《东吴志》人物培养攻略重点如下: 1. 人物成长率和初始属性影响培养效果,成长率高可早点吃果子,初始属性低可后期吃果子。 2. 根据职业需求提高相应能力,武将提高武力和敏捷,谋士提高智力和统率,辅助提高运气和统率。 3. 寿命短的人物不建议吃果子,寿命长的人物可多吃果子。 4. 根据兵种特点选择培养对象,如骑兵程普、西凉骑凌统、弓骑徐盛韩当、步兵周泰、战神孙翊等。 5. 对关键人物如孙权、周瑜、陆逊、孙尚香、陈武等要重点培养。 6. 合理分配果子,优先提高关键能力,避免浪费。 7. 根据不同关卡的敌人特点选择上场人物,发挥最大作用。

《东吴志》人物培养攻略有以下几点建议:

人物的成长率和初始属性会影响培养的效果,一般来说,成长率高的人物可以早点吃果子,初始属性低的人物可以后期吃果子。

人物的职业和技能也会影响培养的方向,一般来说,武将要提高武力和敏捷,谋士要提高智力和统率,辅助要提高运气和统率。

人物的寿命和剧情也会影响培养的必要性,一般来说,寿命短或者早亡的人物不建议吃果子,寿命长或者后期重要的人物可以多吃果子。

兵种能力:

兵种能力

1、完全放弃的:

孙策、太史慈、鲁肃、吕蒙、凌操

理由:很简单,必死之人,又无接班人,放弃。

2、能力完美无需培养的:

贼兵:甘宁

理由:能力全部合格,无法提档或者无需提档,实在喜欢他就再吃4智力吧。

骑策:陆抗

理由:实在是完美,什么都不用吃了。

推荐列为主力:防御很高的法师,仅此一条足矣。

3、推荐培养的:

骑兵:程普

理由:孙权线骑兵的NO。1(也就他一个骑兵)骑兵突击铠的唯一使用者,此铠配合丈八蛇矛,方天画戟火力输入十分变态,且程普投资小回报巨大,赤壁之战永久加防御30点。在孙权线实战中发现,由于很多关都有点沼泽、浅滩什么的,很多关地形很差而骑兵突击铠带恶路移动的隐藏属性,因此强烈建议将程普列为主力人选。

推荐培养流程:前几关少升级,能不出就不出,赤壁的时候补1个统率果带上三略疯狂掠夺经验,然后再雪藏,等后面果子补齐可以出山。

推荐吃果:赤壁吃1统率(追求及至的可以在赤壁将统率吃到100,然后疯狂升级),然后再吃5个统率基本上可以了(共6统率),考虑到命中问题,有条件的可以在中后期补9个敏捷,2运气吃不吃看个人喜好。个人推荐将敏捷和运气都补上以后再出战。

西凉骑:凌统

理由:优秀的能力,几率双击,能上荒山,能过雪地,容易培养。

推荐培养流程:第一时间吃上3统率2敏捷1智力,3运气看个人喜好。

推荐列为主力:只要培养合格,最后几关的综合实力很强,能打能抗。

弓骑:徐盛——韩当

理由:也是唯一的弓骑,2人能力通用,孙权线又有弓骑专署爪黄飞电以及诸葛弩和李广弓魅力,且徐盛果子需求不高,容易培养。

推荐培养流程:韩当前几关少升级,能不出就不出,徐盛在麦城之战结束前补够2运气即可,有能力的再补4敏捷,智力就不要吃了,留给近战吧。

步兵:周泰

理由:唯一能用的步兵,容易培养。

推荐培养流程:2个统率要在第一时间吃,由于孙权线没有思召剑,但有近卫铠。个人建议在炮车吃过武力后吃4武力,输出还是不容小觑的,最后补上1智力。

推荐列为主力:多一个肉盾,多一份保障。

武术家:黄盖——丁奉

理由:强大的专署以及黄盖在孙策线无与伦比的强悍。但个人在孙权线的实战中发现由于丁奉的先天残疾,比未经培养的黄盖还差很多,加入时已达20多级,导致即使继承黄盖的五围,在50级的时候依然是废物一个,在90级的时候依然难以独当一面,跟孙策线的黄盖有天壤之别,且孙权线的关卡法师较多,远程部队又带有变态装备(金火罐炮,穿云矢),让丁奉的格档能力大大下降,格斗手套的作用也大大降低。如果不是特别偏爱,个人建议放弃,把果子留给别人。

推荐培养流程:2人都不吃果,等丁奉继承五围后,果子富裕了再吃果练级。推荐吃果:6武力1智力4敏捷1运气。

策士:张昭

理由:朱雀的唯一操纵者,由S精神力推动水、火、地龙,较容易培养。

推荐培养流程:吃到6智力以后再出山,强烈建议吃4统率。

推荐列为主力:培养的好将是精神力最高的谋士。

道士:张紘

理由:七星剑的出现,毒雾、定军范围的加大。更加游刃有余,玩弄对方大将于股掌之间。

推荐培养流程:有条件可以吃5统率。

推荐列为主力:斧枪的没落,导致会混乱的人更上一层楼,无限复活的绝对克星。

步弓:蒋钦、朱恒(新版本能力略有加强)

