动获得一定数量的金钱 灾害 2 97 98 231 XXXXXX
9 掃蕩 被攻击的敌方部队气力减少(小) 攻击 2 1500 OOOOOO
10 威風 被攻击的敌方部队气力减少(大) 攻击 3 1501 OOOOOO
11 昂揚 打倒敌方部队就可回復气力 攻击 2 11 OOOOOO
12 連擊 攻击时附加一次普通攻擊(被輔助攻擊時無效) 攻击 2 15 OOOOXX
13 突襲 於陆上攻击时不会受到损伤 攻击 2 13 OOXOXX
14 強襲 於水上攻击时不会受到损伤,快速登岸 攻击 2 14 113 XXXXXO
15 亂戰 於森林中攻击时施展会心一击 攻击 2 136 OXXXXX
16 待伏 对智力比自己低的敌方部队施展伏兵时必会成功,且会心一击 计略 3 50 108 OOXXXX
17 攻城 攻击据点、设施、建築物时施展会心一击 攻击 3 34 XXXXOX
18 犄角 施展齐攻时能让对方陷入混乱 攻击 2 18 OOOOXX
19 捕縛 击破敌方部队时,必定可捕捉无特技「强运」或名马的敌将 攻击 2 19 OOXOXX
20 精妙 击破敌方部队时所获得的技巧点数增为2倍 攻击 2 20 XXXXXX
21 掠奪 击破敌方部队时,有機会夺取敌将的道具 攻击 2 21 22 XXXXXX
22 攻心 攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中 攻击 2 16 XOXXXX
23 驅逐 对敌方部队施展一般攻击时会心一击,攻击不会遭受反击+[武干] 攻击 4 13 31 247 14 OOOOXX
24 射程 使井阑、投石的射程增加1区格 攻击 2 122 XXXXOX
25 白馬 未研究技巧「骑射」时也可施展骑射;骑射可施展会心一击 攻击 2 33 120 XXXOXX
26 輔佐 即使没建立人际关係(厌恶除外)也可获得支援攻击 攻击 2 49 277 OOOOXX
27 軍形 兵力高於一萬概率不受損傷,兵力低於五千免疫輔助攻擊 防御 4 27 XOXXXX
28 金剛 概率免疫高於2000的傷害,免疫低於500的輔助攻擊傷害 防御 4 28 XOXXXX
29 鐵壁 不会被敌方战法移动,就算被一齐攻击也会视之为一般攻击 防御 2 125 126 XOXXXX
30 怒髮 遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回復 防御 2 12 OOOOOO
31 藤甲 火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍 防御 2 73 123 OOOOXX
32 天命 不会战死、被俘、负伤+[武干] 防御 4 23 24 247 XXXXXX
33 血路 就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏 防御 2 26 XXXXXX
34 槍將 对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击 攻击 2 35 OXXXXX
35 戟將 对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击 攻击 2 36 XOXXXX
36 弓將 对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击 攻击 2 37 XXOXXX
37 騎將 对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击 攻击 2 38 XXXOXX
38 水將 对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击 攻击 2 40 XXXXXO
39 勇將 对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击 攻击 3 35 36 37 38 39 40 OOOOOO
40 神將 对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击 攻击 3 32 35 36 37 38 OOOOXX
41 鬥神 枪兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击+[军魂] 攻击 3 41 42 249 250 OOXXXX
42 槍神 枪兵战法成功时施展会心一击+[军魂] 攻击 4 41 249 OXXXXX
43 戟神 戟兵战法成功时施展会心一击+[军魂] 攻击 4 42 250 XOXXXX
44 弓神 弩兵战法成功时施展会心一击+[军魂] 攻击 4 43 47 251 XXOXXX
45 騎神 骑兵战法成功时施展会心一击+[军魂] 攻击 4 44 252 XXXOXX
46 工神 兵器战法成功时施展会心一击+[军魂] 攻击 4 45 253 XXXXOX
