金剑三国V1.5 立即下载

金剑三国V1.5

  • 分   类:三国群英传
  • 大小:309.92MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2024-06-27 14:52:06

金剑三国V1.5介绍

探索三国群英传2的全新版本,金剑三国mod,带来挑战性的游戏体验和丰富的武将技能。无论你是喜欢挑战高难度还是享受策略布局,这个版本都能满足你的需求。快来尝试这个充满变数的游戏,展现你的统帅才华!

剑心元璟修改制作的三国群英传2mod,最近新版本发布,正式替换为【三国群英传2黄金版V1.2Beta】引擎,增加了很多新功能。

  金剑三国版本介绍:

  金剑三国最大的特色是电脑有极强的好战性,因而本版比较偏向自虐,适合想要挑战自我的玩家体验。

  相较于原版,金剑三国的地图有所调整,所有武将都经过了重新设计,物品体系也做了调整,做了头像美化(目前默认是三国群英传3-7的头像,可以使用附带的头像包替换为三国志头像)。

金剑三国

难度及模式说明

  金剑三国共有三个可选难度,其中01、02是正常剧本。

  01模式是正常等级开局,玩家方武将自动升级,02相比01多了开局满级。

  03是困难模式,分为特殊剧本英雄集结、天下归魏,请注意,本模式增加系和恢复系军师技都只剩初,全突士兵仇恨机制调整。

  (1)英雄集结:全511将依据历史所属势力直接划好阵营,出现在地图上混战,【喜欢看电脑混战互相战斗统一的可以游玩这个模式】。

  (2)天下归魏:魏国已经一统天下,几乎所有武将都是曹操的部下,500+将聚集成巨无霸势力围殴玩家,只剩下极少数的反抗者,难度较高。

  03模式下6个剧本分别为:

  黄巾之乱-4级开局英雄集结

  讨董联盟-40局开局英雄集结

  群雄割据-99局开局英雄集结

  官渡之战-4级开局天下归魏

  赤壁之战-40级开局天下归魏

  三国鼎立-99级开局天下归魏

  04是挑战模式,是本版本最难的模式,请注意,本模式增加系军师技只剩初,恢复系军师技移除,全突士兵仇恨机制调整,并且增加了疲劳度减益功能,武将在高疲劳后,会削弱对砍能力,降低集气速度等。

  (1)幻想之战,500+将聚集成巨无霸势力围殴玩家。

  04模式下6个剧本分别为:

  黄巾之乱-4级开局幻想之战

  讨董联盟-40级开局幻想之战

  群雄割据-99级开局幻想之战

  官渡之战-暂未制作

  赤壁之战-暂未制作

  三国鼎立-暂未制作

闪退原因说明及解决

1.因为群2仅支持同屏128个队伍,超出就会强退(在英雄集结模式较为常见)。

所以部分玩家可能会有在地图上停很多队伍的习惯,建议在本版改掉,以防游戏出错。

2.部分玩家可能会遇到电脑或玩家攻打某座城就出错的问题(这座城不固定)

如果遇到这种问题,请尝试将速度降到最低,寻扎到具体导致出错的城。

然后开启秘籍,将这座城里的人全部调走,即可解决。

金剑三国V1.5

金剑三国V1.5

金剑三国V1.5

金剑三国更新说明:

  V1.5更新: (基于金剑三国V1.4)

  日期:2023.6.23

1.正式替换为【三国群英传2黄金版V1.2Beta】引擎,相较之前增加以下主要功能:

[1]新增【官职系统】,君主及武将可依据一定条件晋升官职。

[2]显示未学技能及习得等级。

[3]新增军师技-【强化武将】额外效果,原版只是增加武将平砍命中率,现附加强化武将平砍伤害。

[4]新增武将【疲劳度】战场影响功能,疲劳度将额外影响武将的攻击力、命中等(仅存在于挑战模式)

[5]新增规则【玩家斩首、释放敌俘虏】均会对玩家势力下的所有武将的忠诚度有所影响。

[6]城池金钱收入调整为一年两次(6月与12月)。

[7]调整【每月自动存档】为【每隔两个月自动存档】。

[8]优化AI行为逻辑。

[9]战备界面直接显示兵种克制。其余更多内容及详细说明请查看游戏目录的【新功能说明.txt】

本版是基于【G仔童鞋】分享的【三国群英传2黄金版】修改而成。因黄金版有大量新功能与原版不同,故此文档为说明这些差异。本文档中内容全部摘自【G仔童鞋】的【三国群英传2黄金版】的说明文件。

【三国群英传2黄金版1.2beta】新增功能:

  1:修复AI判断使用武将技时,刷选合适的武将技存在错误(同AI类型武将技,刷选出来的是威力最低的...)

