SIRE2.05版本中的新增特技效果,共涉及345个特技。这些特技涵盖了增加移动力、减免伤害、提高暴击率、增加攻击力、减少消耗、增加资源收入等方面,并具有多样化的功能。例如,运输无ZOC可以让运输队无视ZOC,水无ZOC可以让水上部队无视ZOC,还有各类增加暴击率的特技,以及增加兵种攻防移速等自由属性。新增了针对地形、人口、行动力消耗等方面的特技,使得游戏玩法更加丰富和多变。这些特技为玩家提供了更多选择,能够更好地制定战略战术,增强了游戏的可玩性。

血色衣冠作者RK大神发布的SIRE2.05特技效果说明手册,相比2.04版本,有新增其它特技效果,详细请查看下方文档。

编号 效果短名 情报栏 原归属 原特技号 说明 参数
0 步无ZOC 飞将/遁走 0,1 剑、枪、戟、弩部队无视ZOC(不包括运输队)
1 骑无ZOC 飞将/遁走 0,1 骑部队无视ZOC
2 工无ZOC 遁走加强 0 攻城武器部队无视ZOC
3 水无ZOC 推进 4 水上部队无视ZOC(不包括运输队)
4 栈道无伤 踏破 6 就算未研究难所行军,进入栈道也不会受到损伤
5 毒泉无伤 解毒 8 进入毒泉不会受到损伤
6 运输无ZOC ★新增 - 运输队无视ZOC(包括水陆形态)
7 辅攻减力小 扫荡 9 辅助攻击减气力(战力)(如同队有“8-辅攻减力大”则无效) 减力:5
8 辅攻减力大 威风 10 辅助攻击减气力(战力)(优先) 减力:20
9 主攻减力小 扫荡 9 主动攻击减气力(战力)(如同队有“10-辅攻减力大”则无效) 减力:5
10 主攻减力大 威风 10 主动攻击减气力(战力)(优先) 减力:20
11 灭队回力 昂扬 11 消灭敌方部队回复自身气力(战力),按消灭部队数一次结算 回力:10
12 被攻回气 怒发 30 被敌方战法攻击时回复气力(士气) 回气:5
13 陆无反伤 突袭 13 陆上主动攻击不会受到反伤 概率:50%
14 水无反伤 强袭 14 水上主动攻击不会受到反伤 概率:50%
15 普攻连击 连击 12 普通攻击可以攻击第二次(包括弩兵还射,不包括辅助攻击) 概率:50%
16 攻击吸兵 攻心 22 主动攻击吸收敌方兵力 比例:15%(伤害)
17 骑战法加状态 疾驰 49 骑部队战法成功对敌方施加状态 条件:我方攻击力高于敌方攻击力;状态:眩晕
18 齐攻致异常 犄角 18 齐攻对敌方施加状态 状态:眩晕
19 灭队抓将 捕缚 19 提升消灭敌方部队后的捕捉概率(必须有本方部队和被灭部队邻接)
20 灭队加技巧 精妙 20 消灭敌方部队增加技巧值加倍
21 灭队夺宝物 掠夺 21 消灭敌方部队有概率夺取敌方宝物 概率:10%
22 灭队夺物资 掠夺加强 21 消灭敌方部队后
23 自防死伤 强运 32 武将自身不会战死和负伤
24 自防俘虏 强运 32 武将自身不会被俘
25 队防死伤 护卫 52 同队武将不会战死和负伤(★仅限部队行动中的情形,不包括单挑等单人行动)
26 队防俘虏 血路 33 被灭队时全队不会被俘(★仅限部队被灭,不包括单挑等单人行动)
27 兵少格挡 不屈 27 兵力较少时格挡对方普攻(包括主动攻击和辅助攻击) 兵力少于:3000;概率:50%;对战法有效:否
28 低伤格挡 金刚 28 受到伤害较低时格挡对方普攻(包括主动攻击和辅助攻击) 伤害低于:500;概率:50%;对战法有效:否
29 射击使敌受伤 狙击SIRE 128 提升射击类战法(弩兵战法、井栏和船的火矢)的射伤概率 概率:30%
30 位移使敌受伤 猛者 51 战法使敌方部队位移时使敌方受伤 概率:50%
31 普攻必暴 驱逐加强 23 普通攻击必定暴击(★不包括辅助攻击,辅助攻击没有暴击,下同)
32 普攻高武暴 驱逐/神将 23,40 特技持有者武高于敌部队最高武时,普通攻击必定暴击
33 骑射必暴 白马 25 骑射必定暴击
34 对设施必暴 攻城 17 对建筑(★包括地图上除部队以外的所有可攻击对象,下同)必定暴击
35 枪战法高武暴 枪将 34 特技持有者武高于敌部队最高武时,枪部队战法成功必定暴击
36 戟战法高武暴 戟将 35 特技持有者武高于敌部队最高武时,戟部队战法成功必定暴击
37 弩战法高武暴 弓将 36 特技持有者武高于敌部队最高武时,弩部队战法成功必定暴击
38 骑战法高武暴 骑将 37 特技持有者武高于敌部队最高武时,骑部队战法成功必定暴击
39 工战法高武暴 勇将 39 特技持有者武高于敌部队最高武时,攻城部队战法成功必定暴击
40 水战法高武暴 水将 38 特技持有者武高于敌部队最高武时,水上部队战法成功必定暴击
41 枪战法必暴 枪神 42 枪部队战法成功必定暴击
42 戟战法必暴 戟神 43 戟部队战法成功必定暴击
43 弩战法必暴 弓神 44 弩部队战法成功必定暴击
44 骑战法必暴 骑神 45 骑部队战法成功必定暴击
45 工战法必暴 工神 46 攻城部队战法成功必定暴击
46 水战法必暴 水神 47 水上部队战法成功必定暴击