47 水神 水军战法成功时施展会心一击+[军魂] 攻击 4 46 254 XXXXXO
48 霸王 对武力比自己低的敌方全战法成功时会心一击,斷糧加氣 攻击 4 35 36 37 38 39 40 308 OOOOOO
49 疾馳 对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱 攻击 3 17 XXXOXX
50 射手 可於森林使用弩兵战法,规避远距离射击减伤 攻击 3 48 299 XXOXXX
51 猛者 以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤 攻击 2 30 OOXOXX
52 護衛 同部队的武将不会战死、负伤 防御 2 25 XXXXXX
53 火攻 对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功,并增加火伤害 计略 3 53 52 112 XXXXXX
54 言毒 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功 计略 3 54 XXXXXX
55 機智 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「擾乱」时,必定会成功 计略 3 55 XXXXXX
56 詭計 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「内讧」时,必定会成功 计略 3 56 XXXXXX
57 虛實 智力高於敵部隊計略必成,可施放計略激流、激石 计略 4 57 XXXXXX
58 妙計 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击 计略 2 102 XXXXXX
59 秘計 对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击 计略 2 103 XXXXXX
60 看破 必定可识破智力比自己低的敌方部队所施展部队计略 计略 3 64 279 XXXXXX
61 洞察 必定可识破敌方部队所施展的部队计略 计略 4 58 59 60 61 62 63 XXXXXX
62 火神 於全火攻有所優势,可施放計略神火 计略 4 53 52 58 72 111 XXXXXX
63 神算 於全计略有所優势,可施放計略激流、激石 计略 4 57 64 104 105 106 107 108 109 XXXXXX
64 百出 部队计略的消费气力变为五分之一 计略 4 70 XXXXXX
65 鬼謀 增加2区格可施展部队计略的範围,可施放計略仙術 计略 3 65 XXXXXX
66 連環 部队计略成功时,与对象部队邻接的部队也会遭受计略波及 计略 3 66 XXXXXX
67 深謀 部队计略成功时施展会心一击 计略 3 104 105 106 107 108 109 XXXXXX
68 反計 若识破部队计略,就可对其施展同样的计略并必定成功 计略 3 67 XXXXXX
69 奇謀 对部队施展计略成功率增为2倍 计略 3 68 XXXXXX
70 妖術 可施展部队计略的「妖术」 计略 3 100 XXXXXX
71 鬼門 可施展部队计略的「妖术、落雷」 计略 4 101 XXXXXX
72 規律 可防止遭受部队计略「伪报」 补助 2 59 XXXXXX
73 沉著 可防止遭受部队计略「擾乱」 补助 2 60 XXXXXX
74 明鏡 可防止遭受部队计略的「伪报、擾乱」 补助 3 59 60 XXXXXX
75 奏樂 每回合回復自军部队的气力 补助 3 75 XXXXXX
76 詩想 军乐台的回復气力效果增为2倍,可使用计策鼓舞 补助 2 74 XXXXXX
77 築城 据点和军事设施建设的耐久上昇量增为2倍 补助 2 77 76 XXXXXX
78 屯田 港关不耗粮,据点兵粮的消耗降低 补助 3 78 302 XXXXXX
79 名聲 增加徵兵时的士兵数 内政 2 79 XXXXXX
80 能吏 增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量 内政 2 80 81 82 XXXXXX
81 繁殖 增加生产军马之兵装时的产量,据点马匹的耗粮降低 内政 3 83 304 XXXXXX
82 發明 生产兵器之兵装时所需的生产期间减半 内政 2 84 XXXXXX
83 造船 生产舰船之兵装时所需的生产期间减半 内政 2 85 XXXXXX
84 指導 研究技巧时的费用和时间减半,研究消耗的行动力降低 内政 3 114 115 116 323 XXXXXX
85 眼力 若有未发现的在野人士时执行人材探索的话,必定会发现 内政 2 117 118 119 XXXXXX
86 論客 於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战 内政 2 86 XXXXXX
