幻想三国志5电脑PC版介绍
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在这个乱世之中,命运无法由自己掌控。在兄弟情义与生死相依的考验下,主人公最终能否坚守初心?情网交织,佳人的深情厚意,又将是谁与我共度余生?
《幻想三国志》以三国人物为原型,构建了一个架空的历史背景,并融入了丰富的神话与仙侠元素。游戏跟随国产回合RPG的主流趋势,将战斗系统改编为即时回合制。在这种系统中,每个角色拥有凝气值,随时间推移和角色特性不同,凝气值的增长速度各异。当凝气值进度条满后,角色获得技能点,不同的技能消耗的技能点数也不同,从而形成了所谓的即时回合制战斗。
然而,这种战斗方式存在明显的问题。古剑奇谭2和仙剑奇侠传6在这一点上也遭受了玩家的批评。传统的回合制战斗乐趣在于角色间的技能搭配和特殊道具的运用,以此来形成控制、输出、防御和治疗等战术组合。玩家通过精心策划的战术,击败实力远超自己的首领,从而获得极大的成就感。
对于休闲玩家而言,即使战术选择不当,也可以通过升级和强化角色属性来对抗首领。但现在的即时回合制战斗,由于角色众多且需要快速精准地在关键时刻释放技能,导致玩家几乎没有时间进行战术思考。通常,玩家只能不停地切换角色并盲目释放技能。一旦战斗不利,也缺乏有效的应对策略,因为手速的限制往往会导致事先计划的战术失败。
幻想三国志5还引入了自动战斗功能,但AI的智能程度令人堪忧,特别是治疗角色的AI,常常会给接近满血的角色施放治疗技能。在我游戏的大部分时间里,除了剧情引人入胜之外,剩下的就是枯燥的探索和无趣的自动战斗。而且自动战斗的AI之愚蠢,经常迫使玩家手动调整,以控制治疗角色。
总体来说,如果去掉战斗部分,将剧情作为动画片或视觉小说来享受会是更好的选择。而且,游戏的剧情趣味性和背景设定远胜过许多日式作品。
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