本文介绍了三国志11mod《大浪淘沙》游戏的特技、兵种、计策、战法等内容,并解答了游戏部分问题。文章概述了特技的种类,如战法增强、计策增强、攻防提升等。详细解析了各个兵种的优劣势,如枪兵、戟兵、骑兵等。接着,介绍了不同计策的效果,如混乱、伪报、恐惧等。详细解释了不同兵种的战法,包括枪兵、戟兵、骑兵等。文章还解答了游戏启动、卡退等问题。整体而言,本文全面系统地介绍了《大浪淘沙》mod的游戏内容,对玩家深入了解游戏机制、提高游戏技巧具有很好的帮助作用。
分享一篇关于三国志11mod《大浪淘沙》游戏的特技、兵种、计策、战法基础解析攻略以及游戏部分问题解决方案。
整体问题系列:1、Q:为什么头像跟别的Mod不一样?
A:不为什么,习惯问题,不许提!
2、Q:为什么武将五维数值跟自己理解的有偏差?
A:好的建议可以举例来提,纯撕数据另找他人,不要找作者。
3、Q:为什么进入游戏后玩一会儿会卡退?
A:关于出现查看武将详细信息闪退,以及特技出现不全或者新增情况解释说明:
问题在于第一次的sire加载不完全
解决方法:1.重开游戏,等待loading界面结束。
2. 打开sire选择对应sire文件加载应用,多加载几次
3.选择一个剧本,选择上阵新武将,查看古武武将特技是否正确(比如项羽第一特技)
4.如果正确,说明加载完成进入游戏就没有问题
5.如果不对,返回初始游戏页面,在重开sire进行上述操作
4、Q:开始游戏需不需要使用剧本辅助工具,需不需要复制Koei文件?
A:不需要
5、Q:点击游戏无法启动,且san11pk.exe文件消失了,怎么解决?
A:关掉杀毒软件。
6、Q:玩到一半出现卡退,重新读档还是一样,怎么办?
A:检查武将特技,是否出现新增或者乱码字样,有的话,重复<问题3>的解决办法。
7、Q:为何有些武将的数据与自己理想中有偏差?
A、比如魅力问题:为何曹操初始103,而刘备只有101,曹粉?
并不是,刘备在未被正名为刘皇叔之前,一直过着颠沛流离的生涯,早期手下田豫不曾追随,在徐州期间曾招揽的陈群,并未真正归心,是故定义曹操前期魅力大于刘备。而当刘备入朝觐见,被正名为皇叔后,解锁仁心专属,将获得5点的魅力提升,成为106魅力的存在,契合刘备的成长历程。
B、诸葛亮、司马懿统帅之争:为何诸葛亮才97,司马懿有101,不服?
诸葛亮的维持定义为超持续,而司马懿的维持定义为晚成。当诸葛亮登场的时候,其统帅为97,而司马懿统帅仅为90。契合二人的成长经历。当司马懿年岁逐渐增加,统帅值将成长到101,而此时诸葛亮亦可以通过解锁专属,提升5点统帅,从而达到102。
完全体的诸葛亮102〉完全体司马懿101
C、后期版本武将数据都还会进行微调,并不是固定版本
8、Q:WIN10掉帧怎么解决?
A:N卡在30系列出来后更新的驱动,对win10鼠标的渲染方式和和光荣对鼠标的渲染方式冲突,导致,无论在全屏还是窗口化中,鼠标拖动会造成鼠标渲染冲突,从而导致卡顿,而且随游戏时间会越来越来严重。
两个方式,1,退回之前的驱动。
2,这个方式更加完美,运行是输入regedit打开注册表,HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Koei\San11PKTc\San11Option
其中有一项MouseCursor默认为0,修改为1,再运行即可。
9、Q:为什么部分古武的传记描述不符合?