87 富豪 每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍 收入 3 87 XXXXXX
88 米道 每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍 收入 3 88 XXXXXX
89 征稅 每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半) 收入 3 89 XXXXXX
90 征收 每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次的收入将减半) 收入 3 90 XXXXXX
91 親烏 所属都市不会出现異族「乌丸」的根据地,所属据点月初获得弓弩马匹 灾害 2 91 283 237 236 XXXXXX
92 親羌 所属都市不会出现異族「羌族」的根据地,所属据点月初获得弓弩马匹 灾害 3 92 284 237 236 XXXXXX
93 親越 所属都市不会出现異族「山越」的根据地,所属据点月初获得枪戟兵装 灾害 3 93 285 234 235 XXXXXX
94 親蠻 所属都市不会出现異族「南蛮」的根据地,所属据点月初获得枪戟兵装 灾害 2 94 286 234 235 XXXXXX
95 威壓 所属都市不容易出现盗贼或異族的根据地,且巡查效果提升 灾害 2 95 275 287 XXXXXX
96 仁政 所属相同的武将之每个月的忠诚不会下降,征兵可回復一定士氣 灾害 3 96 XXXXXX
97 風水 所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫 灾害 2 97 XXXXXX
98 祈願 所属都市容易出现豐收 灾害 2 98 XXXXXX
99 內助 若结婚,双方的能力全部+2 关系 2 99 XXXXXX
100 招募 月初根据魅力可自动招揽一定数量的士兵 内政 3 233 XXXXXX
101 農政 月初根据政治可自动获得一定数量的兵粮,所在城市军屯农获得额外收入 补助 3 232 224 XXXXXX
102 人脈 可登用全国范围内相性近的武将 内政 4 245 XXXXXX
103 戰神 會心時爆擊傷害大幅上升 攻击 4 184 186 XXXXXX
104 擁眾 帶兵數大幅上升 攻击 3 278 XXXXXX
105 崩擊 攻擊時可百分比無視敵部隊部分防御力 攻击 3 533 XXXXXX
106 軍功 所属据点相同的武将功绩上涨速度加快 补助 3 521 XXXXXX
107 瞬移 持有特技者可以10天移动到任何地方 补助 2 6 XXXXXX
108 死戰 受到致命傷害時,若此次攻擊非暴擊則不會承受傷害 防御 2 539 XXXXXX
109 影襲 若施展戰法成功則部隊會回到移動前的位置 攻击 2 548 XXXXXX
110 克扣 所屬據點無需工資 补助 2 549 XXXXXX
111 功業 獲取功績效果翻倍 补助 2 558 559 XXXXXX
112 義氣 義兄弟全屬性+2 补助 2 560 XXXXXX
113 麟兒 父母全屬性+2 补助 2 561 XXXXXX
114 宿將 全戰法耗氣固定降低10點,不可疊加 攻击 3 201 202 203 204 205 206 OOOOOO
115 清野 内政设施被破坏时不会丢失资源 内政 2 272 273 XXXXXX
116 堅壁 获得太鼓台和城寨的额外加成,击破时友军部队回气 补助 3 258 259 5027 OOOOOO
117 逆戰 当自部队兵种被克制时,会逆反克制效果,斷糧時可回氣 防御 3 256 308 OOOOOO
118 要擊 对异常状态部队施展主动攻击伤害提升 攻击 2 257 OOOOOO
119 商才 单次交易上限翻倍,且交易效果上升,交易消耗的行动力降低 内政 3 274 322 XXXXXX
120 避銳 敌方战法成功率降低50% 防御 3 177 OOXXXX
121 嚴整 不会被战法暴击 防御 3 255 XOXXXX
122 摧鋒 所受傷害降低50% 攻击 3 123 OOOOXX
123 驍神 弩兵战法与骑兵战法施展成功时会心一击+[军魂] 攻击 4 43 44 251 252 XXOOXX
124 王佐 所在势力全部行动消耗降低(交易、研究除外) 内政 4 318 319 320 321 322 326 325 327 328 329 330 331 XXXXXX
125 巧變 可无视地形限制施展战法 攻击 3 211 OXOOXX
126 遊俠 周围敌部队多时获得减伤,攻击截取兵粮(兵器水军除外) 攻击 3 217 309 OOOOOO
127 百戰 部队战法的消费气力变为二分之一 攻击 3 200 OOOOOO
128 狙擊 施展射击战法时,使敌将负伤機率增加 攻击 2 29 XXOXXX
129 神臂 使弩兵的射程增加1区格 攻击 2 121 XXOXXX
