三国志11大浪淘沙4.02 立即下载

三国志11大浪淘沙4.02

  • 分   类:三国志
  • 大小:547MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2024-06-27 18:53:30

三国志11大浪淘沙4.02介绍

你是否在寻找一款充满挑战和深度的三国志游戏MOD?那就不要错过大浪淘沙4.02版本!这个版本拥有众多改动和优化,包括武将头像全优化、部分武将3D模型优化、新增光环系统、自定义包、武将功绩版3特技、大地图地形变更、游戏内设攻略集、MOD按性格与特技决定部队计策、MOD里的debuff解析、以及特殊剧本新增多位武将被动特技等。无论你是三国志游戏的老玩家还是新手上路,大浪淘沙4.02版本都能给你带来全新的游戏体验和挑战!

三国志11mod大浪淘沙4.02版本是2022年05月01日发布的版本,改动众多,详细可以看下方说明。

一、安装方式

1.解压文件

2.启动游戏

3.返回、运行sire2.0→载入配置→应用修改

返回、运行sire2.0→载入配置→应用修改

A、一般配置:AI轻度加资源,经验成长加成,超级难度衰减25%伤害,能力阈值125

B、挑战配置:AI加资源提升,经验成长正常,超级难度衰减35%伤害,能力阈值115,五级战法添加CD

C、地狱配置:挑战配置的基础上,限制适性成长,添加迷雾模式、相性影响能力(相性与君主差值±30以上,每2点衰减1点五维,最高10点。)

4.切换到游戏程序、开始新的征程

二、游戏特点

1.武将头像全优化,按人物描述重新定义头像。

2.部分武将3D模型优化,马模型优化。

3.光环系统

光环系统

统帅达到90后开启基础光环:光环范围为1格

统帅达到100后开启基础光环:光环范围为2格

统帅达到110后开启基础光环:光环范围为3格

基础光环增加攻防和暴击概率

开启光环后,达到一下条件,可以开启附加光环

伤害加成光环:武力达到90开启

计策成功光环:智力达到90开启

计策识破光环:智力达到90开启

辅助攻击光环:政治达到80开启

士气回复光环:魅力达到90开启

以上不同光环可以叠加

4.新增自定义包:

统率力:附加带兵数=统*4,例如100统就额外附加400带兵数

政治力:附加移动力=(政-90)*30%,例如100政就额外附加3点移动力

5.武将功绩版3特技,随着功绩提升,解锁新特技。名将还拥有专属特技:

行军类特技:

遁走,於陆上时不考虑ZOC

强行,增加兵器、输送部队以外的陆上部队之移动力

推进,於水上时不考虑ZOC,<迎风撞裂>效果增强

踏破,无栈道通行的损害;减轻所有陷阱的损伤

搬运,增加输送部队的移动力,防御力

神行,运输部队不计ZOC,任意移动回合仅需10天

飞遁,自身防死伤俘,陆地行军不考虑ZOC

辅助类特技:

冷静,免疫毒,减少陷阱伤害,减少异常回合数

规律,可防止遭受部队计略「伪报」

沉著,可防止遭受部队计略「擾乱」

明镜,可防止遭受部队计略的「伪报、擾乱」

歌赋,每回合回復自军部队的气力

战鼓,军乐台的回復气力效果翻倍,回合外不掉气

築城,军事设施建设的耐久上昇量增为2倍

屯田,所属於关所、小城时,士兵不会消费兵粮;所属城市时,军屯所产值增加

馈饷,非运输队也可对部队进行补给

点兵,带兵数增加3000

拱戍,领地内敌军机动性减少,所属据点城防和士兵所受伤害减少20%

布阵,规避兵种相克影响,牺牲步兵大幅移动力,提升部队攻防

扰敌,智力比自己低的邻接敌方部队有一定機率陷入眩晕

军魂,统率光环带来的各种加成效果增为1.5倍

逆势,陆军统率光环带来的各种加成效果增为1.5倍

武干,基础光环范围增大,没有光环的人获得光环

功业,获取功绩速度加快

药师,中毒秒解,弩兵战法<淬毒之矢>升级为<溃逃之箭>

救治,可使用计策「救援」:对受伤的友军进行治疗,使异常状态友军镇定

兵祖,可强化陆军兵种部分战法(奋迅、旋风、乱击)

灭法,免疫「雷击」「幻术」「仙术」伤害

祛毒,无视毒泉地形,对中毒状态秒解

蓄势,战法耗气减少20%

善战,战法耗气减少5点

倾国,所在队伍于战场上有30%几率被支援

传道,空闲时同城武力低于70的空闲武将武力缓慢成长;同队时队友经验翻倍

授业,空闲时同城智力低于70的空闲武将智力缓慢成长;同队时队友经验翻倍

解惑,空闲时同城政治低于70的空闲武将政治缓慢成长;同队时队友经验翻倍

攻击类特技:

扫荡,被攻击的敌方部队气力减少(小),攻击

威风,被攻击的敌方部队气力减少(大)

