威风曹操传V2精修版2013 立即下载

威风曹操传V2精修版2013

  • 分   类:曹操传
  • 大小:188MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2024-06-27 19:03:30

威风曹操传V2精修版2013介绍

想体验不一样的曹操传吗?威风曹操传V2精修版2013,为你带来更丰富的兵种、武将和装备,更有特色的特殊效果和评分系统。还有独特的秦朗培养系统和可选的兵粮系统,挑战你的战斗策略。快来试试吧!

威风曹操传是作者自己修改的引擎,剧情与地图变化不大,形象、兵种、宝物全作了修改,添加了不少兵种与人物的特性,战斗的感觉完全不一样了。

《威风曹操传V1》首发于2008年,《威风曹操传V2 final》发布于2010年5月9日,《V2 special》首发于2012年7月30日。《威风曹操传V2 精修版2013》将会是V2的最终版本。(2015年发布了补丁,改进了CPU占用率过高的问题])

威风曹操传v2

威风曹操传v2

本MOD与原版曹操传相比有一下主要特点:

1.我方人员固定LV60。

2.可以收吕玲绮、甄宓。

3.可以养一个美少男秦朗。

4.形象扩充,主要将领都有特殊形象。

5.兵种打散,重做规划,增加了不少特色兵种,如弩车等,兵种策略也重新做了统一规划。

6.增加了一些剧情,有的剧情修改时间太久远,我自己也记不清了,无法一一介绍,有兴趣一边玩一边体会吧。

7.第一关颖川之战取消,改为“威风五虎阵”,曹操的一个梦,名将满天飞。

8.樊城之战地图变更,整个一水乡泽国。这关于禁败退离队,后面有两关会作为孙吴将领登场。

9.增加了评分系统。

10.增加了评价系统。

11.增加了难度选择。

12.增加了伤兵系统。

13.可以选择兵粮系统,表现上还是有些简单,可以作为挑战难度的一个选项。超级难度下开启兵粮系统纯属自虐,高手可以试试。

14.增加了若干宝物特效。

15.吕布、五虎、诸葛、周瑜、陆逊这些人都有BT强化。

16.暴击率的计算,采用了godtype提出的暴击计算方式,爆击率不会封顶。暴击率高于100%时,将转化为伤害加成。加成的算法比godtype的要保守,以免过于BT。简单点说就是,当攻击者的士气达到被攻击者士气的2.14倍时,暴击率超过100%,达到3倍时,伤害加成为195%,最高加成为200%,高士气兵种对低士气兵种的伤害是很恐怖的。

17.其他说不清的细枝末节若干。

《威风曹操传》具有以下特点:

1.大致沿用原版曹操传剧情。

除了为新人物增加一些剧情,《威风曹操传》基本保留了原曹操传的剧情。当初只是为了学做MOD而开始修改。并没有想过会发布,也就没有太改剧情。不过做好了之后总是希望有人能玩玩,给点意见的,于是持续发布更新直到今天。如果你对原版曹操传的剧情相当怀念,同时想得到一点惊喜;抑或是在原版剧情的之中,获得不一样的游戏体验,可以试试这个MOD。

2.令人诟病的难度。

网上对本MOD的评价相当极端,有人大呼神作,不可超越,有人大骂垃圾,作者脑子坏掉了。本人神经粗大,好听的话让我沾沾自喜,难听的话总是被我自动过滤。一些网友集中反映,本MOD提高难度的方式就是格挡装,和奇怪的命中率计算。有人坚称,本MOD的命中率极不靠谱,同样90%的命中,另一款MOD很少Miss,《威风》就频频打铁。这里我要着重澄清:污蔑,绝对是污蔑!《威风》从来没有在命中上玩过阴招,相反还修改了命中率公式让物理攻击更容易打中。如果你玩另一款MOD命中90%很少miss,理论上在《威风》也是一样的,除非你几天没洗脸。至于格挡装,除了关键人物,作者早就刻意把所有的格挡装撸了好不啦。神马小兵一身极品之类的诟病,作者也是不接受的,您一定是玩过的MOD太多,把其他MOD的设定和《威风》搞混了,《威风》的绝大多数小兵一直都是装大路货的。