47 乱射无误伤 弓神 44 弩兵乱射战法不会误伤友方部队
48 弩无视森林 射手 50 弩兵可以攻击森林中的敌方部队
49 乐于援助 辅佐 26 就算没有人际关系也能发动辅助攻击(★概率可以和仲介、亲善关系叠加了) 概率:30%;副将有效:否
50 伏兵智高必中 虚实/神算 57,63 特技持有者智高于被用计部队智时,伏兵必定成功
51 镇定智高必中 虚实/神算 57,63 特技持有者智高于被用计部队智时,镇定必定成功
52 灭火智高必中 火攻/火神/虚实/神算 53,62,57,63 特技持有者智高于被用计部队智时,灭火必定成功
53 火计智高必中 火攻/火神/虚实/神算 53,62,57,63 特技持有者智高于被用计部队智时,火计必定成功
54 伪报智高必中 言毒/虚实/神算 54,57,63 特技持有者智高于被用计部队智时,伪报必定成功
55 扰乱智高必中 机智/虚实/神算 55,57,63 特技持有者智高于被用计部队智时,扰乱必定成功
56 内讧智高必中 诡计/虚实/神算 56,57,63 特技持有者智高于被用计部队智时,内讧必定成功
57 智高计策必中 虚实/神算 57,63 特技持有者智高于被用计部队智时,所有计策必定成功
58 免疫火计 火神 62 被用火计必定不成功
59 免疫伪报 规律/明镜 72,74 被用伪报必定不成功
60 免疫扰乱 沉著/明镜 73,74 被用扰乱必定不成功
61 免疫内讧 ★新增 - 被用内讧必定不成功
62 免疫伏兵 ★新增 - 被用伏兵必定不成功
63 免疫妖术落雷 洞察 61 被用妖术和落雷必定不成功
64 智高免疫计策 看破/神算 60,63 特技持有者智高于用计部队智时,敌方的所有计策必定不成功
65 计策距离增加 鬼谋 65 增加计策施放距离 距离:1格
66 计策波及邻队 连环 66 计策成功时,随机对邻接的同势力部队再施放一次
67 计策反弹 反计 68 敌方对本队使用计策失败时,可无消耗对其施放同样的计策 必定成功:否
68 计策命中加倍 倾国 69 计策成功率加倍 对象:男性部队
69 减计策耗力大 百出 64 施放计策消耗的气力(战力)减少(优先) 比例:1%(即所有计策气力消耗都为1)
70 减计策耗力小 百出 64 施放计策消耗的气力(战力)减少(如同队有“69-减计策耗气大”则无效) 比例:20%
71 陷阱减伤 踏破 6 受到火陷阱和落石陷阱的伤害减免 比例:90%(即受到原先1/10的伤害)
72 免疫火伤害 火神 62 免疫一切火伤害
73 受火伤害加倍 藤甲 31 受到所有火伤害加倍(无视”72-免疫火伤害“)
74 军乐效果增加 诗想 76 军乐台提供额外的气力(战力)回复 回力:10
75 每回合加力 奏乐 75 部队每回合回复气力(战力) 回力:5
76 耐久回复加倍 築城加强 77 所属据点(★据点包括城、港、关,下同)耐久回复速度加倍
77 建造速度加倍 築城 77 部队建设军事设施速度加倍
78 港关不耗粮 屯田 78 所属关隘和港口不消耗军粮
79 征兵增加 兵役 名声 79 征兵效果增加 加成比例:50%
80 枪产量增加 制枪 能吏 80 生产枪效果增加 加成比例:100%
81 戟产量增加 制戟 能吏 80 生产戟效果增加 加成比例:100%
82 弩产量增加 制弩 能吏 80 生产弩效果增加 加成比例:100%
83 马产量增加 牧马 繁殖 81 生产马效果增加 加成比例:100%
84 造攻具快 工匠 发明 82 建造攻城武器速度加倍
85 造舰船快 船匠 造船 83 建造船只速度加倍
86 外交优势 论客 论客 86 执行同盟、停战、交换被拒绝时进入舌战,超级难度下有一定概率进入舌战 同盟:10%;停战:10%;交换:10%
87 收钱加成 富豪 87 所属城市每月收钱增加 加成比例:50%
88 收粮加成 米道 88 所属城市每季收钱增加 加成比例:50%
89 每旬收钱 徵税 89 所属城市每旬获得月度钱收入的一半
90 每月收粮 徵收 90 所属城市每月获得季度粮收入的一半
91 东北无异族 亲乌 91 东北边疆城市不会出现异族
92 西北无异族 亲羌 92 西北边疆城市不会出现异族
93 东南无异族 亲越 93 东南边疆城市不会出现异族
94 西南无异族 亲蛮 94 西南边疆城市不会出现异族
95 不易出贼 威压 95 城市出现贼军的治安阈值下降 阈值下降:20
96 武将不降忠 仁政 96 同据点武将在换季时忠诚不会下降
97 免疫灾害 风水 97 所属城市不会发生瘟疫、蝗虫灾害
98 容易丰收 祈愿 98 所属城市容易发生丰收 概率:50%
99 结婚加五维 内助 99 结婚后自己和配偶的五维上升 五维各上升:1点
100 可施展妖术 妖术 70 可以使用计策"妖术"
101 可施展落雷 鬼门 71 可以使用计策"妖术"、"落雷"
102 智高计策必暴 妙计 58 特技持有者智高于用被计部队智时,计策成功必定暴击