昂扬,打倒敌方部队就可回復气力

连击,施展战法或一般攻击时,有60%的機率可连续攻击2次

突袭,於陆上攻击时50%概率不会受到损伤

强袭,於水上攻击时50%概率不会受到损伤

乱战,於森林中攻击时施展会心一击,<枪出如龙>战法强化

攻城,攻击据点时施展会心一击,兵器战高必暴

掎角,施展齐攻时,有75%的概率让对方陷入混乱

捕缚,击破敌方部队时,增加15%概率可捕捉无特技「天命」或名马的敌将

精妙,战场技巧获取翻倍,造成异常回合数加1,战法耗气变为三分之二

掠夺,击破部队后获得双倍物资,粮满后归入据点,有10%的機率夺取敌将的道具

攻心,攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中

驱逐,对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击时会心一击

射程,使井阑、投石的射程增加1区格,<巨石当空>效果强化

白马,未研究「骑射」时也可施展骑射;骑射必暴击,<弯弓奔射>战法多一段

辅佐,即使没建立人际关係(厌恶除外)也可获得支援攻击

军神,对士气比我方部队低的部队施展战法成功时,暴击概率增加50%

疾驰,对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱

射手,可於森林使用弩兵战法,射击战法免误伤

猛者,以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤

勇将,对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击

神将,对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击

破军,持有该特技的部队攻击时,敌方减少20%防御用于计算伤害

奇兵,施展带状态的战法成功时必定施加状态,并且此状态必定延长1回合

猛进,对目标造成伤害的同时也会对其邻接部队造成30%伤害

精械,兵装投石的<霹雳之威>、<烈焰燎原>强化

破浪,水军的<怒海狂涛>战法升级,增加攻击范围和伤害

要击,使异常状态敌军身上的效果延长一回合

兵心,对统率比自己低的部队施展战法成功时必暴击

战神,对敌方部队施展会心一击的伤害增加35%

战将,对防御比己方攻击低的部队施展全战法成功时会心一击機率增加50%

巧变,可无视地形限制施展战法

游侠,对兵力比己方多的敌方部队战法成功时会心一击機率增加50%

百战,部队战法的消费气力变为三分之一

狙击,施展射击战法时,增加20%的敌将负伤機率

神臂,使弩兵的射程增加1格

破竹,打倒敌方部队後,周围4格内敌方部队减少气力(30)

激励,如果使用战法成功,则有75%的機率可再行动一次

步将,对武力较低的部队施展枪戟战法成功时必会心一击

骁骑,对武力较低的部队施展弩骑战法成功时必会心一击

奋迅,枪兵的<虚实双刺>、<穿兵裂甲>强化

旋风,戟兵的<旋风舞斩>战法敌人越少伤害越高,<横扫千军>战法范围提升

乱击,弩兵的<连珠四射>、<覆地乱射>强化

怒马,骑兵的<万骑狂奔>距离多一格,<回马一枪>伤害多一段

天骄,弩兵战法和骑兵战法成功时必施展会心一击

飞将,陆上不考虑ZOC、对武力低部队战法成功时会心一击

极武,己方部队攻击敌方后,敌武将有15%機率负伤

兵仙,统高必暴,根据地形变换枪戟兵种:草土森浅小变枪,砂湿荒渡栈变戟

讨敌,<枪戟骑>战法成功时提升强挑概率,被攻击的敌方部队气力减少(12)

断粮,每次攻击敌方部队,可获得1200粮食

骑射,未研究技巧「骑射」时也可施展骑射,<弯弓奔射>战法多一段

冲阵,陆军攻击、移动提升,防御大幅度降低

奋战,灭队后二动

武道,【枪】一阶段:枪兵移动增加

武道,【枪】二阶段:枪兵移动增加、攻防提升

武道,【枪】三阶段:枪兵移动增加、攻防提升、暴击伤害增加20%

武道,【枪】终:枪兵移动增加、攻防提升、暴击伤害增加20%,习得[奋迅]

计策类特技:

待伏,伏兵成功时施展会心一击且必眩晕

火攻,对低智部队施展火计必成功,<烽火燃烬><火箭压制><浪里飞焰>战法强化

言毒,对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功

機智,对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「擾乱」时,必定会成功

诡计,对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「内讧」时,必定会成功

虚实,对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功

妙计,对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击

秘计,对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击

看破,必定可识破智力比自己低的敌方部队所施展部队计略

洞察,必定可识破敌方部队所施展的部队计略

火神,对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功;於全火攻有所優势

神算,对智力比自己低的敌方部队施展计略必会成功;於全计略有所優势

百出,部队计略的耗气变为三分之一

鬼谋,增广2区格可施展部队计略的範围

连环,部队计略成功时,与对象部队邻接的部队也会遭受计略波及

深谋,部队计略成功时施展会心一击

反计,若识破部队计略,就可对其施展同样的计略并必定成功

奇谋,对部队施展计略成功率增为2倍

妖术,可施展部队计略的「妖术」,使范围内敌人随机陷入恐惧、撕裂、中毒状态

雷击,可施展部队计略的「落雷」

阴谋,无视敌方计略免疫类特技,伏兵攻击有几率使敌将负伤

料敌,敌方部队所施展部队计略成功的機率减半

运筹,如果使用计策成功,则有80%的機率可再行动一次

仙术,可施展部队计略的「奇门」

幻术,可施展部队计略的「幻术」,使范围内敌人随机陷入伪报、扰乱、挑衅状态

善谋,内讧类、状态类计策耗气减少

天象,可使计策「扰乱」波及相邻单位,所属城市易丰收

卦象,可使计策「伪报」波及相邻单位,自身防死伤俘

断言,对智力低的敌军计策必暴,且必定识破其计策

筹谋,部队计略耗气减少三分之一

防御类特技:

不屈,若在部队的士兵低于3000时被攻击,30%概率不会受到损伤

金刚,在敌方攻击力低于1500时被攻击的话,30%概率不会受到损伤

铁壁,不会被齐攻,不会被战法移动,减少25%的物理伤害

怒发,遭受敌方部队攻击时,气力就会回復

战象,火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍

天命,不会战死、被俘、负伤

血路,就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏

护卫,同部队的武将不会战死、负伤,可施展计略「救援」

严整,防止被战法会心一击

据守,阵类建筑对部队加成效果翻倍

先登,攻击城池和建筑设施受到的反击伤害减半,若带兵器则攻防移皆增加,防御

重甲,敌方物理伤害下降50%,大幅降低陆军移动

轻甲,敌方物理伤害减少25%,小幅提升陆军移动

摧锋,敌方战法成功率下降50%

挫锐,敌方战法成功率下降20%

治军,免疫战斗时的物理攻击导致的异常状态

坚城,城防和士兵所受伤害减半

突围,不会被齐攻,自身防被俘

列阵,不会被战法位移

玉碎,部队被击溃后,可对周围2格敌人造成溃散前三倍兵力的自爆伤害

匡弼,若当前受到足以让部队溃灭的致命攻击不是会心一击,则取消之

严防,所属据点士兵减伤20%,耐久度回复翻倍

内政类特技:

