《中华三国志》的武将相性及仕官倾向系统在游戏中起着重要作用。相性决定了君主与武将的关系亲疏,相性接近的武将更容易被招募和保持忠诚。出仕相性考虑则决定了武将对于君主相性的敏感程度。勾选该选项后,相性成为影响武将仕官的重要考量因素。关闭该选项则武将的仕官不受相性影响。特殊情况下,如使用配偶武将说服俘虏、势力声望高、或使用亲近武将说服无势力武将等,可以无视相性。因此,合理利用这些机制,玩家可以更容易地招揽到心仪的武将。
关于《中华三国志》武将相性及仕官倾向的介绍。开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。
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首先说明的是,在开始设置里面可以选择出仕相性考虑(仕官倾向)是否有效,默认勾选。如果不勾选,那么相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,君主和武将的关系不再受相性影响。
一、武将相性君主和武将的相性越远,关系就越疏远,武将就难登用,越容易背叛;
相性越近,关系就越亲密,越容易登用,越忠诚。
二、仕官倾向=出仕相性考虑仕官倾向和出仕相性考虑是同一个意思。
1、剧本编辑器里面叫做仕官倾向(WorldOfTheThreeKingdomsEditor.exe是剧本编辑器)
每一项前面的数字是倾向ID,后面数值代表该倾向的偏差范围,
比如0—完全不考虑-75,意思就是该倾向的相性偏差范围为75,最大,可以向任何君主仕官。
那么6-非常在意—10,意思就是该倾向的相性偏差范围为10,如果和某君主相性超过10,则不会向该君主仕官。
2、出仕相性考虑
倾向ID在CommonData.mdb的IdealTendencyKind项也可以查看修改
你可以理解为下表。
0——完全不考虑(完全无节操),该类型武将可以向任何君主仕官。吕布、刘备、张角,皆在此类。
1——很随意,该类型武将可以向相性差不超过70的君主仕官,例如魏延。
2——比较随意,和君主的相性差不超过65就行,甘宁、庞德、黄忠,皆在此类。
3——普通,和君主的相性差不超过50,张颌、邓艾、华雄皆在此类。
以此类推。
6——非常在意(节操满满的),和君主的相性差不能超过10,这个就比较苛刻了,以关羽为代表。
三、游戏中需要注意的特殊情况特殊情况1:用配偶武将说服俘虏必定成功,如用刘备必定可以说服俘虏(或在野状态)的孙尚香,无视相性及忠诚。
特殊情况2:势力声望愈高,相性考虑愈低(愈能说服更多将领),40000势力声望无视1点相性差.
特殊情况3:亲近武将说服无势力俘虏和在野武将必定成功。
通过剧本编辑器可以看到武将会有亲近人物列表,v26版之后,在游戏中就可以直接看到了。
以关羽为例,倘若你万幸之中灭掉关羽所在的势力并俘虏了关羽,或者发现一只野生的关羽,你肯定很高兴,
但从关羽的相性及仕官倾向来看,只有君主相性为65-85的君主,才有可能招降他。
不过倘若你有他的四个亲近人物之一的某某,就可以百分之百说服他。
比如你是曹操势力,手下有张辽,那么派张辽去说服他吧。
如果是灭掉刘备势力,我们可以先说服毫无节操的刘备,然后在用刘备说服关羽、张飞、赵云、陈到、诸葛亮等。
又比如灭掉曹操势力,我们可以先说服牛金,然后用牛金说服曹仁,用曹仁说服曹操…先说服钟繇,在用钟繇说服荀攸、荀彧。这样就简单一些。
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