103 智低计策必暴 秘计 59 特技持有者智低于用被计部队智时,计策成功必定暴击
104 火计必暴 深谋/神算 63,67 使用火计成功必定暴击
105 伪报必暴 深谋/神算 63,67 使用伪报成功必定暴击
106 扰乱必暴 深谋/神算 63,67 使用扰乱成功必定暴击
107 镇定必暴 深谋/神算 63,67 使用镇定成功必定暴击
108 伏兵必暴 待伏/深谋/神算 16,63,67 使用伏兵成功必定暴击
109 内讧必暴 深谋/神算 63,67 使用内讧成功必定暴击
110 落石增益 藤甲修改 31 使用落石造成伤害增加(★取代了原藤甲受到落石伤害减半) 加成比例:100%
111 火伤双倍 火神 62 点火和火陷阱伤害双倍(优先)
112 火伤增益 火攻加强 53 点火和火陷阱伤害增加(如同队有“111-火伤双倍”则无效) 加成比例:50%
113 跨水陆行军 强袭加强 14 部队下水和上岸时只消耗一半移动力(★须开启水军系统)
114 研究优势 研发 指导 84 执行研究科技的消耗减半(★新增可以设置是否耗时减半) 费用减半:是;耗时减半:否
115 友经验双倍 指导 84 同部队武将战斗中获得经验加倍
116 自经验双倍 指导 84 自身战斗中获得经验加倍
117 必发现人才 识鉴 眼力 85 探索必定发现所属据点的未发现武将
118 必发现金钱 眼力加强 85 探索如未发现武将或宝物,则必定发现金钱
119 易发现宝物 眼力加强 85 探索发现宝物的概率加倍
120 骑兵加射程 白马 25 骑兵普攻射程+1(★新增可以设置是否与骑射科技叠加) 骑射科技:不叠加
121 弩兵加射程 神臂SIRE 129 弩兵射程+1(包括主动攻击、辅助攻击、还射)
122 攻具加射程 射程 24 攻城武器”井栏”和“投石”射程+1
123 部队减伤大 藤甲 31 部队受到主动攻击和辅助攻击伤害减免(优先) 减伤比例:50%
124 部队减伤小 兵圣SIRE 120 部队受到主动攻击和辅助攻击伤害减免(如同队有“123-部队减伤大”则无效) 减伤比例:50%
125 抵御齐攻 铁壁 29 敌方使用齐攻视作普通攻击
126 部队不被位移 铁壁加强 29 部队不会因敌方战法而发生强制位移
127 火计固定耗力 ★新增 - 施放火计耗气力(战力)固定(该值不会受“69/70-减计策耗力”影响) 耗力值:0
128 灭火固定耗力 ★新增 - 施放灭火耗气力(战力)固定(该值不会受“69/70-减计策耗力”影响) 耗力值:0
129 伪报固定耗力 ★新增 - 施放伪报耗气力(战力)固定(该值不会受“69/70-减计策耗力”影响) 耗力值:0
130 扰乱固定耗力 ★新增 - 施放扰乱耗气力(战力)固定(该值不会受“69/70-减计策耗力”影响) 耗力值:0
131 镇定固定耗力 ★新增 - 施放镇定耗气力(战力)固定(该值不会受“69/70-减计策耗力”影响) 耗力值:0
132 伏兵固定耗力 ★新增 - 施放伏兵耗气力(战力)固定(该值不会受“69/70-减计策耗力”影响) 耗力值:0
133 内讧固定耗力 ★新增 - 施放内讧耗气力(战力)固定(该值不会受“69/70-减计策耗力”影响) 耗力值:0
134 妖术固定耗力 ★新增 - 施放妖术耗气力(战力)固定(该值不会受“69/70-减计策耗力”影响) 耗力值:0
135 落雷固定耗力 ★新增 - 施放落雷耗气力(战力)固定(该值不会受“69/70-减计策耗力”影响) 耗力值:0
136 地形暴击1 乱战 15 处于特定地形时战法成功必定暴击(★适用地形可多选) 地形:森
137 地形暴击2 ★新增 - 处于特定地形时战法成功必定暴击(★适用地形可多选) 地形:无
138 地形暴击3 ★新增 - 处于特定地形时战法成功必定暴击(★适用地形可多选) 地形:无
139 地形暴击4 ★新增 - 处于特定地形时战法成功必定暴击(★适用地形可多选) 地形:无
140 地形暴击5 ★新增 - 处于特定地形时战法成功必定暴击(★适用地形可多选) 地形:无
141 地形暴击6 ★新增 - 处于特定地形时战法成功必定暴击(★适用地形可多选) 地形:无
142 运输队攻防 ★新增 - 运输队增加攻防(包括水陆形态) 加攻:0;加防:0
143 运输队移动 搬运 7 运输队增加移动(包括水陆形态) 加移:5
144 剑兵攻防 ★新增 - 剑兵部队增加攻防(不包括运输队) 加攻:0;加防:0
145 剑兵移动 强行 2 剑兵部队增加移动(不包括运输队) 加移:5
146 枪兵攻 ★新增 - 枪部队增加攻 加攻:0
147 枪兵防 ★新增 - 枪部队增加防 加防:0
148 枪兵移动 强行 2 枪部队增加移动 加移:5
149 戟兵攻 ★新增 - 戟部队增加攻 加攻:0
150 戟兵防 ★新增 - 戟部队增加防 加防:0
151 戟兵移动 强行 2 戟部队增加移动 加移:5
152 弩兵攻 ★新增 - 弩部队增加攻 加攻:0