造成“《威风曹操传》敌人格挡高”这个错觉的原因,本人想了很久,最近终于想通了。我千不该万不该,不该替换原版曹操传暴击被格挡的wav音效。其实大家可能不知道,曹操传中,暴击时有着额外的被格挡概率,也就是说,本来若不出暴击会命中的一击,出暴击时有可能miss,即暴击的命中率比正常稍低。而我修改了《威风》的暴击公式,提高了暴击率,相应的额外miss率也高了,虽然这个几率实际上非常小,但由于我蛋疼的替换了暴击被格挡的音效,每次听到这个铿锵有力的音效,大家都菊花一紧,久而久之,就形成了“《威风曹操传》敌人格挡高”这个错觉。今天,我要告诉大家,这真的只是一个错觉,而且这样的错觉是有一个专门的心理学名词来描述的。这个词我记不清了,大家可以搜一下,意思就是对于印象特别深刻的某事,你会以为它发生的几率会很高之类的。

其实玩多了MOD的玩家都会体会到,《威风》的难度只能算是适中。所谓的修罗难度若非炼狱模式,只能算困难难度,而困难难度实际上是休闲难度,更别说普通难度了。作者自己也玩过很多次的,不合理的地方自会修改,绝不存在难得玩不下去的状况。

3.固定等级的战棋模式,众多各具特色的兵种、武将和装备。

个人的看法,战棋游戏重点就应该放在战斗。曹操传是老游戏了,画面什么的跟新作大作没法比,追求剧情、画面什么的有些费力不讨好(也有作者自己懒的原因),曹操传MOD只要把战斗做好就完成任务了。我的意思不是说我的战斗做的好,而是说我个人做MOD的侧重点是战斗。威风曹操传中,我方出场即为满级Lv60,果子神马的全都见鬼去吧,我们需要的是战斗、战斗、只有战斗。

a.兵种

为了扩充兵种,丰富战斗中的搭配,威风曹操传取消了兵种的自动专职,把十多个大兵种重分为几十个小兵种,力争做到每个小兵种都有其特色。原版曹操传中,我方的兵种实在不能算是丰富,大多集中在弓、骑、步三大兵种,光步兵就有N个,能登场的就更少了,这是我个人不满意的。威风曹操传中,我方除曹仁李典同为步兵、荀彧程昱同为军师外,二十几个人没有重复的兵种。而且,敌方有的兵种我方基本都有,即便一开始没有,也可通过剧情转职,培养秦朗等方式获得。并不存在什么专门用来恶心我方的敌人专用兵种。

大部分兵种都赋予了体现特色的特殊效果,比如贼兵的反击后反击,象征着贼兵死缠烂打,不按常理出牌。武师的突击移动+封咒攻击,可以让武师突破重重围堵杀入敌阵,封掉敌方文官的策略,象征着武术高手们高来高去,及“秀才遇到兵,有理说不清”。威风曹操传兵种特效的设置,都有一套能够自圆其说的理论。

威风曹操传的具体兵种数据、兵种成长、兵种相克,请参考“兵种.txt”。

b.武将

我方大部分武将,敌方名将予以强化,赋予特效。对名将的强化是本作的重要特色。强化的宗旨就是,吕布和蜀汉五虎这些演义中的小强出现在敌方时,即使只有一人,我方也必然会感到巨大的压迫力,出现在友军时,则是我方的有力臂助。我方武将的强化,则是为了赋予其不可替代的独特性。

我方强化:

[曹 操]:当我军/友军位于曹操周围8格时,物理命中+15%
[夏侯惇]:自身HP越低,攻击能力和格挡能力越强;反击时双击;格挡时无视对方40%爆发力
[乐 进]:攻击时15%几率无视对方防御
[李 典]:MP辅助防御;每回合MP+1
[曹 仁]:自身HP越低,对物理和策略的防御能力就越强
[典 韦]:防御致命一击
[郭 嘉]:计算策略伤害无视对方20%的精神力
[于 禁]:暴击率+20%
[张 辽]:引导攻击
[贾 诩]:对于精神力低于自己者策略命中100%,对方免疫策略除外
[张 郃]:攻击无反击
[秦 朗]:每回合HP+200(装备青囊书无效,依旧恢复200)
[司马懿]:被击退时有20%几率原地满HP复活,复活时自动觉醒、士气提升
[关 羽]:先手攻击;减轻策略损伤60%;每回合恢复异常;周围敌人每多1人,攻击伤害+20%