名声,增加徵兵时的士兵数,且士气不降反增

能吏,增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量

良牧,增加生产军马之兵装时的产量,每月自动生产一定数量的马匹

发明,生产兵器之兵装时所需的生产期间减半,弩的产量增加

造船,生产舰船之兵装时所需的生产期间减半

指导,研究技巧时的费用减半,所在部队其他武将获得经验加倍

眼力,必定能发现未发现人才或金钱,搜索容易发现宝物

论客,於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战

调练,训练和巡查的效果翻倍

求贤,可以登用相性范围30以内其他城市的在野武将,移动和登用只要10天

变法,每旬行动力恢复量增加20,每月招募一定数量士兵

清野,内政设施被破坏时不会丢失资源

商才,单次交易上限翻倍,且交易效果上升

安民,攻破敌方城池后可保留全部内政设施和部分资源

循吏,增加建设内政设施的速度

贤哲,所属势力每月增加一定量的技巧值

革新,穀仓和造币厂作用翻倍

法治,所在城池的治安不会下降

亲和,实行亲善所能提升的友好度加倍,战场上易被支援

后勤,向部队提供军粮,城寨可以补充军队

圣人,登用无归属武将时必定会成功

伯乐,每月初有50%几率登用相性差30范围内的在野人才

清谈,登用无归属武将失败时进入舌战

巧匠,每月增加一定数量的枪、戟、弩

巡视,巡查效果提升

练兵,训练效果提升

整顿,所属据点防止被流言,每月增加少量技巧

文豪,每月增加少量技巧值

调理,所在城市武将不会水土不服

收入类特技:

富豪,每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍

劝农,每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍

征税,每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半)

征收,每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次的收入将减半)

灾害类特技:

亲乌,所属都市的领内不会出现異族「乌丸」的根据地,马匹的产量增加

亲羌,所属都市的领内不会出现異族「羌族」的根据地,马匹的产量增加

亲夷,所属都市的领内不会出现異族「山越」的根据地,戟的产量增加

亲蛮,所属都市的领内不会出现異族「南蛮」的根据地,枪的产量增加

威压,所属都市的领内不容易出现盗贼或異族的根据地

仁政,所属相同的武将之每个月的忠诚不会下降,有利于相性靠近

风水,所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫

祈願,所属都市容易出现豐收

关系类特技:

内助,若结婚,双方的能力全部+2

和戎,所在城市不会有异民族之进犯

劝学,月初空闲时,同势力同城空闲武将【刚胆/莽撞】性格低概率变弱一级

蛊动,月初空闲时,同势力同城空闲武将【胆小/冷静】性格低概率变强一级

五维类特技:

勤勉,智力增加5点,自身获得的经验加倍

宿将,带兵数量加3000,统帅增加8点

斗狠,武力增加3点

勇猛,武力增加5点

骁将,武力增加8点

安逸,武力减少10点

幕僚,智力增加3点

谋士,智力增加5点

谋主,智力增加8点

昏聩,智力减少10点

勤政,政治增加3点

拙政,政治增加5点

主政,政治增加8点

专政,政治减少10点

知兵,统帅增加3点

善阵,统帅增加5点

怯阵,统帅减少10点

英姿,魅力增加3点

英魂,魅力增加5点

失德,魅力减少10点

登仙,统帅、智力各增加5点,带兵数加3000

兵器类特技:

利刃,增加枪兵暴击伤害20%

枪锋,枪兵攻防提升

枪速,枪兵移动增加

善枪,枪兵耗气减少

枪将,对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击

枪神,枪兵战法成功时施展会心一击

执锐,枪兵统高必中

枪胆,光环加成提升

勾镰,增加戟兵暴击伤害20%

戟刃,戟兵攻防提升

戟舞,戟兵移动增加

善戟,戟兵耗气减少

戟将,对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击

戟神,戟兵战法成功时施展会心一击

披坚,戟兵统高必中

戟魄,光环加成提升

强弓,增加弩兵暴击伤害20%

箭芒,弩兵攻防提升

箭痕,弩兵移动增加

善射,弩兵耗气减少

弓将,对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击

弓神,弩兵战法成功时施展会心一击

灭地,弩兵统高必中

弓影,光环加成提升

精骑,增加骑兵暴击伤害20%

铁骑,骑兵攻防提升

长驱,骑兵移动增加,<铁马破阵>升级为<怒马无回>,为二段伤害

善骑,骑兵耗气减少

骑将,对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击

骑神,骑兵战法成功时会心一击

践踏,骑兵统高必中

骑术,光环加成提升

匠魂,增加兵器暴击伤害20%

能工,兵器攻防提升

善工,兵器耗气减少

工神,兵器战法成功时会心一击

摧城,兵器统高必中

兵魂,光环加成提升

撞角,增加水军暴击伤害20%

水师,水军攻防提升

操舵,水军移动增加,<移山填海>效果增强

善舟,水军耗气减少

水将,对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击

水神,水军战法成功时会心一击

横江,水军统高必中

水练,光环加成提升

鬥神,枪兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击,被攻击会回气

专属类特技:

★魏★

奸雄,智力+5,带兵数+3000,攻击截粮,光环效果提升★曹操

鬼神,阵寨效果提升,所属据点城防、士兵大幅减伤,步兵兵种防御提升★曹仁

疾行,陆上全部队机动力增加,落石伤害减小,不考虑ZOC★夏侯渊

啖睛,统帅-10,破敌回气,对异常状态敌军增加伤害★夏侯惇

王佐,王佐之才,生产枪、戟、弩、军马产量加倍;於探索有优势★荀彧

善断,计略无视免疫,耗气变为三分之一;伏兵必暴,亦能识破敌方伏兵★荀攸

毒士,智力+3,敌方计略成功率减半,2格内敌军概率混乱,内讧必成功★贾诩

鬼才,计略【伪报】波及相邻一个单位,计策命中率翻倍,可施展计略【聚拢】★郭嘉

狠辣,魅力-10,阵寨效果提升,为所属据点部队提供粮草兵力补给★程昱

冢虎,敌计策成功率减半,阵寨效果提升,据点士兵减伤20%,可施展【奔袭】★司马懿

召虎,统帅+5,兵力少于敌方提升暴击概率,陆地50%概率无反伤,骑兵光环加成提升★张辽

老沉,统帅+5,免疫战法引起的异常状态,免疫扰乱,攻击敌方时截粮★徐晃

戟士,统帅+3,武力+5,戟兵攻防提升,光环加成提升,减少物理伤害25%★张郃

干练,统帅+3,枪、戟防御提升,部队不会被位移,战法耗气减少★于禁

奋勇,武力+3,兵器统高必中,耗气减少,兵器光环加成提升★乐进

恶来,武力+3,智力-10,队友免死伤,被灭队自爆,可施展计略「救援」★典韦

虎痴,武力+3,低伤害则概率格挡,部队伤害减少25%,强挑几率提升★许褚

虎豹,统帅+3,骑兵战法不限地形,光环加成提升,在主径必暴击★曹纯、曹真、曹休

勇烈,武力+5,被攻击回气,兵少概率格挡,被灭队自爆★庞德

★蜀★

仁心,统帅+5,魅力+5,属下不易掉忠,破城保留内政设施,登庸失败会触发舌战★刘备

卧龙,统、智、魅+5,计略二动,免疫兵种克制,2格内敌军概率混乱★诸葛亮

凤雏,政治+8,耗气变为三分之二,可施展计策【刺杀】★庞统

谋主,智力+3,2格内敌军概率混乱,兵器耗气减少,能使用计策「回归」★法正

从文,统帅+5,避免兵种克制,减少敌军防御20%,增加剑兵攻防★徐庶

武圣,统+5,政-10,对目标的邻接敌部队造成10%伤害,在主径、土地形加速★关羽

恫吓,枪、戟兵机动性增加,增强光环加成,强挑概率提升★张飞

神威,骑兵攻击提升,在草地形机动力增加,强挑概率提升★马超

孤胆,枪战法耗气减少,战法加强,免疫计策【伪报、扰乱】★赵云

烈弓,弩兵攻防提升,射程增加,光环加成提升,灭队增加士气★黄忠

奇袭,统+5、武+3,陆地兵种移动增加,对异常状态敌军施加状态必中,延长回合★魏延

白毦,统帅+5,枪戟兵耗气减少,暴击伤害增加20%,根据地形切换枪戟兵种★陈到

幼麟,自身经验翻倍,兵粮大于敌部队提升50%暴击概率,被灭队自爆★姜维

无当,森地形必暴击,于森地形机动力增加,免除毒泉与栈道伤害,森地形可射击★王平、张嶷

★吴★

猛虎,减少敌军20%防御,灭敌后4格内敌军减气★孙坚

霸王,武力+3,武高战法必暴,1格内[金刚、不屈、严整、匡弼]失效

制衡,智力-10,政治+3,所属据点治安不下降,防山越暴动,队友经验翻倍★孙权

周郎,统兵+3000,计谋成功率翻倍,若识破计策,反计必成功★周瑜

伏路,统帅+5,减少步兵耗气,于湿地、河地形机动性增加★鲁肃

白衣,统帅+3,攻击吸兵,使异常状态敌军延长异常回合,基础光环范围增大★吕蒙

儒帅,统帅+8,统高必暴,领地内敌军大幅减速★陆逊

神射,弩兵机动性增加,弩兵战法强化,概率施展连击,于支援有利★太史慈

锦帆,兵力少于敌方提升暴击概率,攻击敌军大幅减气,水军耗气减少★甘宁

披创,全队免死伤俘,非被暴击则免灭队,可施展计略【救援】★周泰

虎臣,湿地、河地形移动提升,水军攻防提升,耗气减少★程普、黄盖、韩当、蒋钦、丁奉、徐盛、陈武、董袭、潘璋、凌统

丹阳,于砂地、湿地地形必暴击,且机动力增加★吴景、沈莹

解烦,统帅+3,施展战法或普攻时概率追击一次,齐攻概率使敌混乱,利于支援

★群雄★

逆乱,魅力-10,灭队抢夺抢粮,被破内政设施防止损失,防羌族叛乱★董卓

度势,计策「内讧」、「扰乱」智力高于敌方必中且必暴,部分特殊计略不耗气★李儒

飞熊,统帅+3,骑兵攻防提升,机动性增加,冲锋距离增加伤害,骑无ZOC★徐荣

名望,统帅+3,每月增加一定兵数,太鼓台、军乐台效果加成翻倍,战法二动★袁绍

死士,统帅+3,弩兵战法统高必中,耗气减少,敌方战法成功率减少20%★麴义

国士,对低智敌军施策必中,队友经验翻倍★沮授、田丰

双壁,部队暴击伤害提升20%,攻击大于敌方防御时必暴击,强挑概率提升★颜良、文丑

涂高,魅力-10,政治+5,每回合回复一定行动力★袁术

虓虎,武力+5,骑兵光环加成提升,冲锋距离增加伤害,强挑概率提升★吕布

陷阵,统帅+3,太鼓台效果翻倍,增加反击倍率,周围敌军越多则免伤越高★高顺

迟谋,兵少时概率免伤,敌军计策成功率减半,「扰乱」智力高必中★陈宫

义从,骑兵不考虑ZOC,可骑射必暴,对攻击低于我方的敌部队战法成功施加混乱★公孙瓒

丹阳,于砂地、湿地地形必暴击,且机动力增加★陶谦

蛮王,免疫毒,枪兵防御提升,森地形移动力提升,每月自动招募蛮兵★孟获

剑侠,普攻必暴击,剑兵的攻防属性提升,移动力增加可施展「刺杀」★王越、邓展、史阿

★古武★

转生,[转生之人,未达巅峰]:自身获得的经验、功绩翻倍(16号剧本4位转生武将专属)