153 弩兵防 ★新增 - 弩部队增加防 加防:0
154 弩兵移动 强行 2 弩部队增加移动 加移:5
155 骑兵攻 ★新增 - 骑部队增加攻 加攻:0
156 骑兵防 ★新增 - 骑部队增加防 加防:0
157 骑兵移动 强行 2 骑部队增加移动 加移:5
158 攻具攻 ★新增 - 攻城部队增加攻 加攻:0
159 攻具防 ★新增 - 攻城部队增加防 加防:0
160 攻具移动 ★新增 - 攻城部队增加移动 加移:0
161 水军攻 ★新增 - 水上部队增加攻(不包括运输队) 加攻:0
162 水军防 ★新增 - 水上部队增加防(不包括运输队) 加防:0
163 水军移动 操舵 5 水上部队增加移动(不包括运输队) 加移:4
164 自由属性1 长驱 3 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:骑;攻:0;防:0;移:3
165 自由属性2 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
166 自由属性3 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
167 自由属性4 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
168 自由属性5 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
169 自由属性6 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
170 自由属性7 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
171 自由属性8 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
172 自由属性9 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
173 自由属性10 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
174 自由属性11 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
175 自由属性12 ★新增 - 自定义攻防移增减效果(★适用兵科可多选) 兵科:无;攻:0;防:0;移:0
176 战法抵挡大 兵神SIRE 121 敌方部队对本队战法成功率降低(优先) 概率降低:50%
177 战法抵挡小 兵神SIRE 121 敌方部队对本队战法成功率降低(如同队有“176-战法抵挡大”则无效) 概率降低:0%
178 枪战统高必中 兵仙SIRE 122 特技持有者统高于敌部队最高统时,枪部队战法必定成功
179 戟战统高必中 兵仙SIRE 122 特技持有者统高于敌部队最高统时,戟部队战法必定成功
180 弩战统高必中 兵仙SIRE 122 特技持有者统高于敌部队最高统时,弩部队战法必定成功
181 骑战统高必中 兵仙SIRE 122 特技持有者统高于敌部队最高统时,骑部队战法必定成功
182 工战统高必中 兵仙SIRE 122 特技持有者统高于敌部队最高统时,攻城部队战法必定成功
183 水战统高必中 兵仙SIRE 122 特技持有者统高于敌部队最高统时,水上部队战法必定成功
184 部队暴伤大 战神SIRE 123 对部队主动攻击暴击时,暴击伤害增加(优先) 暴伤加成:50%
185 部队暴伤小 战神SIRE 123 对部队主动攻击暴击时,暴击伤害增加(如同队有“184-部队暴伤大”则无效) 暴伤加成:20%
186 耐久暴伤大 ★新增 - 对建筑主动攻击暴击时,暴击伤害增加(优先) 暴伤加成:50%
187 耐久暴伤小 ★新增 - 对建筑主动攻击暴击时,暴击伤害增加(如同队有“184-部队暴伤大”则无效) 暴伤加成:20%
188 枪加暴伤 战神SIRE 123 枪部队主动攻击暴击时,暴击伤害增加(与“184/185/186/187加暴伤”可叠加) 暴伤加成:20%
189 戟加暴伤 战神SIRE 123 戟部队主动攻击暴击时,暴击伤害增加(与“184/185/186/187加暴伤”可叠加) 暴伤加成:20%
190 弩加暴伤 战神SIRE 123 弩部队主动攻击暴击时,暴击伤害增加(与“184/185/186/187加暴伤”可叠加) 暴伤加成:20%
191 骑加暴伤 战神SIRE 123 骑部队主动攻击暴击时,暴击伤害增加(与“184/185/186/187加暴伤”可叠加) 暴伤加成:20%
192 工加暴伤 战神SIRE 123 攻城部队主动攻击暴击时,暴击伤害增加(与“184/185/186/187加暴伤”可叠加) 暴伤加成:20%
