这篇文章主要介绍了《中华三国志》的内政系统。文章详细解释了游戏中的基本操作流程,包括如何选择内政指令以及如何分配武将执行内政工作。文章阐述了内政各项目的含义,包括农业、商业、技术、统治、民心、耐久等,并说明了它们对城池发展的重要性。文章还介绍了设施的作用和建造条件,以及交易、赈灾、扩建等内政功能。文章还分析了武将的内政能力计算方法,以及战斗状态和人口迁入对内政的影响。这篇文章全面系统地介绍了《中华三国志》的内政系统,对玩家掌握游戏内政操作非常有帮助。
此篇文章适用于对《中华三国志》内政不熟悉不知如何操作的玩家,相对来说,中华三国志的内政系统还算是比较简单了,不是很复杂,只需要了解一下每个内政的说明,接下来皇叔会从A、基本操作 B、基本说明 C、农业、商业、技术、统治、民心、耐久 D、设施 E、交易 F、赈灾 G、扩建 H、武将内政能力 I、其他(战斗状态、人口迁入)等方面详细为大家介绍一下中三内政系统。
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好玩的策略游戏,没有不繁琐的,繁琐代表是内容丰富。中三的内政主要是通过数据和文字来反映的,通过图片来反应的不多,所以美观性不足。
A、基本操作1、用鼠标左键点一下城池,会出现各项指令列表。
再用左键点一下内政,出现内政指令列表,点击各项指令便进入对应工作武将选择列表。
其中灰色的项目表示因条件未满足,暂时无法执行该指令。
1、将鼠标移动到每一项后面时,会出现一个小问号,点击一下都会出现该项的具体情况介绍。如点击农业的小问号,出现农业的详细介绍。
3、以农业为例。
点击农业,进入农业选择工作武将的界面,武将默认按照农业能力的高低排序。
在最前面的选择栏,按住鼠标左键不动,然后一直往下移动可进行拖曳多选。
选定人物后,点按右下角的确定。
再运行游戏,武将便开始干活了。
或者
4、有时为了防止误选已经有了其他工作的人,打乱部署。
可以点击工作,让下属按工作种类排序。
B、基本说明鼠标移动到城池上面时,会显示城池的基本情况
1、种类:该城池的种类
2、人口:城池的总人口数
3、军队:2/3000,前面的数值(2)指部队数,后面的数值(3000)指部队总人数。
4、耐久、农业、商业、技术、民心:
如农业200/1600,前面的数值(200)指当前的农业值,后面的数值(1600)指该城的农业值上限
5、资金:城池的资金总数
6、军粮:城池的粮食总数
7、人物:16/16,前面的数值(16)指在城中待命或者工作的武将,后面的数值(16)代表该城的总武将数。如果显示10/16,代表有6个人出城打酱油去了。
8、在野:该城的在野武将数。
9、空间:0/48,前面的数值(0)代表设施已占用空间,后面的数值(48)代表改城总空间。
在建筑上面单击右键,可以查看该建筑的详细信息
1、所在州、地域:
2、规模:城池的规模,即所占格子数,分别为1、5、13
3、资金收入、军粮收入:每月1日可以获得的资金收入、军粮收入。
4、设施维持费:维持城内设施所需的费用,城池资金不足以维持时,设施将停止运作,无法发挥对应的功效。
5、设施有效:O代表设施正常运作,X代表设施停止运作。
6、内政效率:内政效率一般是1,也就是百分之百。内政效率越高,内政所需要的时间越短,内政效果越大。
7、军队规模:军队单位数之和。
8、粮道维持费:维持从该城出发建设的粮道,每天所消耗费用。
9、情报维持费:维持该城情报,每月所消耗的费用。
10、人口增长率:建筑人口每天增长人数=人口总数*增长率。增长率为负数时,人口相应的减少。
11、州效果、地区效果:正面代表受到正面影响,负面代表受到负面影响。
12、是否为战略要冲:O代表该城是战略要冲,X代表该城不是战略要冲。如果城池是战略要冲的话,城池视野中友方部队每回战意+5,敌方部队战意每回-10,邻近的敌方城池每月统治-10,友方城池每月统治+10。
13、粮草衰减率:城池粮草的自然消耗,每天减少0.001(千分之一)
14、特色:城池的一些特色,不同的城池不同。这个必须要注意。
15、设施:已经建造的设施。设施列表多时,用鼠标左键单击一下,可以翻页显示。
C、农业、商业、技术、统治、民心、耐久资金消耗:每人每天消耗资金=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
一)农业与粮草在城池进行农业开发,能够增加本城池每月的粮草产量。
粮草产量不仅与人口和农业值有关(相对于资金收入,粮草产量受人口数量的影响较小),也会受到季节变化的影响。春季能够收获六成的产量,夏秋两季则为十成,冬季仅有三成。由于粮草存储的自然消耗,城池中的粮草将每天减少千分之一。