★贼寇★

羌骑,骑兵机动力提升,冲锋增加伤害,攻击劫掠士兵★羌族

蛮兵,中毒秒解,森地形提速,领地内敌军减速★南蛮

乌骑,骑兵普攻必暴,防御力提升,部队小幅减伤★乌桓

越民,戟兵战高必暴,移动提升,对设施攻破坏力小幅度提升★山越

劫掠,兵力少于敌方时提升暴击概率,攻击则截粮★流寇

————————《部分新增的特技可能有遗漏,以sire设定为准》————————

6.大地图地形变更:

在3.25的地图上做多项优化,优化了底色、地形、街道图等

大地图地形变更:

7.游戏内设攻略集(感谢群友老卢的建议)

游戏内设攻略集

游戏内设攻略集

游戏内设攻略集

8.MOD按性格与特技决定部队计策、MOD里的debuff解析

游戏内设攻略集

当前DEBUFF状态:

混乱状态:无法攻击,无法反击,清空周围的ZOC
伪报状态:无法反击,攻击伪报状态的敌军可掠夺金400粮800
恐惧状态:无法移动,无法攻击,无法反击,每回合掉气15,击破恐惧状态敌军回气15
撕裂状态:攻击撕裂状态的敌军,可以吸兵10%15%概率导致敌将负伤
挑衅状态:强制攻击,不能使用战法,不能建设,火伤增加
中毒状态:每回合损兵800,30%概率敌将负伤,攻击中毒状态敌军追加500伤害

『大浪淘沙』剧本规划后DEBUFF状态

混乱状态:无法攻击,无法反击,清空周围的ZOC

附加被敌军接近本队容易损兵【趁乱掩杀,以实击虚】90统以上整肃部队
伪报状态:无法反击,攻击伪报状态的敌军可掠夺金400粮800

附加被敌军接近本队容易掉气【丢盔卸甲,一溃千里】90统以上稳定军心

挑衅状态:强制攻击,不能使用战法,不能建设,火伤增加

附加被敌军接近容易引发单挑【阵前搦战,力挑敌将】90智以上谈吐自若
恐惧状态:无法移动,无法攻击,无法反击,每回合掉气15,击破恐惧状态敌军回气15

附加被敌军接近本队容易起火【惊慌失措,举止失当】90智以上指挥若定
撕裂状态:攻击撕裂状态的敌军,可以吸兵10%15%概率导致敌将负伤

附加击破撕裂状态的敌军概率受伤【深陷重围,左右冲突】90武以上杀出重围
中毒状态:每回合损兵800,30%概率敌将负伤,攻击中毒状态敌军追加500伤害

附加击破中毒状态的敌军增加缴获【落井下石,收拢辎重】90武以上力保不失

9.【大浪淘沙】特殊剧本新增多位武将被动特技

详见《大浪淘沙剧本被动》文档

或【大浪淘沙】特殊剧本武将列传

注:此剧本的武将列传与其余剧本列传有所不同

none

以下为部分被动效果 大浪淘沙剧本生效

  曹操被动:虚实之道

  相邻的敌部队每回合损失军粮500

  袁绍被动:振奋三军

  击破敌军时,相邻友军20%概率恢复行动

  公孙瓒被动:义之所至

  (君主)每回合回复势力部队数等同的气力

  张角被动:撒豆成兵

  相邻的友军部队每回合5%概率回复兵力1000

  刘协被动:汉祚余恩

  部队(君主)2格范围内敌部队主将若重视汉室则有概率被劝降

  董卓被动:西北称雄

  在西北时,所在部队每回合回复气力10点

  若受伤则快速恢复健康

  司马懿被动:御守之计

  所属据点每回合恢复300城防

  吕布被动:无双乱舞

  相邻的敌部队每回合损兵500

  邓艾被动:奇兵用险

  在蜀中时,所在部队气力=50点

  姜维被动:玉石俱焚

  被灭队后1格范围内起火,持续3回合

  周瑜被动:业火焚天

  相邻的敌部队每回合会失火

  有15%概率陷入混乱状态

  鲁肃被动:回收辎重

  (功绩大于15000)击破火陷阱时,回收资金150

  吕蒙被动:现学现用

  (功绩大于15000)击破敌军,概率学得敌将特技,换季时回复为水将

  陆逊被动:火烧连营

  陆逊(功绩大于15000)队伍起火时

  横纵坐标值差±1的无部队地格点火

  若友军失火则扑灭

  关羽被动:威震华夏

  相邻的敌部队每回合士气减少15点

  张飞被动:喝退万军

  相邻的敌部队每回合15%概率陷入混乱状态

  赵云被动:枪芒四溢

  击溃队伍时,有10%概率致伤敌将

  甘宁被动:锦帆游侠

  在水上时,每回合回复10点士气

  蒋钦被动:入水蛟龙

  击破敌方船只,士气回复10点

  若蒋钦所在队伍为走舸,可抢夺敌方大船(楼船、斗舰)

  丁奉被动:雪中奋勇

  冬季行军,每回合士气提升10点

  宋谦、贾华被动:车下虎士

  二人同队时,贾华特技变成遁走;反之变成无

  宋谦特技变成突围;反之变成护卫

  陈武、董袭被动:水上立寨

  陈武、董袭相同势力,所在水上时(均兵大于5000.金大于800)