A:因为部分古武的传记MSG与新武将的共用,优先新武将,古武的不计。
特技解析系列:总:没有废特技,只有搭配的合理性。
1、战法增强系列:长驱、推进、掌舵、精械、奋迅、旋风等等
其中奋迅、旋风、乱击、怒马、精械、破浪,为六大兵种的战法强化特技,皆为稀有技能,能提升兵种的部分战法强化,使其伤害巨大化。记得收集拥有此类特技的武将,都是很好的副将。
2、计策增强系列:火攻、火神、卦象、天象,可增加火、伪报、扰乱计策的效果。
阴谋:可破除阈值,比如破除洞察、规律、沉着、明镜。
料敌:减少敌方50%的计策城攻略
3、攻防提升系列:攻:战神、利刃、勾镰、强弓、精骑、工魂、撞角为稀有特技。
防:战象、轻甲、重甲、摧锋、挫锐等为稀有特技。
匡弼:非暴击不会被灭队
Q:那匡弼怎么破?
A:战法暴击他。
驱逐、剑侠普通可破。
计策暴击伤害可破。
严整:不会被战法暴击
Q:那匡弼+严整怎么破?
A:孙策霸王可破解。
计策伤害可破解。
自爆:灭队前3倍兵力伤害的2格内爆炸伤害
Q:自爆这么高的伤害怎么办?
A:等敌方兵力较少再灭他。
4、战场辅助系列:辅佐、亲和、断粮,威风、扫荡等,
辅佐:顾名思义,同原版。
亲和:新增被支援效果。
断粮:解决粮草问题的神技,配合掠夺来用,效果最佳。
威风、扫荡:这种特技没用了么?不是的,Mod设定,部队士气低于50点开始,攻防会递减,所以用好这两个技能,能有效的压制顶级名将的输出能力,亦可压制攻城器械的作用。
小技巧:枪兵携带以上特技的部队,可以强力压制敌方。
扰敌:2格范围内智力低的敌军概率混乱。
Q:太强了怎么破?
A:带沉着、明镜特技可免疫。
5、内政效果系列:后勤:所属据点出去的部队,每回合加兵加粮
法治:所属据点治安不会下降
名声:征兵数量增加,士气不降反增
法治+名声:你懂的
兵种解析系列0、剑兵:基础兵种
可击破对方运输队夺取兵装,运输队携带的辎重兵装大于攻击方的兵力,兵装判定顺序按枪、戟、弩、骑、近战兵器、远程兵器,则现场替换兵装
1、枪兵:可在所有陆地地形使用战法、攻防均衡。
因可以适用陆地地形,而且带功能性较强,可以晕人,开了科技会减气,能截粮,属于功能性兵种,单体伤害较高,开启高阶技能后亦有不俗伤害。
2、戟兵:低攻高防,在森、小径无法使用战法。
防御最高兵种,有效的作为前排,能作为AOE输出,伤害爆炸。作为版本最强兵种,在森、小径是无法使用战法的,可利用特技巧变进行解锁。
3、骑兵:高攻中防,湿地、毒泉、森、小径、栈道无法使用战法。
机动性最高的兵种,也是单体伤害最高的兵种,能利用灵活优势,击杀对方后排弩兵或者文官。但是攻城能力被大大削弱。
4、弩兵:无法直接对森地形部队使用战法。
防御最低的兵种,也是无反伤的兵种,后期解锁科技,能进行反射。利用森地形,可有效的防止大部分战法,须注意敌方枪兵,防止被位移出森地形。
5、兵器:井阑同弩兵。
因弱化了其他兵种的攻城能力,加强了据点城防,所以攻城兵器显得十分必要。
6、水军:河、海可行可用,对射程内的陆地地格可使用。
不予置评。
计策解析系列:
Mod中对应的状态:
混乱状态:无法攻击,无法反击,增加被施计略成功率
伪报状态:无法反击,攻击伪报状态的敌军可掠夺金400粮800
恐惧状态:无法移动,无法攻击,无法反击,每回合掉气15,击破恐惧状态敌军回气15
撕裂状态:攻击撕裂状态的敌军,可以吸兵10%,15%概率导致敌将负伤
挑衅状态:强制攻击,不能使用战法,不能建设
中毒状态:每回合损兵800,30%概率敌将负伤,攻击中毒状态敌军追加500伤害
Q:敌军太多了怎么办,应付不过来,难度太大了。
A:使用混乱或者伪报计策,可以有效的控制战场节奏。
Q:前期粮食不够,被AI包围没收入怎么办?