  2:修复战斗玩家方武将被AI击毙时会导致弹出问题

  3:修复AI对武将技【旋灯系、八面火系、虎咆系】武将技的使用判断敌我错误

  4:修复AI对武将技【神鬼乱舞】的错误判断(敌方0兵时会乱用神鬼)

  5:城池金钱收入调整为一年两次(6月与12月)

  6:支持使用鼠标滚轮控制游戏里的滚动轴(这个从1.0版就有了,只是当时还不够全面,所以没说出来)。这次补全了所有滚动轴控制(不包括小滚动轴...这个控制范围太小,没必要)

  7:调整【每月自动存档】为【每隔两个月自动存档】

  8:新增【内政】-【自治施行】搜索到【唯一】物品的相关提示,现在搜到会提示出来

  9:新增规则【玩家斩首、释放敌俘虏】均会对玩家势力下的所有武将的忠诚度有所影响

  10:新增武将【疲劳度】战场影响功能,疲劳度将额外影响以下内容:

  ⑴:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多

  ⑵:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小

  ⑶:武将疲劳度≥30时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低(无论对手是武将还是小兵)

  ⑷:武将疲劳度直接影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢

  ⑸:可在【SYSTEM.INI】文件里,选择是否激活该功能

  11:新增军师技-【强化武将】额外效果,原版只是增加武将平砍命中率,现附加强化武将平砍伤害

  12:新增查看武将资料框时,显示【武将技和习得等级】【军师技和习得等级】

  13:新增【官职系统】,以下是大致说明:

  ⑴:武将与君主的官职各不同,获得方式也不同,武将需进入内政任命而得官职,君主则需要占领一定的城池数后进入内政自动获得相应官职(已经尽力模拟出一段似模似样的册封剧情来了)

  ⑵:任命武将官职需要武将达成一定条件,目前仅武将等级要求和战绩要求之分,每个官职只可任命一个武将

  ⑶:AI任命武将官职条件与玩家不同,AI只需要武将等级足够就可任命,且AI每个官职可任命5个武将(优先任命双维高的武将)

  ⑷:武将官职可赋予武将能力上升,目前仅开放体力、技力、武力、智力的加成,后续版本将开放更多额外能力提升

  ⑸:玩家君主官职不像武将官职那样有附加能力,但随着君主官职的提升,则会增加出征人数上限和内政获得额外金钱(俗称年俸禄..)

  ⑹:AI君主官职则和武将官职那样可以附加能力,且同样有年俸禄

  ⑺:君主官职只升不降.......

  14:优化在野武将自动投靠功能,武将加入时产生的双人对话

  15:修改战场AI士兵在【全军突击】的行为:

  ⑴:已方士兵比敌方士兵多出一定数时,部分士兵会转为攻击敌方主将

  ⑵:已方士兵比敌方士兵低于一定数时,所有士兵会转为攻击敌方主将

  ⑶:双方武将距离过近时,部分士兵会转为保护主将

  16:修改战场AI士兵在【全军撤退】的行为:

  ⑴:双方武将距离过近时,部分士兵会转为攻击敌方主将

  17:修改战场AI武将选择出击规则,设置一些出击的前置条件

  18:新增一项AI攻击思路,适当时候会联合已方势力多个城池一起进攻同个城池(貌似效果不大...)

  19:新增战前显示双方武将【兵种相克值】

  【三国群英传2黄金版1.1】新增功能:

  一、功能添加

  1.添加【自动存档】功能,【每月】自动存档,默认存于【第10个】档案。

  2.添加大地图存档功能,延长一年12个月的流逝。

  3.调整关卡容纳武将数为固定8人,且关卡每年会有固定金钱收入,和城池一样会自动征兵,同时关卡可使用【部队徵兵】指令。

  4.城池指令-部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数。

  5.城池指令-部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数。

  6.武将被斩首身上的【唯一】性物品将掉落民间,即可重新通过搜索获得。

  7.势力被灭,仓库里的所有【唯一】性物品将掉落民间,即可重新通过搜索获得。

  8.武将技伤害受武将智力加成,加成门槛为武将智力≥80,最低增加1点加成伤害。

  9.窗口化,支持32位色深,不再需要设置16色

  10.武将技,召唤伏兵在满足一定条件下可召唤出骑兵

  11.强化部分武将技效果

  12.区分男女武将落马声音和男女士兵冲锋嚎叫声

  13.城池每年资金收入将受到太守的智力增益,太守智力越高,金钱收入加成越高

  14.大地图队伍移动速度受队伍主将坐骑增加的速度影响

  15.新增在野武将自动投靠功能

  二、AI优化

  1.内政期间,AI武将会有一定概率获得新兵种、新阵型(本身已有5个则不会再获得新的)

  2.内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力(优先恢复体力、技力低下的武将)

  3.内政期间,AI会恢复武将部分忠诚度、士气值(优先恢复忠诚度、士气值低下的武将)

  4.大地图期间,AI城里的武将会不定时更换兵种、阵型

  5.大地图期间,调整AI全局控制间隔,包括有出征判断、补兵、调将、进攻欲望、队伍目的地更改判断

  6.大地图期间,优化AI战败队伍的逃跑方向(尽量跑往自家门),除了已无路可退的队伍.......