  二部队相同横坐标或纵坐标,间隔1格

  则牺牲1/5部队、800金,立寨于部队间

  曹仁被动:魏武之盾

  两格范围内,攻击低于曹仁部队防御则减少气力

  减少值为:曹仁军防御与敌军攻击差值的1/2或1倍

  夏侯渊被动:兵贵神速

  两格范围内,移动力低于夏侯渊队则15%概率混乱

  张辽被动:乘胜追击

  击破敌军时,有25%概率使两格范围内

  兵力不高于800的敌部队直接溃灭

  徐晃被动:长驱直入

  两格范围内敌军大于2支部队

  则徐晃提升敌部队数*5的气力

  并对敌军造成敌部队数*50的伤害

  乐进被动:攻城略地

  利用兵器潜能,改装一次性兵器

  乐进(主将)携带冲车→木兽,井阑→投石

  张郃被动:善用营阵

  相邻设施为阵、砦、城塞,则提升10点士气

  许褚被动:好斗虎痴

  2格范围内有敌军受伤则回复10点士气

  贾诩被动:谋国毒士

  每回合随机变化计策类特技

  程昱被动:违逆天干

  (功绩大于3w)所在部队兵粮低于兵力时则减少一半兵力增加等量兵粮

  每触发5次,衰减1点魅力

  程昱魅力低于10点时,直接死亡

  娄圭被动:泼水成冰

  位于土垒下方时,花费200金升级成石墙

  高顺被动:陷阵之志

  高顺(主将)队伍有部将受伤则士气恢复20点

  (功绩大于30000.兵力低于6000)时则兵力越低,统帅值越高

  皇甫嵩被动:收拢败军

  2格范围内有敌军失火,则所属据点增加300兵

  麴义被动:先登死士

  回合结束时麴义(主将)所在枪戟骑军变成弩兵

  颜良、文丑被动:河北双壁

  二人同势力、非同队,任一方溃灭,另一方概率恢复行动

  项籍被动:千古无二

  每次单挑获胜,额外增加20点气力

  累计三次,增加1000兵力,相邻友军增加20点气力

  白起被动:杀神领域

  每击破25支队伍,额外增加1点统帅,减少1点魅力

  韩信被动:兵无常势

  本体特技:枪兵→利刃;戟兵→勾镰;其他→强行

  吕尚被动:空间传送

  回合结束时,有33%概率触发,传送成功率为50%

10.大浪淘沙4.0版本分【国库】与【非国库】两个版本

大浪淘沙4.0版本分【国库】与【非国库】两个版本

【国库系统】:搜索的道具纳入国库,统一分配

每个武将一个道具类型只能佩戴一件,若想更换必须用同类道具替换,不可没收

第一栏:长柄,剑(含令牌、兵法),弓,暗器

第二栏:马匹

第三栏:书籍,铜雀,玉玺

----------------------------------------本国库版本不存在技能书-----------------------------------------

【非国库系统】:按原本设定的宝物

11.剧本变化

在3.25的基础上,新增了四个剧本,其中两个为群友(AlL"RIse)提供的剧本【猛将无双】【姓氏争霸】,另外新增两个特殊剧本【乱世之犬】,【大浪淘沙】。除16号剧本外,全剧本删除古武将,设置32名云游武将,为三国时期隐士、方士、医者、武师等人物。16号剧本保留了四名转生武将作为彩蛋(吕尚,白起,项羽,韩信),四名转生武将都有特定的登场剧情以及觉醒条件。另童渊、李彦也设定特殊事件登场。
【大浪淘沙】剧本新增四夷一贼永久据点事件,首次击破贼据点有道具奖励,每次击破都有物资奖励。
【大浪淘沙】剧本新增多名武将被动技能,仅pvc生效(必须有玩家,挂机无效)

事件五:模式选择

①开局选择两种模式进行游戏:正常模式、天灾模式、随机模式(未实装)

②难度选择:可选是否触发太守独立、奸细破坏事件

③高手晋级:限定武将数量:

限定武将数量

④云游分配:选择是否随机分配云游武将在野

选择是,则随机在野分配,包括之前自己分配过势力的云游武将也随机,且五维数值恢复版本默认数值

【大浪淘沙4.0事件汇总】

原版事件订正:

108恶来登场改√

事件触发时间提前

117二乔出嫁改√

事件时间延长至198年12月1日之前可触发

121赵云投奔改√

若赵云统帅低于95,则加1点统帅

126甘宁投奔改√

改甘宁忠诚低于90触发→100

128徐庶投奔改√

改触发城市原版新野→江夏

130 、131、132三顾茅庐改√

条件:移除新野,触发城池改为江夏

刘备在江夏

刘备、关羽、张飞空闲

诸葛亮在野或未发现

城池治安100

结果:与原版一致

诸葛亮出仕刘备

诸葛亮身份→军师

诸葛亮功绩→22000

133曹操南征订正√

校正触发城市

135吴下阿蒙改√

条件:吕蒙、蒋钦、鲁肃同城

三人空闲

吕蒙、蒋钦智力不高于70

吕蒙、蒋钦忠诚不低于95

吕蒙、蒋钦功绩大于5000

君主不限于孙权

额外新增蒋钦统帅→85,智力→71

吕蒙本体特技水将→奇兵

吕蒙性格刚胆→冷静

164董卓迁都订正√

迁都后内政地摧毁校正

皇甫嵩性格→胆小

董卓头像变更

167徐庶离去改√

触发城市改成江夏

新增事件:

事件一:下邳之围(新增)

条件:曹操为君主

刘备为君主

关羽在刘备势力

刘备拥有彭城、下邳

曹操势力攻破彭城

结果:则发生屯土山关公约三事

下邳归属曹操

关羽归属曹操势力

关羽移动到曹操所在城市

关羽变成留守

糜氏移动到曹操所在城市

糜氏变成留守

陈登、陈珪归属曹操势力

支线一若刘备除下邳、彭城无其他城市

则刘备灭亡

张飞在野,所在汝南

刘备、张飞禁仕曹操势力3年

二次分支一、若袁绍为君主

刘备、简雍归属袁绍

关羽、张飞禁仕袁绍势力3年

简雍禁仕曹操势力3年

二次分支二、若袁绍不为君主

则刘备正常灭亡,游戏继续

支线二若刘备拥有下邳、彭城以外的城池

则下邳归属曹操

附加结果:关羽亲爱曹操,刘备厌恶曹操

注:满足支线一的话,即使玩家是刘备势力,也强制灭亡

事件二:白马之战(规划)