A:使用伪报计策,攻击伪报状态下的敌军来获取粮草跟金币
Q:在外部队兵力不够,急需攻心特技?
A:不用,让敌军进入撕裂状态,就可以通过攻击吸收他的兵力。
Q:地方携带歌赋特技一直满气,手上武将没有减气特技。
A:使其陷入恐惧状态,可以强力压制。
Q:中毒状态不够强力?
A:回合初减少800兵力,并且有30%概率使敌将负伤十分强力,让敌将负伤的话,可以有效压制敌部队的攻防能力。
Q:哪些武将可使用哪些计策?
A:Mod根据武将性格制定计略,除了通用的火计、灭火外,其他7个特技是按照部队主将的性格来决定施放哪些计策的
具体如下:
胆小 冷静 刚胆 莽撞
特定计略:拥有制定特技,可施放特殊计略
特技 |
火神 |
奇谋 |
幻术 |
妖术 |
护卫 |
阴谋 |
救治 |
奇门 |
雷击 |
刺杀 |
专属:谋主 |
计略 |
业火 |
聚拢 |
幻术 |
妖术 |
救援 |
袭营 |
救援 |
仙术 |
落雷 |
剑侠 |
回归 |
1、枪兵:(根据枪兵、枪法给予适性)
一往无前:
效果:突刺一格,可对该敌部队进行位移,如果后面有地形阻挡,则不会发生位移,如果有部队阻挡,则对该部队造成伤害。
强化:特技《猛者》,位移距离+1
显示为“一往无前+”
适性:B
枪芒缭乱:
效果:对敌军造成突刺,概率使其混乱,暴击的话提升混乱概率。此战法为控制战法,能有效的压制敌军的进攻,掌控节奏。
强化:无
适性:A
虚实双刺:
效果:对敌部队进行两断伤害。配合减气特技、断粮特技都有很好的效果。
强化:特技《奋迅》,提升为“盘蛇七探”战法,能多一段伤害
显示为“虚实双刺+”
适性:S
穿兵裂甲:
效果:对同一条直线的两个部队造成穿刺伤害。此战法能够对敌部队进行强势的击穿。
强化:特技《奋迅》,提升为“百鸟朝凤”战法,能对三格敌军造成击穿。
显示为“穿兵裂甲+”
适性:超
枪出如龙:
效果:可对与自己相邻的三个部队造成强力伤害,突刺其中间位置的部队。
强化:特技《乱战》,提升战法威力,带雷霆之力。
显示为“枪出如龙+”
适性:极
2、戟兵:(根据戟兵、戟法给予适性)
诱敌深入:
效果:拉住敌方部队,一起后退一格。若自己后方有地形阻挡或是部队阻挡,则无法位移。
强化:特技《猛者》,位移距离+1
显示为“诱敌深入+”
适性:B
浴血奋战:
效果:对敌军造成突刺,概率使其挑衅。此战法为附加状态的战法。
强化:无
适性:A
旋风舞斩:
效果:对周围敌方部队进行逆时针方向圆斩。
强化:特技《旋风》,敌军越少、伤害越高。
显示为“旋风舞斩+”
适性:S
横扫千军:
效果:对自己前方半月形的部队进行斩击。
强化:特技《旋风》,提升横扫范围和伤害。
显示为“横扫千军+”
适性:超
大地狂啸:
效果:可对自己前方的扇形位置敌军进行强力轰击
强化:无
适性:极
3、骑兵:(根据骑兵、骑术给予适性)
冲锋陷阵:
效果:突击对方,有概率使其陷入撕裂状态,不会产生位移。
强化:无
适性:B
万骑狂奔:
效果:突击对方,使其后退一格,有概率突死敌将。位移效果参考枪兵战法:一往无前
强化:特技《怒马》,能多一格位移
显示为“万骑狂奔+”
适性:A
铁马踏破:
效果:穿越敌军阵型,敌法敌军背后,若其背后有地形或部队阻挡,则无法穿透。
强化:特技《长驱》,可穿越两个部队阵型。
显示为“铁马踏破+”
适性:S
回马一枪:
效果:可对自己前方、后方位置敌军进行强力突击
强化:特技《怒马》,能多一段伤害