理由:诸葛弩+穿云矢能让步弓成为第2个人间大炮。

推荐吃果:蒋钦需要11武力4统率1敏捷3运气,还不能保证命中率;朱恒需要8武力5统率6敏捷7运气,且出场晚。2人培养难度各有千秋,如果实在偏爱步弓,建议培养蒋钦。

经实战发现,由于韩当的崛起,孙权线果子相对难练,步弓对果子需求巨大,导致步弓中前期间基本没有机会上场,即使上场(由于玄武甲要给程普或者其他人),也不可能和对方的远程硬碰硬,而后面的关卡,对敌军部队的杀伤力非常有限,即使遇到法师也要先考虑如果冲上去下回合有没有命回来,最后几关很多兵更是无限复活,火力输出意义已经不大,个人建议:放弃步弓。

4、砸锅卖铁也要培养的

战神:孙翊

理由:培养战神,需要理由么?

推荐培养流程:加入不升级,合淝之战结束前务必补满1智力3统率7敏捷,有条件再吃5运气。

霸王:孙权

理由:先天能力优秀,霸气后有机会成为5S兵种,能打能抗。

推荐培养流程:4统率,1敏捷必须第一时间吃,然后陆续吃5智力,8武力,追求极至的可以再追加10敏捷。

都督:周瑜

理由:极其优秀的能力,超高的人气以及策略模仿。

推荐培养流程:个人只建议吃1统率,中期以后基本都在法术杀伤或者回归,敏捷高还影响练果子。

咒术士:陆逊

理由:极其优秀的能力,超高的人气和超强的能力。

推荐培养流程:3统率4智力,吃吧。特别偏爱的,有条件的还可以吃5运气来加强策略命中。

炮车:陈武

理由:人间大炮,对方法师炮车的噩梦,极其优秀的能力,很容易培养。

推荐培养流程:第一时间吃到2武力5敏捷2运气,有条件还可以吃4统率。

骁骑:孙尚香

理由:唯一的MM武将,超强的能力,较高的人气,娇好的面容。

推荐培养流程:第一时间吃到3武力9统率2智力,有条件再吃5运气。

医生:虞翻、诸葛谨

理由:培养医生没有理由。

诸葛谨的3统率要吃,2敏捷看个人吧。

虞翻的4敏捷最好能吃上,10个统率工程有点浩大。

武将能力及吃果成长:

普通武器和防具满级5级,3级卖得1个果子,5级卖得2个果子。此EXE人物升级经验为100,宝物升级经验为200,普通装备升级经验为100。

武将能力及吃果成长:

1、孙坚 前期必死人物不浪费果子哩 前面也很扛滴,几乎不死怪物

2孙策 兵种 :小霸王 主力

人物属性:100 96 78 88 70 兵种属性 SSAB+AA+

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:7 5 4 5 5 应该吃果:2统 6智力6敏捷10运气吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为:7 6 5 6 6

个人建议:因为孙策是每关必出的人员,而且2个统前期就可以很早练出来必吃敏、智要有6个 前期是没偶的吃了。运气没10个也不用吃后期孙策武力会超过100武力成长会是8

3周瑜 兵种:都督主力

人物属性:84 98 98 82 80 兵种属性 A+AA+B+B+

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 5 6 4 4 应该吃果:3武1统4敏捷5运气

那么吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为:6 6 6 5 5

几乎是个完美人物 吃果不多。武 统前期就可以有 可早吃敏捷和运气估计中后期 可以吃上了。

兵种:轻骑兵 兵种属性 A+B+ BB+B+

4凌操

人物属性:88 78 70 80 78没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 4 3 4 4

应该吃果:2武 6统5智5敏 6运气

吃果后:人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 5 5

此人中期会死,吃果太多作用不明显 所以不用吃果

5太史慈

人物属性: 96 92 76 93 80 没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 5 3 5 4

应该吃果:2智5运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 5 5

我军骑兵主力部队吃果要求不多早 吃早见效哦。

6程普

人物属性: 90 78 76 72 86 没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 4 3 4 4

应该吃果: 6统2智2运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 4 5

B+的敏捷要吃9个到90才5的成长建议不吃 出场早 6个统率到是不多,没必要培养。

7吕蒙 先为骑兵后转督军 督军属性 S A A B+ A

人物属性: 90 86 86 72 88 我们按照督军的属性培养

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 5 5 4 5

应该吃果:5武力 A的属性80-98都一样的成长,不吃果也一样!当然多了都给他吧比杀霸气多牛!