若某城池的农业值达到较高的程度,则能够提高该城池的人口增长率;若该城池农业值太低时,则会降低其人口增长率。
随着势力规模的扩大,粮草收入会根据势力的收入缩减率而变化。收入缩减率初始值为100%,最小值为20%,每一万人口,每五个军队规模,或每个人物都将使收入缩减率减少0.1%。
1、农业的用途:增加粮草和人口
2、人口与农业值越高,产量越高。
3、受季节变化。只有夏秋能获得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入。
4、受农业类设施的影响。农田能直接增加粮草产量;农具制造所能加成粮草产量30%。
5、粮草储存的自然消耗。建筑中粮草每天减少千分之一,也就是城市详细信息里面的那个粮草衰减率0.001。如果建造了设施里面的粮仓,能使粮草衰减率减半。
6、收入缩减率的影响
二)商业与资金在城池进行商业开发,能够增加本城池每月的资金收入。资金收入与商业值和人口相关(相对于粮草产量,资金收入受人口数量的影响较大)
若某城池的商业值达到较高的程度,则能够提高该城池的人口增长率;若该城池商业值太低,则会降低其氐人口增长率。
随着势力规模的扩大,资金收入会根据势力的教入缩减率而变化。收入缩减率初始值为100%,最小值为20%,每一万人口,每五个军队规模,或每个人物都将使收入缩减率减少0.1%。
1、商业的用途:增加资金和人口
2、商业越高,人口越多,资金的收入越大。
3、受商业设施的影响。市场能直接增加资金收入,商贸行会能加成资金收入30%。
4、收入缩减率的影响。
三)技术在城池进行技术开发,能够提高本城池的 技术能力。 城池将每天向所属势力提供相等于技术值五分之一的 技巧点数。
每50点技术值将为出征部队提供1点额外的基础攻防值。
如果某城池是所在州的治所,则当其技术值达到最高值的 五成后,该 州所有友好(外交关系达到300)城池的资金和粮草收入将增加二成, 而敌对(外交关系低于0)城池的资金和粮草收入将隆低二成。
如果某城池是所在地区的核心城池,则当其技术值达到最高值的 八成 后,从该地区所有友好(外交关系达到300)城池出征的部队攻防属性 将提升20%,而从敌对(外交关系低于0〉城池出征的部队攻防属性将降低20%。
1、 建造设施、编制部队等都需要相应的技术要求,否则无法建设和编制。
2、 城池每天向势力提供等于五分之一技术值的技巧点,技巧点可用来研发势力技巧。
3、 每50点技巧值为出征部队提供一点额外的基础攻防。1000点技巧值就是20点基础攻防。
4、 如果该城市是州治所,技术值达到一半,该州域己方和友好势力的资金和粮草收入20%,敌对势力的收入降低20%。
5、如果该城市是所在地区的核心建筑,技术值达到80%,该地域成己方和友好势力出征部队攻防增加20%,敌对势力出征部队攻防降低20%。
四)统治维护城池的正常统治,保证民众的安定。如果城池统治值在50以下 ,则无法为部队补充士兵。而且,统治直接关系到城池―耐久的强度,城池统治值越高,城池在被攻击时耐久下降的速度越慢。 若城池的统治值达到较高的程度,能够提高该城池的 人口增长率; 若该城池统治值太低,则会降低其人口增长率。 若城池临接区域被超过城池规模的多个敌方部队占据,则认为城池 被 包围,城池的统治值将每天都会下降,下降的量正比于超出城池规模的敌 方部队个数。
1、 统治越高,人口增长率越高。
2、 统治低于50,则无法补充部队。
3、 统治越高,城市耐久强度越大,越不容易下降。
4、 统治越高,敌方对该城的情报、破坏、流言等策略的成功率越低。
5、 如果该城市处于包围状态,统治会每天下降,相应的耐久强度会降低,所以部队越多,打城防越快。
五)民心、人口与兵役提高民心值,能够提升城池每日人口和兵役的增加数量。如果民心在100以下时,则无法为部队 补充士兵。 若城池的民心值达到较高的程度,则能够提高该城池的 人增长率; 若城池的民心值太低,则会降低其 人口增长率。 城池的民心值越高,城池被攻击时的反击就越强。
(一)民心
1.、民心低于100,无法新编、补充,人口会迁出。
2、民心越高,人口增长率越高;据点的反击能力越强;被煽动成功率愈低;探索成功率越高
(二)人口
1、人口根据增长率每天变化的,人口增长率为负值时,人口会减少。
2、农业、商业、统治、民心越高,人口增率越高。
3、设施能加****口增率。
4、伤兵转化:某部队被消灭后,伤兵的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,伤病的一半人口将返回其出发城池。