  7.大地图期间,局部控制AI的调将范围,现在AI会跨城市调将了,不会在后方屯一票武将了....

  8.大地图期间,局部控制AI攻城略地.....(看到多支队伍攻击同一个城池时,不要惊讶,这是正常现象......)

  9.战斗期间:重写AI施放武将技的判断,针对所有武将技,AI会根据当前战局选择合适的武将技施放(...理论上比原版的判断准确一点点)

  10.战斗期间:取消执行AI战场全局控制函数的间隔,即AI对战场的操作将时刻运行,不再有待机状态(这里的待机不是指战场指令的待机),因此你可能再也见不到AI贫血还跟你拼命的现象.....除非你更贫........

  11.战斗期间:AI会优先选择“能力不错”的军师技.....属于原版功能....我只是激活了该功能和调整了下数据

  12.战斗期间:AI行为做了点优化,防止出现一些傻等现象

  13.AI之间战斗将100%真打

  14.AI出征最大人数将随游戏时间增长而增长,最大单支队伍人数可达到14人(不要问为什么AI队伍人数会比玩家多)

  15.整体全局:增加AI的资源收益

  16.调整AI战场撤退判断,防止后期出现100多体力也撤退

  三、BUG修复:

  1.优化进入战场前端(显示双方大头像时),军师技【增加体力、增加技力、喝阻敵軍】说明文在数值超过两位数时显示出现【乱码】问题

  2.修复队伍在无目标情况下,选择队伍进城导致弹出BUG

  3.调整远程士兵攻击【移动中】的士兵命中率为正常的50%(原版是66%)

  4.修复90%已面世的主程序BUG

2.对现有六大模式进行整合,整合后只剩4个模式,具体介绍请看难度说明。

3.正常模式黄巾之乱剧本新增刘备势力,天下归魏模式新增诸葛亮势力。

4.武将技调整:

[1]基于剑心三国2,彻底重构所有武将技的清兵和耗蓝,恢复鬼哭神号、突石系列、华斩系列、五雷轰顶等经典技能。

[2]新增武将技雷动九天,移除武将技回蓝术。

[3]削弱鬼哭神号的清兵能力(8门下调至6门)。

[4]重制神鬼乱舞、无双乱舞的技能机制,空放时将补一发半月斩。

5.物品调整:

[1]自杀刀、闷棍、血牛刀更名为黯灭、空明杖、掠夺者之斧,属性微调。

[2]替换方天画戟、黄龙钩镰刀、钩镰刀等部分物品的图标。

[3]移除物品两面包夹芝士,增加物品黄金果,调整技力果、体力果的效果。

6.重做赵云、关羽、张飞、马超、黄忠、魏延、姜维、张郃、太史慈、夏侯渊、曹仁、乐进、于禁、李典、吕布、徐晃、张辽、黄盖、孙策、甘宁、庞德、丁奉、周瑜、鲁肃、吕蒙、陆抗、贾诩、程昱、诸葛亮、曹真、曹休、马岱、甄小河、王元姬、剑心元璟、超子龙等武将。

7.替换默认头像为三国群英传系列头像,优化部分图片素材。

  注意:

  (1)本版无背景音乐,主程序不支持,其他诸如H键、显示未学技能之类的功能也因不支持而取消。

  (2)本版在征兵界面的“最大征兵”是默认补满全城的人,如果兵量不足则会一直只补某个人,这并不是bug。

  (3)10号存档位为自动存档位置,请注意不要往这里存档,以防止存档丢失。

  (4)本版秘籍为:DALL。

  (5)变速快捷键为:S0X,X为数字,支持S01-S10,S大小写均可。

  (6)大地图上存在的部队上限为128,由于本版电脑好战性强,大地图上会有极多电脑的部队,所以请尽量让自己的部队进城以防游戏出错。

  (7)本版招降敌将会比原版难一些,请注意使用轮流招降等技巧。

历经剑心元璟精心改良,三国群英传2的全新mod版本【三国群英传2黄金版V1.2Beta】终于问世。这一版本不仅升级了游戏引擎,更是增添了众多创新功能,为玩家带来前所未有的游戏体验。

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