下邳之围已发生,时间过后90天

陈留归属曹操

濮阳不归属袁绍

则宋宪、魏续、颜良、文丑等死亡

事件三:千里走单骑(规划)

白马之战已发生

①若刘备势力存在

则关羽回归刘备势力

②若刘备势力不存在,汝南归属曹操或汝南为空城

则刘备在汝南自立

关羽、张飞、赵云、孙乾、简雍、糜竺、糜芳归属刘备

周仓、刘辟、龚都若在野,则归属刘备

事件四:火烧乌巢(新增)

条件:曹操势力

曹操、许攸空闲

许攸、审配、淳于琼在袁绍阵营

曹操占兖豫(须攻下汝南)

许攸忠诚度低于95

结果:许攸、张郃、高览降曹

淳于琼死亡

淳于琼所属据点金币→2000,粮草→5000

事件五:臧洪收董子(新增)

条件:李进在势力里

臧洪、李进空闲

所属城池治安100

董俷在野

结果:董俷投奔,臧洪统帅+3,董俷水军适性+1

事件六:练兵大师(新增)

条件:于禁功绩大于3w

结果:于禁枪、戟适性提升一级、性格刚胆→胆小

事件七:舌战群儒(新增)

条件:鲁肃与周瑜同在孙权势力

鲁肃为军团长

诸葛亮在我方刘备势力

鲁肃势力与我方势力相邻

我方与孙权未结盟

结果:舌战赢得张昭→与孙权结盟,势力关系提升20,诸葛亮功绩上升

舌战输给张昭→诸葛亮变为重伤,势力关系变为0

事件八:东吴德王(新增)

条件:严白虎为君主

严白虎势力总兵力低于2w

严白虎、严舆、祖郎三人同城

三人空闲

开局30天以上

结果:于吉出山(特技:祈愿、救治、幻术)

政治改为90

事件九:左慈到访(新增)

条件:开局180天以上

触发时机:1月、4月、7月、10月

君主空闲

支配城市三座以上

君主所在城市金不少于3000

满足以上条件后5%概率触发

结果:左慈来访

①若城池里有武将功绩大于15000(君主除外)

则可选择是否学习光环技能替换一阶功绩

A选是:花费3000金币,选择一员武将,消耗5000功绩随机学得以下光环之一:

none

B选否:跳到②

②若城池里武将功绩都不大于15000(君主除外)/或①选否

则提出物资交换请求,可选择是否交换

A选是:花费3000金币,获得枪、戟、弩各10000件

B选否:无发生

事件十:通商开市(新增)

条件:触发时机:1月、4月、7月、10月

君主空闲

支配城市两座(含)以上

君主所在城市金不少于2000

同城里有武将持有特技【威压】

满足以上条件后10%概率触发

结果:花费2000金

调整粮价为金/粮价格=(70%概率)1/6或(30%概率)1/7

事件十一:奸细毁坏(新增)

条件:支配城市两座(含)以上

太守统帅低于90点

满足以上条件后5%概率触发

结果:城市耐久减少900~1100点

城市治安下降20点

30%概率府库失火,损失20%钱粮

事件十二:太守自立(新增)

条件:玩家势力

城池不少于2座

太守或都督无情义或低情义

野心稍高或高

与君主非同城

与君主非血缘、义兄弟、配偶

15%概率触发

结果:与君主有血缘、义兄弟、配偶关系和出征在外的武将改归属君主城池

满足以上条件的太守15%概率独立

事件十三:诸葛亮立法(新增)

条件:开局180天以上

诸葛亮空闲且非君主

诸葛亮与君主同城

君主空闲

诸葛亮当前势力城池数大于3座

诸葛亮当前势力武将数大于30人

诸葛亮忠诚大于95,功绩大于30000

满足以上条件,在换季时机触发

结果:诸葛亮所属势力所有城池治安=100

诸葛亮一阶特技:论客→法治

事件十四:童渊收徒、一(新增)

条件:玩家势力

童渊为势力武将且身份≠君主

童渊忠诚度高于95

童渊空闲、君主空闲

势力里有武力高于80且枪适性=A的武将

5%概率触发

结果:童渊触发收徒事件

满足条件的武将可选择

被选择的武将有五种人物描述

君主选择推荐武将时若不满意可重新选择

童渊选择界面,接受→收下徒弟

徒弟学会[武道【枪】一阶段]为本体特技

徒弟移动到童渊相同据点

二人留守三个月

婉拒→收徒失败,可等待下一次触发

注:收徒成功后不再重复触发

武道,【枪】一阶段:枪兵移动增加

武道,【枪】二阶段:枪兵移动增加、攻防提升

武道,【枪】三阶段:枪兵移动增加、攻防提升、暴击伤害增加20%

武道,【枪】终:枪兵移动增加、攻防提升、暴击伤害增加20%,习得[奋迅]

事件十五:童渊收徒、二(新增)

条件:收徒事件一已触发一年以上

结果:徒弟学会[武道【枪】二阶段]为本体特技

若当前枪适性低于S,则适性变为S

事件十六:童渊收徒、三(新增)

条件:收徒事件一触发后一年后~三年内击破部队数达到20

或收徒事件触发五年后

结果:徒弟学会[武道【枪】三阶段]为本体特技

若当前枪适性低于超,则适性变为超

事件十七:童渊收徒、四(新增)