193 水加暴伤 战神SIRE 123 水上部队主动攻击暴击时,暴击伤害增加(与“184/185/186/187加暴伤”可叠加) 暴伤加成:20%
194 条件暴击1 战将SIRE 124 满足比较条件时,普通攻击和战法成功必定暴击(★可自定义比较条件) 条件:我方攻击力高于敌方防御力
195 条件暴击2 游侠SIRE 126 满足比较条件时,普通攻击和战法成功必定暴击(★可自定义比较条件) 条件:我方兵力低于敌方兵力的2/3
196 条件暴击3 ★新增 - 满足比较条件时,普通攻击和战法成功必定暴击(★可自定义比较条件) 条件:无
197 条件暴击4 ★新增 - 满足比较条件时,普通攻击和战法成功必定暴击(★可自定义比较条件) 条件:无
198 条件暴击5 ★新增 - 满足比较条件时,普通攻击和战法成功必定暴击(★可自定义比较条件) 条件:无
199 减战法耗力大 百战SIRE 127 施放战法消耗的气力(战力)减少(优先) 比例:1%(即所有战法气力消耗都为1)
200 减战法耗力小 百战SIRE 127 施放战法消耗的气力(战力)减少(如同队有“199-减战法耗气力”则无效) 比例:20%
201 枪战减耗力 ★新增 - 枪兵战法耗气力(战力)固定(该值不会受“199/200-减战法耗力”影响) 耗力减少:0
202 戟战减耗力 ★新增 - 戟兵战法耗气力(战力)固定(该值不会受“199/200-减战法耗力”影响) 耗力减少:0
203 弩战减耗力 ★新增 - 弩兵战法耗气力(战力)固定(该值不会受“199/200-减战法耗力”影响) 耗力减少:0
204 骑战减耗力 ★新增 - 骑兵战法耗气力(战力)固定(该值不会受“199/200-减战法耗力”影响) 耗力减少:0
205 工战减耗力 ★新增 - 攻城战法耗气力(战力)固定(该值不会受“199/200-减战法耗力”影响) 耗力减少:0
206 水战减耗力 ★新增 - 水上战法耗气力(战力)固定(该值不会受“199/200-减战法耗力”影响) 耗力减少:0
207 驻军减伤大 坚城SIRE 131 所属据点受到攻击时,驻军伤害减免(优先) 减伤比例:50%
208 驻军减伤小 坚城SIRE 131 所属据点受到攻击时,驻军伤害减免(如据点有“207-驻军减伤大”则无效) 减伤比例:25%
209 耐久减伤大 坚城SIRE 131 所属据点受到攻击时,耐久伤害减免(优先) 减伤比例:50%
210 耐久减伤小 坚城SIRE 131 所属据点受到攻击时,耐久伤害减免(如据点有“209-耐久减伤大”则无效) 减伤比例:25%
211 战法不限地形 巧变SIRE 125 任何地形都能够施放战法
212 战斗异常免疫 治军SIRE 130 免疫一定条件所引发的部队状态异常(枪战法、疾驰、兵少、犄角、恫吓)
213 计策抵御加倍 料敌SIRE 132 敌方部队对本队计策成功率减半(★对必中特技有效)
214 强势反击 陷阵SIRE 133 对普通攻击和战法攻击的反击加强(★可分开设定对普攻和战法反伤加强比例) 对普攻:10%;对战法:150%(即使两者都回到主动普攻伤害的100%)
215 战法强制一骑 陷阵SIRE 133 施放近战战法时有概率强制一骑,骑兵战法强制一骑概率提升 概率:5%
216 骑兵冲锋增伤 ★新增 - 不需要指定科技也有骑兵冲锋效果并提升每格伤害(★须开启骑兵冲锋功能) 每格伤害加成:5%
217 周围敌多减伤 ★新增 - 部队受到主动攻击和辅助攻击时,根据周边敌方部队数获得伤害减免 范围:1格;每支部队减伤:5%;最多减伤:50%
218 灭队减气力 破竹SIRE 135 消灭敌方部队使其周边同势力部队减气力(★类型可选),按消灭部队数结算 范围:2格;减气:20;气力类型:战力
219 邻敌自动异常 恫吓SIRE 134 特技持有者属性高于周边敌方部队最高属性时,有概率使其陷入异常状态 范围:1格;属性:武;状态:眩晕;免疫:是(“212-战斗异常免疫”可以免疫)
220 战法二动 激励SIRE 145 施放战法成功时,获得再次行动的机会 概率:50%
221 计策二动 运筹SIRE 144 施放计策成功时,获得再次行动的机会 概率:50%
222 造币效果加强 变法SIRE 139 所属城市造币厂对市场的效果加强 加成比例:50%(即从原来的150%变为200%)
223 谷仓效果加强 变法SIRE 139 所属城市谷仓对农田的效果加强 加成比例:50%(即从原来的150%变为200%)
224 军屯农增产 屯田增强 78 军屯农产量加成(★取代原免费多获得一个军屯农的效果) 加成比例:50%
225 行动恢复大 变法SIRE 139 所属城市每回合回复额外行动力(优先) 行动力回复:20
226 行动恢复小 变法SIRE 139 所属城市每回合回复额外行动力(如城市有“225-行动恢复大”则无效) 行动力回复:10
227 破城保留设施 安民SIRE 136 部队破城后保留所有内政建筑