130 治軍 物理攻击眩晕效果免疫,且训练效果提升 防御 4 212 276 OOOOOX
131 堅城 城防和士兵所受伤害减半 防御 3 207 209 XXXXXX
132 料敵 敌方部队所施展部队计略成功的几率大幅降低 计略 3 213 XXXXXX
133 衝陣 战法一骑概率提升 补助 3 215 OOOOXX
134 恫嚇 武力比自己低的邻接敌方部队有一定機率陷入眩晕 补助 3 219 OOOOOO
135 破竹 打倒敌方部队後,周围敌方部队也会减少气力 补助 3 218 OOOOOO
136 安民 攻破敌方城池后保留可全部内政设施 内政 2 227 228 298 XXXXOX
137 循吏 可以一直执行内政命令,且增加建设内政设施的速度 内政 2 230 267 XXXXXX
138 賢哲 所属势力每月增加一定量的技巧值 内政 2 239 XXXXXX
139 變法 每旬行动力恢复量增加,穀仓和造币厂作用提升为2倍 内政 4 222 223 225 XXXXXX
140 法治 所在城治安不降 内政 3 240 XXXXXX
141 後勤 每月向联接通畅的所属据点部队补充兵力和军粮 补助 3 233 241 XXXXXX
142 親和 实行亲善所能提升的友好度加倍 内政 2 242 XXXXXX
143 聖人 登用无归属武将时必定成功,并且每月提供大量技巧点 内政 4 238 243 XXXXXX
144 運籌 如果使用计策成功,则有機率可再行动一次 补助 3 221 XXXXXX
145 激勵 如果使用战法成功,则有機率可再行动一次 补助 3 220 OOOOOO
146 伯樂 每月自动执行全国范围内的搜索并推荐武将 内政 3 246 XXXXXX
147 清談 登用无归属武将失败时进入舌战 内政 2 244 XXXXXX
148 軍魂 统率光环带来的各种加成效果增为1.5倍 补助 4 248 OOOOOO
149 武干 令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,否则光环范围加1格 补助 4 247 OOOOOO
150 拱戍 本土作戰範圍兩格有敵每回合士氣+5,戰法成敵士氣下降 防御 4 306 307 OOOOOO
151 步將 对武力比自己低的敌方部队施展枪兵和戟兵战法成功时会心一击 攻击 3 35 36 OOXXXX
152 驍將 对武力比自己低的敌方部队施展弩兵和骑兵战法成功时会心一击 攻击 3 37 38 XXOOXX
153 犒賞 攻擊時減少100金錢額外增加傷害300 攻击 3 1000 XXXXXX
154 破釜 攻擊時減少1000兵糧額外增加傷害300 攻击 3 1001 XXXXXX
155 強攻 攻擊時減少100兵力額外增加傷害300 攻击 3 1002 XXXXXX
156 八幡 攻擊時額外耗氣10點額外增加傷害500 攻击 3 1003 XXXXXX
157 霸權 攻擊時增加建築力*5的傷害 攻击 3 1004 XXXXXX
158 閃擊 攻擊時增加移動力*10的傷害 攻击 3 1005 XXXXXX
159 貫穿 攻擊時額外造成傷害+500 攻击 4 1006 XXXXXX
160 無懈 受到攻擊時所受傷害-500 防御 4 1017 XXXXXX
161 神威 2格內,每有一個敵部隊自身造成的傷害額外+200 攻击 3 1009 XXXXXX
162 任才 2格內,每有一個友軍隊自身造成的傷害額外+200 攻击 3 1010 XXXXXX
163 統籌 被擊時減少建築力*5的傷害 防御 3 1015 XXXXXX
164 馳騁 受到攻擊時所受傷害減少移動力*10 攻击 3 1016 XXXXXX
165 戰意 2格內,每有一個敵部隊自身受到的傷害額外-200 防御 3 1020 XXXXXX
166 禦守 2格內,每有一個友軍隊自身受到的傷害額外-200 防御 3 1021 XXXXXX
167 策應 範圍1格友軍被擊時,自部隊損250兵力友軍所受傷害-500 补助 3 1900 XXXXXX
168 神帥 範圍2格友軍被擊時友軍所受傷害-500 补助 4 1901 XXXXXX
169 震懾 1格內敵部隊每回合潰逃500兵力 攻击 4 1025 XXXXXX
170 玉碎 潰退時2格內敵人受到潰退兵力的雙倍傷害 防御 3 1026 XXXXXX
171 焦土 潰退時2格內敵人兵糧-6000、士氣-20、金錢-1000 防御 4 1028 1027 1029 XXXXXX
172 巧匠 1格內設施每回合耐久+500 补助 2 1036 XXXXXX
173 擊虛 攻擊時概率使敵人陷入異常 攻击 4 1515 1519 1521 1523 1525 1527 1529 1531 XXXXXX
174 連攻 攻擊傷害會分攤為2段 攻击 2 1532 XXXXXX
175 馳掣 攻擊傷害會分攤為5段 攻击 3 1533 XXXXXX
176 勁旅 會心時爆擊傷害上升 攻击 3 188 189 190 191 192 193 XXXXXX