显示为“回马一枪+”
适性:超
弯弓射雕:
效果:伤害形式类似乱射,中间地格内的部队亦会造成伤害,不分敌我。
强化:特技《白马、骑射》,能多一段伤害
显示为“弯弓射雕+”
适性:极
4、弩兵:(根据弩兵、射术给予适性)
烽火燃烬:
效果:一格距离,造成伤害并点火。
强化:特技《火攻》,二段伤害
显示为“烽火燃烬+”
适性:B
百步穿杨:
效果:对一格距离的敌军进行设计,若中间地格位置有敌部队,则一起造成伤害。须保持直线。
强化:特技《神臂》,与自己贴身的敌军伤害提升
显示为“百步穿杨+”
适性:A
淬毒之箭:
效果:对敌部队射击并概率造成中毒。
强化:特技《药师》,可使战法的中毒效果变为溃退效果,即伪报状态。
显示为“淬毒之箭+”
适性:S
覆地乱射:
效果:对敌部队以及周围相邻部队造成不分敌我的一次伤害。
强化:特技《乱击》,增加点火效果
显示为“覆地乱射+”
适性:超
落日九箭:
效果:对敌部队以及周围相邻部队造成不分敌我的随机四次伤害并点火。敌军越少伤害则越高。
强化:特技《乱击》,能多一次伤害
显示为“落日九箭+”
适性:极
弩兵射程可受到神臂以及科技加成
5、兵器:(根据攻城、兵器改良发明给予适性)
井阑
火箭压制:
效果:一格距离,造成伤害并点火。
强化:特技《火攻》,二段伤害
显示为“火箭压制+”
适性:C
恐惧利箭:
效果:一格距离,造成伤害并概率使其陷入恐惧。
强化:无
适性:超
冲车
破城碎地:
效果:对建筑据点造成冲撞。
强化:无
适性:C
木兽
火焰喷射:
效果:对前方部队或建筑单位造成伤害并点火。
强化:无
适性:C
烈焰燎原:
效果:对前方锥形范围的部队或建筑造成伤害并点火。
强化:特技《精械》,锥形范围变成扇形范围
显示为“烈焰燎原+”
适性:S
投石
巨石当空:
效果:对敌部队造成投石伤害
强化:特技《射程》,伤害强化。
显示为“巨石当空+”
适性:C
霹雳之威:
效果:对敌部队及相邻单位造成投石不分敌我的伤害。
强化:特技《精械》,增加伤害并点火。
显示为“霹雳之威+”
适性:超
6、水军:(根据水军、水性给予适性)
浪里飞焰:
效果:一格距离,造成伤害并点火。
强化:特技《火攻》,二段伤害
显示为“浪里飞焰+”
适性:C
适用:所有水军部队
迎风撞裂:
效果:对敌船进行撞击伤害,并使其后退一格,若其背后有地形阻挡则无法位移,若有部队阻挡,则无法造成位移,但会使该部队受到伤害。
强化:特技《推进》,伤害增强
显示为“迎风撞裂+”
适性:C
适用:楼船、斗舰
移山填海:
效果:一格距离,造成投石伤害。
强化:特技《操舵》,伤害增强
显示为“移山填海+”
适性:S
适用:楼船、斗舰
炬石炼狱:
效果:一格距离,造成投石伤害并点火。
强化:特技《操舵》,伤害增强
显示为“炬石炼狱+”
适性:超
适用:斗舰
怒海狂涛:
效果:一格距离,造成投石伤害。
强化:特技《破浪》,伤害增强、范围增大
显示为“怒海狂涛+”
适性:极
适用:斗舰
拥有奋迅、旋风、乱击、怒马、精械、破浪特技的武将都是稀缺武将
奋迅:赵云、童渊、宝物《梅花枪》
旋风:典韦、李进、宝物《楚戟》
乱击:黄忠、宝物《射日弓》
怒马:马铁、胡轸、徐质
精械:刘晔、孟建、黄月英
破浪:甘宁、董袭
兵祖:[奋迅+旋风+乱击]宝物《姜太公兵法》
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