没转督军前不升级每升一级就就各损失一点属性

兵种:弓骑兵种属性 A+B+BAA

8 半主力

人物属性: 8676727478

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 4 3 4 4 应该吃果:2武力7统4智3敏捷 1运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 5 5

个人建议:虽然果子需求不是很多但是没培养价值。

9

人物属性: 94 90 78 92 76

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 5 3 5 4 应该吃果:1智4敏捷 2运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 6 5

个人建议:弓骑的攻击不错吃过不是很多 很值的培养。

兵种:步兵 兵种属性 AA+BB+A

8周泰 主力替补

人物属性:92 86 78 70 82

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 5 3 4 5

应该吃果: 4武 2统1智

那么吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 6 4 4 5

武力不错的肉盾。2统可早吃 武力果多了在吃。

9董袭 人物属性 7280707882

垃圾一个不用说了 装备拿去换果子吧

10孙权

人物属性:849290 7894

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 6 4 4 5

应该吃果: 8武 后面可以得到恩昭剑也不用吃了 !

那么吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为:7 6 4 4 5

高精神高防御的步兵 当然的主力肉盾。

兵种:步弓兵 兵种属性AB+BB+ S

11

努力培养成为主力

人物属性:78 82 68 68 94

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:4 4 3 3 6应该吃果:11武力 4统1敏捷 3运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为:6 5 3 4 7

诸葛弩+穿云=超级大炮虽然11个武力果武力到100 有点多 ,但绝对物超所值!

12

人物属性:8076747886

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 4 3 4 6应该吃果:10武力 7统 7运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 3 4 7

24个果子要求太多,还没算敏捷果子 需求太夸张! 还是培养先出场的蒋 钦

兵种:武术家 兵种属性 AABSB

13

人物属性:88 80 78 92 78

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 5 3 6 3 应该吃果:6武力 1智4敏捷 1运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 7 4

个人建议:统率不用吃 把敏捷吃到7的成长就很牛了

14

人物属性:8476627676

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 4 3 5 3

个人建议:很垃圾的属性做个超级板凳好了

兵种: 炮车兵种属性A+ABC+A

15兵种: 不用说那个MOD炮车都 主力

人物属性:86 72 68 80 96 没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 4 4 3 5应该吃果:2武力 4统 5敏捷 2运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 4 6

金灌火炮+流星=超级生化武器 果子往这里砸吧绝对物超所值!

兵种:策士 兵种属性C B+S B B+

16 人物属性:58 62 88 74 76

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:1 3 6 3 4

各项能力一般 板凳策士…..哎!果子不吃罢了!

17 人物属性:54809476 72

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:1 4 6 3 4

建议吃果 3智力

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为1 4 7 3 4

兵种:道士 兵种属性B B+A+B+A

18

人物属性:22 60 90 76 76

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:2 3 6 4 4 吃果: 2运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为2 3 7 4 5

吃点智力果子就行了, 别指望他去砍人了,不吃也不错了。 必杀不错很实用的。

19

人物属性:70 64 86 70 78

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:3 3 5 4 4 吃果:3统 2智力1运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为3 4 6 4 5

张纮敏捷高点,吕范防御高,差别不大。喜欢选谁看自己的喜好了。

兵种:风水士 兵种属性C B A+ A A

20

人物属性: 34 60 92 92 78

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:1 3 6 5 4 吃果: 4敏捷 1运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为1 3 7 6 5

高敏捷的医生 可以弥补防御的不足。很好用的职业医生。

21诸葛谨

人物属性: 34 749476 78

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:1 3 6 4 4 吃果: 2敏捷 1运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为1 3 7 5 5

敏捷底于虞医生在后面也没什么。。 喜欢用一个医生的用虞

兵种:贼兵 兵种属性 A+ B+ B B+ A+

22

人物属性: 94 90729094

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6 5 3 5 6 吃果: 4智力

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为6 5 4 5 6

人物能力大都合格了很好用的兵种!

23、大乔 兵种:女兵兵种属性 A B+ A SS B+ 人物属性:8268949080

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:5 3 5 74 吃果: 1统 5运

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为5 4 5 7 5

人物能力大都合格了很好用的兵种! 吃9个武力果 武力才6的成长还是不吃了吧!SS的敏捷 格挡很好

24小乔 兵种:骑马策士兵种属性A B+A+BB人物属性:78 64 90 88 80

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:4 3 6 44 吃果: 1武 3统

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为5 4 644

策士吃武力。。。我也无言了 策略效果很恐怖

25、凌统 兵种:西凉骑兵兵种属性A+A+ CB+ B 人物属性:90 84 78 86 74

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:6524 3 吃果:3统 1智 2敏捷3运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为663 54

除了武力合格 都要吃还好要的都不多 太史没2转前比太史好用!

26、陆逊 兵种:妖术士 兵种属性B A S A A 人物属性:8294 92 82 90

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:45655 吃果:3统 4智 9敏捷5运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为4 6 7 6 6

不吃已经很强大的兵种3统 4智能吃满就可以了

27、马超 兵种:铙骑兵种属性S A+ B+ B+ B+ 人物属性:104 94 80 92 80

没吃果以前每升一级所得到的能力点为:7 54 5 4 吃果: 5智 5运气

吃果以后人物每升一级所得到的能力点数为7 5 5 5 5

武力超强 ! 智果子应该足够估计运气果没有吃的。 超级杀手啊!

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