我方人物中,秦朗比较特别,一开始他的兵种和能力值都是未定的,等待玩家的培养。本MOD最初只是习作,秦朗的培养系统,毋庸讳言就是模仿轩辕《精忠报国岳飞传》中的岳银屏培养系统而作的。但是秦朗的培养与岳飞传中的岳银屏还是有区别的,在最新版中,若秦朗最终培养为武官(白马骑/突骑兵/悍将),他高于夏侯惇的能力将复制给夏侯惇,若最终培养为文官(大司马/参军/贤士),他高于曹操的能力将复制给曹操。培养出5S的曹操、或“白马骑+虎豹骑”的完美夏侯惇将不再是梦想。

关于秦朗培养的具体方式,请参考《秦朗培养计算器.xls》。

为了保持一点神秘感,敌方人物的强化就不一一细述了。总之演义中的名将都很BT,比我方BT很多。需要特别指出的是,在对付特别硬的敌人时,我们都习惯先混乱对方,或者使用降低能力策略。但是威风曹操传中,诸葛亮免疫全策略、赵云免疫混乱策略、蜀国五虎都免疫降低能力策略,所以请不要对这些人做无用功了。

c.装备

因为使用旧引擎,比起使用新引擎的MOD,威风曹操传的宝物特效要少一些。但相对于原版的曹操传,也已经大大丰富了。而且,《威风》中兵种和武将本身大多已经有了特效,再搭配以不同的宝物,产生的组合是相当多样化的。

威风曹操传中,为了保持一定难度,敌方的普通装备比我方要高出半个档次。如我方的普通铠甲+150防,敌方的普通铠甲则是+170防。因为多数敌人能力是不合格的,这点照顾不足以形成优势,只是聊以弥补而已。

关于宝物的具体效果和获得方式,“得宝.txt”中有专门描述,这里就不赘述了。

提醒玩家,尤其是炼狱模式的玩家:想要顺利过关,请务必舍得花钱买普通道具,特别是加命中和格挡的手套、盾牌。在不能存盘的炼狱模式下,命中和格挡就是生命。威风曹操传最新版中,普通辅助品是消耗性的,装备一次就会消失,请留意。

特色鲜明的兵种、武将和装备,保证了战斗中丰富的搭配方式。充分的利用武将和兵种的特殊能力,将成为克敌制胜的关键。

4.伤员系统

为了避免一套主力阵容用到底,威风曹操传还特地设置了伤员系统。即上一战撤退的人员,下一战会每回合自动下降能力。修罗难度下自动开启伤员系统,其他难度则可选择是否开启。如果开启了伤员系统,在战前的军议中,请不要忘记向行军司马询问本战的伤员情报,以免造成战斗中的被动。

我方人员

我方加入人员能力与兵种

姓名

加入职业

终极职业

加入*

离开

曹操

枭 雄【AAAAA】

霸 王【SAAAA】

90

106

92

80

86

R00

夏侯惇

虎豹骑【SABBS】

不变

92

88

64

90

82

R01

夏侯渊

突骑兵【SBBAA】

不变

92

92

62

70

70

R01

乐进

毒箭弩【ABBSB】

弩 车【SBCAS】

82

92

72

62

92

R01

李典

近卫兵【BSABB】

青州兵【AXABB】

86

96

86

78

66

R01

曹仁

近卫兵【BSABB】

青州兵【AXABB】

84

100

82

70

72

R01

曹洪

水 军【SBBAB】

不变

84

78

70

78

66

R01

R39/R48

典韦

驯虎师【AACSC】

不变

100

76

52

98

48

R04

R11(可能)

荀彧

军 师【BBSBB】

咒术师【CBSBA】

54

84

98

56

62

R04

荀攸

仙术士【CCSAA】

不变

54

82

98

82

84

R04

郭嘉

妖术士【CBSAB】

禁术师【CBXBA】

22

64

106

90

78

R05

R25(可能)

程昱

军 师【BBSBB】

不变

60

66

94

72

76

R05

于禁

弩 车【SBCAS】

不变

90

88

80

78

90

R06

R39(可能)