条件:收徒事件一触发后十年后

5%概率触发

结果:徒弟学会[武道【枪】终]为本体特技

字幕提示开创绝学:枪法十三式/奔雷枪法/疾风枪法/幻云枪法/覆雨枪法/枪法:降龙式/枪法:伏虎式/大自在枪法/大逍遥枪法

事件十八:世之奸雄(彩蛋剧情)

【可发生三次】

条件:曹操空闲且非君主

曹操与君主不同城

曹操当前势力城池数大于1

与君主非血缘、婚姻、义兄弟关系

城中有亲爱曹操或曹操血缘关系者(与君主非血缘、婚姻、义兄弟关系)超过2人

且该武将空闲

满足以上条件,在换季时机有33%概率

结果:曹操自立

怂恿满城武将

所在城市城防加满

治安=100

粮价=1/6

兵=50000

粮=50000

金=5000

兵装:枪、戟、弩各10000,骑5000,兵器近战、远程各1,大船2艘

注:设计了两套台词:一为血缘关系武将,二为亲密关系武将

事件十九:桃园之誓(彩蛋剧情)

【可发生三次】

条件:刘备空闲且非君主

刘备与君主不同城

刘备当前势力城池数大于1

与君主非血缘、婚姻、义兄弟关系

城中有关羽或张飞(与君主非血缘、婚姻关系)

且空闲

满足以上条件,在换季时机有33%概率

结果:刘备自立

怂恿满城武将

若诸葛亮与刘备同势力(且当前时间大于208.6.1),则一同加入独立

若赵云与刘备同势力,则一同加入独立

所在城市城防加满

治安=100

粮价=1/6

兵=50000

粮=50000

金=5000

兵装:枪、戟、弩各10000,骑5000,兵器近战、远程各1,大船2艘

注:设计了两套台词:一为关羽台词,二为张飞台词

事件二十:城市状态系统

1、瘟疫篇(月初触发)

瘟疫城市10格范围内的所有部队每月损兵6.7%~10%当前士兵数量的士兵

部队武将20%概率患病

2、蝗灾篇(月初触发)

蝗灾城市10格范围内的所有部队每月损粮10%~20%当前粮草数量的粮草

无【风水】特技的部队20%概率混乱

3、丰收篇(月初触发)

丰收城市10格范围内的所有部队有【征收】特技每月收粮主将政治力*(50~60)的粮草

有【祈愿】特技的部队回气30点

事件二十一:水土不服(新增)

条件:武将武力低于70

所在城市归属州与出身地不符

月初5%概率

结果:健康→轻伤

已受伤→加重(最多濒危)

事件二十二:劫持辎重(新增)

剑兵功能增强

条件:攻击方为剑兵

被击破方为运输队

运输队携带的辎重兵装大于攻击方的兵力

兵装判定顺序按枪、戟、弩、骑、近战兵器、远程兵器

结果:攻击方现场替换兵装

事件二十三:四英杰转世+二宗师事件:仅『大浪淘沙』剧本生效

1、吕尚

出场:部队移动到坐标( 199, 84)触发剧情

出现可选项目:邀请→20%概率登用吕尚,80%吕尚流浪、禁仕当前势力12个月、队伍眩晕

放弃→吕尚流浪,禁仕当前势力12个月

被动【空间传送】:每回合结束的时候33%概率可以触发传送功能

条件:吕尚所属势力为玩家势力

吕尚为队伍主将

部队士气大于100

部队金币数大于10000

我方有其他部队在外

选择:是/否

选是:选择友军部队

→友军部队周边全是建筑或者部队,则传送受干扰

→队伍眩晕

扣除100士气,1000金

吕尚重伤

→友军部队周边有空位,则开始传送

→成功:队伍眩晕

士气=所属据点士气-50,-1000金

→失败:队伍溃灭

主副将均濒危

选否:不发生

觉醒:吕尚功绩大于5w,所在部队回到坐标( 199, 84)触发剧情

吕尚特技转生→登仙:统帅、智力,带兵数+3000

登仙可增幅吕尚的带兵数,从而增幅落雷伤害

2、白起

出场:开局270天登场,以贼将身份出现在阴平小道(坐标(0,95))

击破白起队伍,白起身份变成在野无势力归属,随机出现在任意城市

被动【杀神领域】每击破25支队伍,额外增加1点统帅,减少1点魅力

觉醒:白起统帅大于105,功绩大于5w触发 白起特技转生→斗神

3、韩信

出场:开局270天登场,以贼将身份出现在淮阴水路(坐标(152,87))

击破韩信队伍,韩信身份变成在野无势力归属,随机出现在任意城市

觉醒:韩信功绩大于5w触发

韩信特技转生→强行,领悟被动【兵无常势】:

→回合结束时如果带枪兵,本体特技变成利刃

回合结束时如果带戟兵,本体特技变成勾镰

回合结束时如果非枪戟,本体特技变成强行

4、项籍

出场:开局360天,东阳(坐标(163,135))出现项籍隐居地

击破项籍隐居地触发单挑:两格内当前势力部队的最高武力主将【设定自动单挑】

单挑成功→项籍出世

单挑失败→项籍随机流浪,并禁仕该势力12个月

【若以射程超过2格的远程单位击破,则效果实为挑战失败的结果】

被动【千古无二】每次单挑获胜,额外增加20点气力
累计三次,增加1000兵力,相邻友军增加20点气力

觉醒:项籍功绩大于5w触发

项籍特技转生→奋战:击破部队后可再行动

5、童渊、李彦

出场:开局240天,常山(坐标(98,22))、河间(坐标(120,37))出现隐居地

登场条件与项羽雷同

事件二十四、据点争夺

据点争夺

在2022年五一节期间,游戏界迎来了《三国志11》mod“大浪淘沙”的4.02版本更新。这一版本带来了众多令人瞩目的改动,无论是游戏平衡还是玩法体验,都有了显著的提升。若想详细了解本次更新的具体内容,不妨关注下方的详细说明。这一版本的更新,无疑为热爱《三国志11》的玩家们带来了全新的游戏体验。

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