177 疾走 全地形移動消耗降低 行军 3 261 XXXXXX
178 奇正 對統帥比自己低的敵部隊施展戰法必定成功 攻击 2 178 179 181 182 183 180 XXXXXX
179 兵略 全戰法成功時施展會心一擊 攻击 3 41 42 43 44 45 46 XXXXXX
180 狂暴 將所有的防禦轉換為攻擊 攻击 3 1049 XXXXXX
181 死戰 免疫非暴擊滅隊 防御 2 539 XXXXXX
182 心戰 攻擊時吸兵400 攻击 3 1509 XXXXXX
183 焚步 移動路上會留下火焰 行军 2 1057 XXXXXX
184 威懾 擊破敵部隊幾率使周圍3格敵人無條件混亂 攻击 4 XXXXXX
185 潛龍 每擊破30隊全屬性+1 补助 4 XXXXXX
186 燎原 周圍2格矩形範圍敵部隊起火 计略 3 XXXXXX
187 神槍 單挑勝利,自身恢復全部氣力當前兵力翻倍(不超過上限) 补助 4 XXXXXX
188 男寵 同隊男性魅力大於90,若有結婚狀態,解除婚姻 补助 2 XXXXXX
189 妖媚 周圍一格敵方,單身男性有幾率降忠 攻击 3 XXXXXX
190 惑心 有幾率吸引在野情義較低的男性像妲己所在移動+魅惑、妖媚 计略 4 XXXXXX
191 養戰 每回合恢復部分已損失兵力氣力 补助 4 XXXXXX
192 傲慢 智力若不是本勢力最高則自身智力在勢力最高值上+3 行军 1 XXXXXX
193 應夢 自身兵力低於四千且3格內有敵人時,有幾率召喚薛禮(薛需空閒) 补助 3 XXXXXX
194 水祲 在水上每回合恢復500兵力 补助 3 XXXXXX
195 鬼神 受傷後對周圍及自身造成大量傷害,負傷每回合損兵附加額外傷害 攻击 3 1007 XXXXXX
196 逆鱗 受傷可迅速恢復,並回復1000兵力和100士氣 补助 3 XXXXXX
197 槍祲 槍兵適性緩緩增加 补助 3 XXXXXX
198 重裝 戟兵適性緩緩增加 补助 3 XXXXXX
199 銳弩 弩兵適性緩緩增加 补助 3 XXXXXX
200 驍騎 騎兵適性緩緩增加,每回合回復部分已損失兵力氣力 补助 4 XXXXXX
201 神工 兵器適性緩緩增加 补助 3 XXXXXX
202 水師 水軍適性緩緩增加 补助 3 XXXXXX
203 好鬥 幾率對周圍敵人自動單挑,勝利敵受傷減氣,失敗自身減氣 攻击 3 XXXXXX
204 忠孝軍 擊破隊伍恢復全部士氣(主將) 攻击 4 XXXXXX
205 奇佐 周圍1格隊友回士氣,敵人概率混亂 补助 3 XXXXXX
206 兵機 擊破隊伍,隨機適性經驗+10 补助 4 XXXXXX
207 亂舞 周圍有敵兵力高於自己,概率對其造成兵力差一半的傷害 攻击 2 XXXXXX
208 鷹揚 周圍每個敵軍武將提供100兵力恢復 补助 4 XXXXXX
209 戰魂 人物死亡後消滅全圖部隊,周圍每個敵部隊提供5士氣恢復+[鬥狠] 补助 4 XXXXXX
210 斗狠 同隊俘虜概率單挑,勝利降其忠,失敗其逃走 补助 3 XXXXXX
211 勇冠 單挑勝利,隨機屬性+1(鬥狠對其無效) 补助 2 XXXXXX
212 乘勝 擊破隊伍恢復1000兵力(主將) 行军 1 XXXXXX
213 奇道 統帥隨機浮動(95-105) 行军 2 XXXXXX
214 奇智 智力隨機浮動(90-105) 补助 2 XXXXXX
215 涅槃 瀕死時所屬部隊潰退,人物恢復健康五維+1 补助 3 XXXXXX
216 七殺 單人出擊時擊破敵部隊可對七格範圍內敵友造成自兵力一半傷害 攻击 3 XXXXXX
217 雙傑 與高孝瓘同队,對周圍敵人造成隨機傷害(300-1000) 补助 2 XXXXXX
218 仇恨 與李世民隊伍相鄰必定觸發單挑,敗者潰退 攻击 2 XXXXXX
219 鴉兒軍 所屬勢力擊破敵隊時,所在據點增加500金 补助 3 XXXXXX
220 忠義 自身相性會隨君主變化 补助 3 XXXXXX
221 狡狐 自身相性會隨機變化 补助 1 XXXXXX
222 奇貨 每月根據勢力人數獲得額外金錢 补助 3 XXXXXX
223 睿哲 勢力技巧大於兩萬,可選擇消耗一萬技巧玄燁全屬性+1~3 补助 3 XXXXXX
224 歸心 同勢力武將忠誠低於95時忠誠+10(君主) 补助 3 XXXXXX
225 教化 同隊高野心、低情義會變普通 补助 2 XXXXXX
226 輔翼 隊友每回合獲得少量功績 补助 3 XXXXXX
227 無隅 5年後若統帥小於120,則統帥+10 补助 3 XXXXXX
228 晚成 5年後若智力小於120,則智力+15 补助 3 XXXXXX
229 黠狼 所在非血緣勢力非君主據點,大概率獨立+[晚成] 补助 3 XXXXXX
230 雲遊 在野時每月隨機屬性+1 补助 3 XXXXXX
231 虎癡 單挑勝利武力+1 补助 2 XXXXXX
232 威望 擊破敵伍,隨機武將加忠(君主) 补助 2 XXXXXX