刘晔

霹雳车【SABCA】

连弩橹【SABCS】

70

82

92

66

90

R07/R09

许褚

豪 杰【SBCBX】

不变

98

72

46

94

100

R08/R09

满宠

战车策士【BBSCB】

不变

62

86

86

78

90

R10

R27/R39/R48

徐晃

武 师【AABXB】

不变

96

92

72

100

72

R10

貂蝉

妖 姬【CBSAS】

不变

42

68

90

92

82

R15

张辽

虎豹骑【SABBS】

斗 神【XSCBS】

94

96

80

82

92

R15

贾诩

妖术士【CBSAB】

不变

52

86

108

74

90

R15

张郃

参 军【ABSAB】

大司马【ABSAA】

88

94

90

78

82

R19

曹丕

补给士【CASAB】

不变

72

78

88

70

94

R22

吕玲绮

白马骑【SABXB】

不变

92

82

78

94

80

R23(可能)

吕玲绮*

战 神【XSCAA】

不变

92

82

78

94

80

R23(可能)

甄宓*

洛 神【CCXAS】

不变

48

70

88

96

90

R23

甄宓

女 将【AAAAA】

不变

70

72

84

92

86

R23

秦朗*

未定

未定

?

?

?

?

?

R32/R46

司马懿

都 督【CSSCB】

不变

62

110

98

60

90

R32/R46

庞德

西凉骑【SSCAB】

不变

94

94

64

62

60

R33/R46

R39(可能)

关羽

武 圣【XABBS】

不变

106

102

78

92

90

R48

* 所有我方人员均为固定60级

* 特定条件收吕玲绮,其兵种为战神

* 秦朗的职业、能力依培养情况而定。从吕布包围战开始到马超迎击战为止,是秦朗培养阶段。

* 困难难度收甄宓,可选洛神兵种。

威风·曹操传V2.0武将兵种转变、能力提升

1.兵种转变

a.曹操
——开始(R01)可选暂时转为大司马,张郃加入时(R19)恢复枭雄
——司马懿加入时(R32/R46)必转为霸王

b.曹仁
——青州黄巾讨伐后(R05)必转为青州兵

c.李典
——青州黄巾讨伐后(R05)必转为青州兵

d.甄宓
——困难难度加入时(R23)可选洛神和女将,否则为女将

e.吕玲绮
——困难难度击退吕玲绮8次收她(R23)可选战神,否则是白马骑

f.郭嘉
——郭嘉未死则赤壁前(R27)转为咒术师,幻想线五丈原1前(R56)转为禁术师

g.乐进
——合肥之战前出场次数>=18(第0关不算),合肥前可选(R30)转为弩车

h.张辽
——合肥之战前出场次数>=12,撤退次数=0(第0关不算),合肥前(R30)转为斗神,士气特许不减(原本斗神比虎豹骑士气低若干档)

i.荀彧
——郭嘉若死,司马懿加入时(R32/R46)转为咒术师

j.刘晔
——后期(R41/R53)必转为连弩橹

k.张郃
——幻想线五丈原2之前(R57)可选转为大司马

2.能力提升

a.曹操
——开始(R01)选“操必力扶汉室”爆发+10
——开始(R01)选“天下未必思治”防御+10
——开始(R01)选“不改变曹操的兵种”精神+10,但即时改变了兵种,后面恢复的时候也会补精神+10

b.典韦
——典韦救出后(R11),精神+30,防御+30

C.夏侯渊
——历史线定军山之战后(R36)夏侯渊不死,精神+30,防御+30(基地防卫成功没加?)

d.庞德
——历史线樊城之战后(R39)庞德不死,精神+30,爆发+30

e.张辽/张郃/徐晃
——幻想线五丈原2之战前(R57),可选择三人之一强化
张辽:防御+60,精神+30 或 攻击+30,敏捷+60
张郃:精神+30,敏捷+60 或 兵种转为大司马
徐晃:攻击+30,精神+60 或 防御+60,敏捷+30

我方新人物,秦朗培养

秦朗

其他

  ★评分、评价系统

评分评价系统

评分评价系统

评分评价系统

★兵粮系统

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★第一关-威风五虎阵

★第一关-威风五虎阵

★新兵种之一-弩车

★新兵种之一-弩车

《雄图曹操传》这款游戏由原作者亲自操刀,对游戏引擎进行了深度改造。虽然故事情节与地图布局保持原汁原味,但角色形象、兵种设定以及宝物系统都经过了全面的革新。游戏中新增多种兵种与人物特性,使得战斗体验焕然一新,为玩家带来了截然不同的策略感受。

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