在植物大战僵尸中,玩家可采用一种高效开局法——钉钯策略。这一方法以200金币的成本,迅速清除开场的第一只僵尸,有效节约大约20秒的游戏时间。尽管如此,它也带来了一定的难度挑战。以下将介绍这一策略的精要,玩家们不容错过。
正如在上个贴子里说的,仅仅由于钉钯秒杀第一个出现的僵尸,使得整个关卡的进程缩短了20多秒,不得不让人想起传说中的蝴蝶效应:澳大利亚的一只蝴蝶扇了一下翅膀,结果使大平洋卷起了一场龙卷风。
那么,在普通的关卡中,来自疯狂的戴夫商店里的这只钉钯,能否像那只蝴蝶一样,使得整个关卡的过程截然不同呢?
要弄清这个问题的话,首先得弄清楚在普通关卡中僵尸的出现规律。除去在迷你游戏中的关卡外,其他所有的关卡。都有两个共同点,那就是:前三只出现的僵尸,一定都是最普通的僵尸。从第4只开始,有两种可能,一是可能只有一只路障头僵尸,二是可能两只普通僵尸分两路同时出现。而第三只僵尸出现后,正常情况下,刚好可以有两排的向日葵,在大部分的关卡里,两排向日葵可以满足整个关卡的需要了。
因此,在同一关卡里,僵尸数量不变的话,只需记录下在第三只僵尸死亡时的阳光数目,就可以知道钉钯在初期带来的影响了。因为第一棵向日葵出阳光有很大的随机性,好命的话,一种下去就会出阳光,不好命的话,等第二个阳光从天上落下来,向日葵的CD好了,还没出。而这恰好影响是最大的,所以为了得到比较平均的数据,不带钉钯和带钉钯的试验我都试了9次。 (用的是土豆地雷开局法。)
首先是不带钉钯的,在第三只僵尸死亡时,阳光最少那局仅有600+,最多的那局却达到了800+,但大部分都是在700~750之间浮动。
附上个图吧。
而带个钉钯后,我同样测试了9次,最少的那次,第三只僵尸被炸死时,仅有450阳光,但最多那样,却有650阳光,但大部分都是在500~ 550之前浮动……
也就是说,在大部分关卡中,由于钉钯的存在,的确使得僵尸出现的时间提前,而导致了被迫以较少的阳光,去欢迎提前到达的僵尸,不得不说……钉钯兄确实是帮了倒忙……这使我很怀疑戴夫是不是僵尸的内奸…………^_^
然而,在整个关卡进程中,带钉钯是否会造成更大的阳光差距呢?
那么,我们来测试下。
因为在DAY(HARD)中,出僵尸的变数实在太大,所以在测试整个进程的时候,我选用了2周目1-1的关卡,因为那关实在是太简单了。全是最普通的僵尸,一个忧郁就能守全场了,完全没有任何变数……
那么,我们来看下摆好阵型之后,到全场结束时,能捡到多少阳光……
首先是不带钉钯的……
然后就是带钉钯的……
(两次测试时,我都是种了两排向日葵,一共种了6个大蒜,三个土豆,一个忧郁。完全一样的花费。)话说,全场捡这么多阳光,我实在没有多试验一次……2倍速下……太无聊了,如果吧里有人有这特殊爱好的话。不妨多帮我试几次。
想要在植物大战僵尸中更高效地游戏吗?了解钉钯对关卡流程的奥秘至关重要。本文通过详细测试,分析了不带钉钯与带钉钯在游戏初期对阳光收集和僵尸应对策略的影响。如果你对游戏策略感兴趣,这篇本文不容错过!
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