233 師敵 擊破敵伍,偷取敵方勢力部分技巧(君主) 补助 2 XXXXXX
234 周郎 位於水上時,每回合回復10氣力 补助 3 XXXXXX
235 魅惑 範圍兩格男性敵部隊概率暈眩 补助 3 XXXXXX
236 血氣 被擊破時,概率使敵方也潰退 补助 3 XXXXXX
237 謀算 被擊破時,必定使敵方暈眩並著火 补助 3 XXXXXX
238 迴馬槍 被擊破時,必定使敵方瀕死 补助 3 XXXXXX
239 摧墻 回合初,自身周圍設施不分敵我破壞 补助 2 XXXXXX
240 神箭 單挑勝利敵方必定受傷 补助 3 XXXXXX
241 俱焚 被擊破時,周圍起火 补助 2 XXXXXX
242 極焰 周圍敵人著火時額外受到傷害 补助 3 XXXXXX
243 死守 回合初,所屬據點耐久低於3000時增加1000耐久 补助 3 XXXXXX
244 道助 所屬城市低於1000金時恢復到1000 补助 3 XXXXXX
245 籌略 攻佔城池時,所屬勢力部隊恢復行動(君主) 补助 3 XXXXXX
246 皆兵 所屬勢力部隊潰退,所在城市兵力+500(君主) 补助 3 XXXXXX
247 雙雄◇ 擊破宇文泰隊伍,自身屬性隨機+1(主將) 补助 2 XXXXXX
248 雙雄☆ 擊破高歡隊伍,自身屬性隨機+1(主將) 补助 2 XXXXXX
249 墨守 所屬據點額外恢復300耐久 补助 3 XXXXXX
250 龍膽 單挑勝利恢復3000士兵士氣回滿 补助 3 XXXXXX
251 強奪 有幾率獲得相鄰敵部隊金錢歸入自身據點 补助 3 XXXXXX
252 始皇 自部隊攻克城市時,屬性隨機+1(君主) 补助 3 XXXXXX
253 蒼獒 與哲別同隊每回合兵糧+500 补助 1 XXXXXX
254 戰獒 與速不台同隊每回合士氣+10 补助 1 XXXXXX
255 (255)号特技对应老版本无特技,建议修改剧本设置为(-1)无特技 0 XXXXXX
256 暴虐 每回合自部隊概率增加或減少士兵 补助 2 XXXXXX
257 再起 兵力低於3000士氣回滿 补助 3 XXXXXX
258 韜晦 每年智力隨機+1~2,忠誠低於90概率殺死所屬君主 补助 4 XXXXXX
259 杯酒 所屬隊伍俘虜概率減忠 补助 3 XXXXXX
260 天可汗 金錢>一萬,自動消耗兩千金犒賞忠誠不足100的武將+[應夢] 补助 3 XXXXXX
261 決意 士氣低於80時,恢復到80 补助 3 XXXXXX
262 連卻 自部隊每擊破1敵部隊所屬城+500耐久和兵力(主將) 补助 3 XXXXXX
263 聖戰 有概率吸收周圍低於2000兵力的敵部隊 补助 3 XXXXXX
264 挫銳 擊破敵人時,範圍3格內士氣低於50的敵部隊概率混亂 补助 3 XXXXXX
265 勵戰 破敵自部隊恢復500兵力5士氣,槍兵適性緩緩增加 补助 4 XXXXXX
266 臥龍 有概率使周圍1格智力低於自己的敵部隊混亂 补助 3 XXXXXX
267 武聖 單挑勝利,周围3格敌人士气-30 补助 4 XXXXXX
268 同仇 有概率使周圍友軍士氣恢復到自身數值 补助 3 XXXXXX
269 仁心 勢力龐大時,周圍野心低的勢力概率投降(君主) 行军 2 XXXXXX
270 禍亂 任一勢力滅亡,自身屬性隨機+2(君主) 补助 3 XXXXXX
271 水聖 在水上攻擊時概率時敵人混亂,每回合恢復500兵力 补助 4 XXXXXX
272 殺神 周圍1格敵低攻減氣,破敵三格敵概率混亂 补助 4 XXXXXX
273 遼來 擊破敵人時,範圍3格內攻擊低於100的敵部隊概率混亂 补助 3 XXXXXX
274 蒼狼 功績↑六萬時功績減半隨機增加1-4全屬性+[七殺] 补助 4 558 559 XXXXXX
275 功名 擊破敵部隊額外獲得300功績 补助 3 XXXXXX
276 帷幄 每年隨機增加2點統帥或者智力 补助 4 XXXXXX
277 驍銳 兵力≥一萬,周圍1格敵人有概率受傷 补助 4 XXXXXX
278 神勇 本勢力任意隊伍潰退,自身有幾率恢復行動 补助 3 XXXXXX
279 神醫 周圍隊友受傷時恢復正常 补助 3 XXXXXX
280 兵聖 敌方战法必定失敗,所在部队智力额外+10 防御 4 176 310 XXXXXX
281 兵神 不会被战法暴击,对敌方施展的战法予以强势的反击 防御 4 255 214 XXXXXX
282 兵仙 对统帅比自己低的敌方全战法必定成功,规避回合减气+[武干] 攻击 4 247 305 178 179 181 182 183 180 XXXXXX
283 天驕 全戰法成功時施展會心一擊,攻擊时可以造成群傷效果+[军魂] 攻击 4 41 42 43 44 45 46 532 248 XXXXXX
284 矍鑠 部隊減傷25%,戰法消耗為三分之一 补助 4 199 124 XXXXXX
285 敵愾 周围三格内友军部队被击破时,自部队士气恢复10 补助 3 XXXXXX