228 破城保留资源 ★新增 - 部队破城后保留资源数量根据特技持有者相关属性获得提升 属性:魅;提升比例:10%
229 防止俘虏逃跑 ★新增 - 减少部队或据点中俘虏逃跑的概率 降低概率:20%
230 内政建设加速 建筑 循吏SIRE 137 执行建设内政设施速度加倍(★增加了选将界面特技标志)
231 月收钱 ★新增 - 所属城市每月自动加钱(取城市中最高相关属性值的特技持有者) 属性:政;系数:10(如特技持有者政治为90,则每月增加900钱,下类似)
232 月收粮 ★新增 - 所属城市每月自动加粮(取城市中最高相关属性值的特技持有者) 属性:政;系数:50
233 月招兵 ★新增 - 所属城市每月自动加兵(取城市中最高相关属性值的特技持有者) 属性:魅;系数:40
234 月产枪 ★新增 - 所属城市每月自动加枪(取城市中最高相关属性值的特技持有者) 属性:政;系数:20
235 月产戟 ★新增 - 所属城市每月自动加戟(取城市中最高相关属性值的特技持有者) 属性:政;系数:20
236 月产弩 ★新增 - 所属城市每月自动加弩(取城市中最高相关属性值的特技持有者) 属性:政;系数:20
237 月产马 ★新增 - 所属城市每月自动加马(取城市中最高相关属性值的特技持有者) 属性:政;系数:20
238 增加技巧值大 贤哲SIRE 138 每旬为所属势力提供额外技巧值(按武将单独计算,所有特技持有者都可叠加) 技巧值增加:20
239 增加技巧值小 贤哲SIRE 138 每旬为所属势力提供额外技巧值(按武将单独计算,所有特技持有者都可叠加) 技巧值增加:10
240 减少治安下降 法治SIRE 140 所属城市治安下降时,下降幅度减少(★新增对流言有效) 减少比例:50%
241 部队自动补充 后勤SIRE 141 每月为所属据点粮道畅通(即部队当前所在与据点连通)的部队提供兵力和军粮 粮草比例:每月耗粮的50%;兵力比例:最大兵力的2%
242 亲善效果加倍 亲和 亲和SIRE 142 执行亲善效果加倍(★增加了选将界面特技标志和军师推荐)
243 登人必成功 人望 圣人SIRE 143 登用在野武将必定成功(★增加了选将界面特技标志)
244 登人必舌战 清谈 清谈SIRE 145 登用在野武将失败必定进入舌战(★增加了选将界面特技标志)
245 领地外登人 伯乐SIRE 146 可登用本势力领地外的在野武将(★同据点多个特技持有者相性范围可叠加) 相性差:25
246 自动推荐 伯乐SIRE 146 每月有几率自动推荐相性相近的未发现或在野武将 相性差:25;基准概率:50(表示对相性差为0的武将推荐率50%)
247 光环范围广 武干SIRE 149 无光环部队获得基础光环,有光环部队光环范围+1
248 光环加成高 军魂SIRE 148 光环效果增加(★可突破设定的最大值) 加成比例:50%
249 枪光环加成高 军魂SIRE - 枪部队光环效果增加(与“248-光环加成高”取高值)(★须开启光环系统) 加成比例:50%
250 戟光环加成高 军魂SIRE - 戟部队光环效果增加(与“248-光环加成高”取高值)(★须开启光环系统) 加成比例:50%
251 弩光环加成高 军魂SIRE - 弩部队光环效果增加(与“248-光环加成高”取高值)(★须开启光环系统) 加成比例:50%
252 骑光环加成高 军魂SIRE - 骑部队光环效果增加(与“248-光环加成高”取高值)(★须开启光环系统) 加成比例:50%
253 工光环加成高 军魂SIRE - 攻城部队光环效果增加(与“248-光环加成高”取高值)(★须开启光环系统) 加成比例:50%
254 水光环加成高 军魂SIRE - 水上部队光环效果增加(与“248-光环加成高”取高值)(★须开启光环系统) 加成比例:50%
255 战法暴击免疫 布阵SIRE 117 敌方对本队使用战法成功时,免疫可能的暴击
256 兵种相克有利 布阵SIRE 117 消除兵种相克带来的本方伤害减少或敌方伤害增加
257 对异常敌加伤 要击SIRE 118 主动攻击敌方处于异常状态的部队时伤害增加 加成比例:20%
258 太鼓效果提升 拱戍SIRE 116 太鼓台提供额外的攻击力(★取代原本势力领地内伤害增加) 加成比例:10%(即太鼓台效果加倍)
259 阵寨效果提升 拱戍SIRE 116 阵、砦、城塞提供额外的伤害减免(★取代原本势力领地内受伤害减免) 阵减伤:10%;砦减伤:15%;城塞减伤:20%(即防御设施效果加倍)
260 吸引在野人才 ★新增 - 在野人才有概率向本方城市移动并主动出仕 移动概率:50%;出仕概率:50%
261 地形加速1 ★新增 - 在特定地形伤的移动力消耗减少(★适用地形可多选) 地形:无;移动力消耗减少:0
262 地形加速2 ★新增 - 在特定地形伤的移动力消耗减少(★适用地形可多选) 地形:无;移动力消耗减少:0