5、人口迁移。民心过低的城池,人口会向周边城池迁移
6、补充部队会减少兵役人口,而兵役人口是人口的一部分,因此会减少人口。
7、人口越多,粮草、资金收入越高。
(三)兵役
兵役人口是总人口的一部分,每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)会按总人口的5%增长,最多不能超过该城市的10%。征兵会减少兵役人口,总人口也会随之减少。
六)耐久修筑城防,增加城池的耐久,同时提升城池的防守能力。 若城池的耐久值大于零,则敌方无法攻击到城内部队。 如果城池的耐久值降低到零,而其邻接区域有敌方部队时,则城池内的修复耐久工作将暂停。 城池的耐久值越高,其被攻击时的反击就越强。
1、耐久越高,据点反击能力越强。
2、耐久大于0时,除了弓兵、井栏、投石外,其他部队无法攻击城内部队。
3、不过本作的城市耐久为0不等于城市被攻陷,城市被占领的情况是,耐久为0,且其邻接区域无该势力部队。
D、设施中三设施是个很重要的一部分。
甚至仅靠设施,不用武将来发展内政也是可以的。
在城池内建造设施能够提升城池的发展速度,为城池提供更多的功能。强大的城池能够提升武将和部队属性,同时也是君主婚姻和延续子嗣的必要场所。 如果城池内的资金不足以维持设施的正常运作,则所有设施的功效将停止。
当城池被敌军攻击时,所有设施的耐久度也会相应下降。如果设施的耐久度下降到零,则该设施将被毁坏。只要设施维持费充足,其耐久度将会自动回复。
另外,如果城池的人口及资金达到一定数目,且城池内政值接近上限时,可对城池进行扩建,增加城池的规模,提升资源、内政及人口上限。
游戏空白处鼠标右键——信息——所有设施,可以看到各种设施。
1、每种设施都有相应的技术、资金、占地条件,部分设施需要先建造其他设施,具体在游戏中查看。鼠标单击不同项(如新建资金),设施会分别按照相应项排序。只有满足条件,城池能够新建的设施才会出现在,内政——设施——新建列表里面。
2、技术司、商业司、农业司、治安司:每天会增长相应的内政值。
这个在城池多,武将少的情况下,发展内政必备。
3、市场、农田能每月增加固定值的资金、粮草收入;还能提高人口增长率。
商贸行会、农具制造所能增加30%的资金、粮草收入。
4、羽林骑营:建造后,能够编制一只特种兵——羽林郎。
6、许多设施效果不错,但是资金和技术条件苛刻,一般前期很难造。
7、城池被攻击时,设施的耐久度也会下降,耐久为0时,该设施会为损坏。
8、设施维持费,城里资金不足,无法维持设施运转时,设施将不会起到效果。
E、交易偶尔可以用来应急,由于商人是随机出现的,所以实用性不大。当城池的农业值达到500(选择剧本后可修改)后,即可在夏秋两季买入粮草。换算方式为1资金兑换50粮草(选择剧本后可修改);在冬春两季卖出粮草。换算方式为200粮草兑换1资金(选择剧本后可修改)。
1、买入粮草:城池农业值大于500,1资金=50粮草
2、卖出粮草:城池商业值大于500,200粮草=1资金
F、赈灾当且仅当该建筑发生灾难时可执行。
1、 灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。
2、发生灾难时无法进行军队补充。
3、灾发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。
4、赈灾时每个武将每天花费200资金和3000粮食。
G、扩建扩建使城池规模扩大,1格扩为5格,5格扩为13格,增加各项内政参数的上限。
具体条件在游戏中点小问号就知道了。
在建筑上方右键查看当前建筑的详细信息。就可以查看人口的上限了。
H、内政能力不同人物的各项内政能力都不同,主要受以下影响。
1、人物五围的影响
农业能力=政治*2+魅力*2
商业能力=政治*2+智力*1+魅力*1
技术能力=政治*2+智力*2
统治能力=武力*2+统帅*1+魅力*1
民心能力=魅力*2+政治*1+统帅*1
耐久能力=政治*1+统帅*1+智力*1+武力*1
2、受武将技能和称号的加成
3、受势力技巧加成
I、其他1、停止,可以停止武将正在进行的工作。
2、城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。
战斗状态的定义是:城池被攻击后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。
3、人口迁入某城池时,其统治和民心将按迁入比例下降
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