  2023.3.3改动内容

  取消统帅决定兵力,因为这样会导致电脑进攻部队数量大大减少,大大降低游戏乐趣,电脑部队越多打的才越过瘾嘛,所以回归官职带兵。

  1无官职带兵增加,设定为9000,这样做的好处是 电脑的单部队兵力不会太少,不至于几下被灭 出击部队数量依然很多,官职带兵数量阶梯式增长,毕竟官位很少,带兵多的人就那么些个,不影响电脑出击部队数量.打起来依然爽快

  2成长速度还是得略微减慢一点,昨天经过测试,仅半年时间,项羽就戟神到圣,孙武更是成长了6点统帅所以成长速度还是回归到之前的版本

  3加强二流武将特技数量,比如柴荣 耶律大石 慕容恪 高欢 赵匡胤等五维很高,但是战斗能力不是十分突出的武将

  2023.3.2改动内容

  1征兵数量恢复正常 大都市征兵数量略微加强 征兵金钱降低至900 刘备狂喜

  2军师对行动力回复加强,智力80以上 一点智力回复一点行动

  3加强电脑攻势,即使和玩家势力不接壤,依然会翻山越岭来打你

  4降低粮食消耗,电脑现在的攻势回复源源不断了

  5兵临城下征兵减半,但是有钱粮收入了

  6新增183号特技爆伤100,可解决输出问题

  7大幅增加设施的耐久

  8略微增加生产量

  9略微提高成长速度

  10功绩获取速度+50%

  11略微降低士气对攻防的影响瘸值和攻防降低量

  12略微提高动态攻防兵力

  13建设力现在全部由政治影响

  14由于现在灭队困难,所以提高续航能力,提高百战的气力降低效果由一半变为四分之一,提高昂扬的灭队加气为30,魅力回气光环效果相对于以前提高100%

  15可搜索特技数量大幅增加,现在可以搜索到溅射 枪魂等特技了区间为0-210

  16现在义兄弟、夫妻和普通武将一样忠诚低了一样登用

  2023.2.28改动内容

  本版本注重玩家武将养成和提升电脑强度

  1官职和带兵

  爵位和官职提升不会增加带兵数,只增加属性。带兵数量现在由统帅决定,1点统帅增加200带兵数,这样电脑的四五十万兵力就有效了,玩家会面对电脑部队人均一万的攻势,所以也改了两点,1兵临城下可以有钱粮收入2兵临城下征兵数量不减半,但是依然会溃逃。