263 地形加速3 ★新增 - 在特定地形伤的移动力消耗减少(★适用地形可多选) 地形:无;移动力消耗减少:0
264 地形加速4 ★新增 - 在特定地形伤的移动力消耗减少(★适用地形可多选) 地形:无;移动力消耗减少:0
265 地形加速5 ★新增 - 在特定地形伤的移动力消耗减少(★适用地形可多选) 地形:无;移动力消耗减少:0
266 地形加速6 ★新增 - 在特定地形伤的移动力消耗减少(★适用地形可多选) 地形:无;移动力消耗减少:0
267 内政永动 ★新增 - 特技持有者执行内政命令后不会进入已行动状态
268 抢劫钱粮 ★新增 - 部队在敌方领地时每回合有概率获得钱粮(★须开启人口系统) 概率:50%;地形:草、土、主径;单位人口:5000;钱浮动:100;粮浮动:400
269 防抢劫钱粮 ★新增 - 不会被敌方军队从所属领地上抢劫钱粮(★须开启人口系统)
270 抢劫人口 ★新增 - 部队在敌方领地时每回合有概率获得人口(★须开启人口系统) 概率:50%;地形:草、土、主径;人口比例:1%;兵力比例:10%(后两者取低)
271 防抢劫人口 ★新增 - 不会被敌方军队从所属领地上抢劫人口(★须开启人口系统)
272 防人口损耗 ★新增 - 内政设施被破坏时,所属城市不会损耗人口(★须开启人口系统)
273 防资源损耗 清野SIRE 115 内政设施被破坏时,所属城市不会损耗资源
274 交易优势 经商 商才SIRE 119 执行交易效果提升,交易量翻倍(★增加了选将界面特技标志和军师推荐) 效果加成:30(相当于提升30点政治的效果)
275 巡查效果提升 治安 ★新增 - 执行巡查治安提升加成(★提供了选将界面特技标志和军师推荐)
276 训练效果提升 练兵 ★新增 - 执行训练士气提升加成(★提供了选将界面特技标志和军师推荐)
277 易被辅助 ★新增 - 就算没有人际关系也能被周边部队辅助攻击 概率:30%;副将有效:否
278 增加带兵数 ★新增 - 提升作为主将时的带兵上限 带兵上限增加:3000
279 防止被流言 威压增强 95 所属据点不会被流言
280 赈济贫病 ★新增 - 断粮、蝗灾和瘟疫时的所属据点人口损失减半(★须开启人口系统)
281 市民重税 ★新增 - 城市人口的基础钱收入提升(★须开启人口系统) 加成比例:50%
282 农民重税 ★新增 - 农村人口的基础粮收入提升(★须开启人口系统) 加成比例:50%
283 东北异族内附 ★新增 - 东北城市每季度获得异族农村人口(★须开启人口系统) 固定系数:10;浮动系数:40
284 西北异族内附 ★新增 - 西北城市每季度获得异族农村人口(★须开启人口系统) 固定系数:10;浮动系数:40
285 东南异族内附 ★新增 - 东南城市每季度获得异族农村人口(★须开启人口系统) 固定系数:10;浮动系数:40
286 西南异族内附 ★新增 - 西南城市每季度获得异族农村人口(★须开启人口系统) 固定系数:10;浮动系数:40
287 流民归附 ★新增 - 中原城市每季度获得流民农村人口(★须开启人口系统) 固定系数:5;浮动系数:20
288 市民市场增益 ★新增 - 城市人口对市场的收入修正提升(★须开启人口系统) 加成比例:20%
289 农民农场增益 ★新增 - 农村人口对农场的收入修正提升(★须开启人口系统) 加成比例:20%
290 市民增长大 ★新增 - 城市人口增幅提升(优先)(★须开启人口系统) 加成比例:50%
291 市民增长小 ★新增 - 城市人口增幅提升(如城市有“290-市民增长大”则无效)(★须开启人口系统) 加成比例:20%
292 农民增长大 ★新增 - 农村人口增幅提升(优先)(★须开启人口系统) 加成比例:50%
293 农民增长小 ★新增 - 农村人口增幅提升(如城市有“292-农民恢复大”则无效)(★须开启人口系统) 加成比例:20%
294 征兵减人口少 ★新增 - 降低征兵损耗的人口比(★在城中即可,无须参与征兵)(★须开启人口系统) 降低比例:20%
295 市民科技增加 ★新增 - 城市人口获得额外技巧点(★须开启人口系统) 系数:5
296 农民科技增加 ★新增 - 农村人口获得额外技巧点(★须开启人口系统) 系数:2
297 屠戮人口 ★新增 - 破城和破坏内政设施人口损失加倍(★须开启人口系统)
298 防止屠戮 ★新增 - 破城和破坏内政设施不会损失人口(★须开启人口系统)
299 精准射击 ★新增 - 免除远距离攻击惩罚(对部队和据点都有效)
300 无须分摊战线 ★新增 - 战斗时不需要分摊战线(对部队有效,对据点无效)
301 部队兵低粮耗 ★新增 - 部队中士兵耗粮降低 降低比例:20%
302 据点兵低粮耗 ★新增 - 据点中士兵耗粮降低 降低比例:20%
303 部队马低粮耗 ★新增 - 部队中马匹耗粮降低 降低比例:100%
304 据点马低粮耗 ★新增 - 据点中马匹耗粮降低 降低比例:100%