  大幅增加了城市的征兵数量,征兵需要的金钱增加,特产城市兵装产量略微增加

  2养成 光环

  1名将特技改动+增多

  2养成和培养开放30点,最大能力成长到150点,兵科依然到圣,相对于之前兵科成长更快

  3光环提供上限增加,由于最大能力提高了所以为了不溢出,光环上限也提高

  3特技

  辅佐改名支援

  要击20%-50%

  解放限制,加攻防的特接也都用上,暂且用于名将

  友情提示184-187的爆伤和188-193的爆伤叠加,184-187的相互不叠加

  攻防移动特技,同效果号的不叠加,不同的可以叠加,有的东西自己可以测试的,不懂就测试

  4计略调整

  神火、激流、激石、仙术伤害大幅上升,神火在森林,激流在水,激石在荒地、栈道伤害更高

  百出削弱变为降低一半耗气,不过不用担心,带个昂扬即可,除了青龙刀也新增了昂扬宝物

  回归成功率大幅增加,耗气大幅增加,多带诗想回复吧

  5移动力调整

  移动力上限变为20,所以骑兵二动、激励、回归这些技能都间接性二次增强

  6界面

  在个人界面可以查看武将的相性、亲爱、厌恶,还有兵科和能力的经验值

  在能力界面可以查看武将所有特技

  在特技界面可以查看武将已经解锁特技

  7工事

  增加建筑的攻击伤害

  阵20砦30城塞40这些减伤要利用起来,尤其是这个兵多的版本,坚壁的额外减伤也不容小觑

  2023.2.27改动内容

  修复单挑问题

  修复忠诚不下降问题

  2023.2.23改动内容

  新增剧本从零开始

  介绍:八位君主各处一方,均单人单城,挑战从无到有

  新增剧本姓氏霸乱

  介绍:41个按姓氏划分出来,强弱各不相同,大都是弱小势力五六八九个将居多,难度挺高。

  开封保卫战调整

  韩信变为202年登场

  2023.2.21改动内容

  新增极难剧本开封守卫战

  八朝古都开封,地势平坦开阔一马平川,经济繁荣,然而这也成为其防守薄弱的缺点,现在以赵匡胤为首,白起、张辽、关羽等威震敌国的武将为辅,加上守城大师墨子,另外还有不少强力名将助阵,玩家是否能在连绵的攻势中存活下来呢?(搬家不可能,初始周围兵多)

  第二年、第三年分别有强力武将出场,务必坚持。

  陈霸先1特技加强

  李世民 白起 霍去病 曹操 慕容垂 姜子牙特技加强 落雷加强可连环 落雷段数增加

  成吉思汗特技调整

  苏鲁锭特技调整

  新增普通难度,在超级难度基础上开放了30点培养能力区间

2023.2.20改动内容

新增极难剧本开封守卫战

八朝古都开封,地势平坦开阔一马平川,经济繁荣,然而这也成为其防守薄弱的缺点,现在以赵匡胤为首,白起、张辽、关羽等威震敌国的武将为辅,加上守城大师墨子,另外还有不少强力名将助阵,玩家是否能在连绵的攻势中存活下来呢?(搬家不可能,初始周围兵多)

第二年、第三年分别有强力武将出场,务必坚持。

陈霸先1特技加强

李世民 白起 霍去病 曹操 慕容垂特技加强

成吉思汗特技调整

苏鲁锭特技调整

新增普通难度,在超级难度基础上开放了30点培养能力区间

玩家点评:

这是一款基于《三国志11》的mod,由作者上劲小伙子a打造,主要有以下几个特色:

增加了很多新的武将、剧本、事件和技能,让玩家体验到不同的历史人物和故事。

优化了游戏的平衡性和难度,让玩家面对更多的挑战和选择。

改进了游戏的界面和音效,提高了游戏的画面质量和氛围感。

添加了一些新的玩法和系统,例如五功绩、武将呼叫、计数提升、周边起火等,增加了游戏的策略性和趣味性。

根据玩家点评,这款mod是一款非常优秀且创意十足的作品,值得三国志爱好者尝试。《真英雄mod2.98版》好玩吗,这取决于你对游戏的期望和要求,以及你对三国志系列和历史题材的兴趣程度。

如果你喜欢策略战棋类的游戏,并且对三国时期的人物和故事有一定的了解和喜爱,那么你可能会觉得这款游戏很好玩。

如果你不太熟悉或者不太感兴趣这类游戏或者这个背景,那么你可能会觉得这款游戏比较枯燥或者复杂。

如果你对这款mod感兴趣,你可以在忆三国游戏网找到更多的信息和下载链接。

这里提供的是三国志11PK版的真英雄MOD 2.98版本,其中不仅包含了rk大神的San11 SIRE 2.04e版本,还有游戏的本体(San11 Tc)以及剧本辅助工具。此次更新将真英雄MOD版本提升至2.98。尽管依旧基于2.9版本的基调,但游戏启动方式有所变化。因此,玩家们务必注意查看以下安装教程,确保正确安装和游戏体验。

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