305 回合不减气 ★新增 - 不会因为出城时长导致回合气力(士气)下降(★建议拆分气力时使用)
306 本土作战加气 ★新增 - 本土范围内临敌则气力(士气)上升(★建议拆分气力时使用) 范围:2;气力上升:5
307 战法敌减气 ★新增 - 战法成功则敌方部队气力(士气)降低(★建议拆分气力时使用) 气力降低:10
308 断粮加气 ★新增 - 粮道中断或无粮时气力(士气)不降反升(★建议拆分气力时使用)
309 袭击兵粮 科技-袭击兵粮 - 攻击夺取敌方部队兵粮 兵科:全;属性:部队攻击力;比例:200%;远程有效:否
310 部队加智 ★新增 - 增加部队智力 智力增加:10
311 恢复状态1 ★新增 - 当部队处于状态1时下回合必定恢复正常
312 恢复状态2 ★新增 - 当部队处于状态2时下回合必定恢复正常
313 恢复状态3 ★新增 - 当部队处于状态3时下回合必定恢复正常
314 恢复状态4 ★新增 - 当部队处于状态4时下回合必定恢复正常
315 恢复状态5 ★新增 - 当部队处于状态5时下回合必定恢复正常
316 恢复状态6 ★新增 - 当部队处于状态6时下回合必定恢复正常
317 恢复状态7 ★新增 - 当部队处于状态7时下回合必定恢复正常
318 建设行动力 ★新增 - 建设行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
319 征兵行动力 ★新增 - 征兵行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
320 生产行动力 ★新增 - 生产行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
321 巡查行动力 ★新增 - 巡查行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
322 商人行动力 ★新增 - 商人行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
323 研究行动力 ★新增 - 研究行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
324 训练行动力 ★新增 - 训练行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
325 出征行动力 ★新增 - 出征行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
326 移动行动力 ★新增 - 移动行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
327 探索行动力 ★新增 - 探索行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
328 登用行动力 ★新增 - 登用行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
329 褒奖行动力 ★新增 - 褒奖行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
330 外交行动力 ★新增 - 外交行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
331 计策行动力 ★新增 - 计策行动力消耗减少(在据点中即有效) 减少比例:100%
332 黑市不拆除 ★新增 - 年初黑市不会被拆除(在据点中即有效)
333 大市场无限制 ★新增 - 大市场不限制在大都市(在据点中即有效)
334 鱼市不限唯一 ★新增 - 城市可建设多个鱼市(在据点中即有效)
335 自身功绩增加 ★新增 - 增加自身所获得的功绩 增加比例:20%
336 设施间距缩小 ★新增 - 设施最小间距变为1格
337 加战法暴击率 ★新增 - 战法暴击率提升 增加概率:10%
338 加计策暴击率 ★新增 - 计策暴击率提升 增加概率:10%
339 征兵成本降低 ★新增 - 减少征兵所需费用(在据点中即有效) 减少比例:50%
340 巡查成本降低 ★新增 - 减少巡查所需费用(在据点中即有效) 减少比例:50%
341 生产成本降低 ★新增 - 减少生产兵装所需费用(在据点中即有效) 减少比例:50%
342 开发成本降低 ★新增 - 减少内政设施建设及吸收合并所需费用(在据点中即有效) 减少比例:50%
343 工事成本降低 ★新增 - 减少军事设施建设所需费用(在部队中即有效) 减少比例:50%
344 计略成本降低 ★新增 - 减少计略所需费用(在据点中即有效) 减少比例:50%

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