威风曹操传V2精修版2013介绍
想体验不一样的曹操传吗?威风曹操传V2精修版2013,为你带来更丰富的兵种、武将和装备,更有特色的特殊效果和评分系统。还有独特的秦朗培养系统和可选的兵粮系统,挑战你的战斗策略。快来试试吧!
威风曹操传是作者自己修改的引擎,剧情与地图变化不大,形象、兵种、宝物全作了修改,添加了不少兵种与人物的特性,战斗的感觉完全不一样了。
《威风曹操传V1》首发于2008年,《威风曹操传V2 final》发布于2010年5月9日,《V2 special》首发于2012年7月30日。《威风曹操传V2 精修版2013》将会是V2的最终版本。(2015年发布了补丁,改进了CPU占用率过高的问题])
本MOD与原版曹操传相比有一下主要特点:
1.我方人员固定LV60。
2.可以收吕玲绮、甄宓。
3.可以养一个美少男秦朗。
4.形象扩充,主要将领都有特殊形象。
5.兵种打散,重做规划,增加了不少特色兵种,如弩车等,兵种策略也重新做了统一规划。
6.增加了一些剧情,有的剧情修改时间太久远,我自己也记不清了,无法一一介绍,有兴趣一边玩一边体会吧。
7.第一关颖川之战取消,改为“威风五虎阵”,曹操的一个梦,名将满天飞。
8.樊城之战地图变更,整个一水乡泽国。这关于禁败退离队,后面有两关会作为孙吴将领登场。
9.增加了评分系统。
10.增加了评价系统。
11.增加了难度选择。
12.增加了伤兵系统。
13.可以选择兵粮系统,表现上还是有些简单,可以作为挑战难度的一个选项。超级难度下开启兵粮系统纯属自虐,高手可以试试。
14.增加了若干宝物特效。
15.吕布、五虎、诸葛、周瑜、陆逊这些人都有BT强化。
16.暴击率的计算,采用了godtype提出的暴击计算方式,爆击率不会封顶。暴击率高于100%时,将转化为伤害加成。加成的算法比godtype的要保守,以免过于BT。简单点说就是,当攻击者的士气达到被攻击者士气的2.14倍时,暴击率超过100%,达到3倍时,伤害加成为195%,最高加成为200%,高士气兵种对低士气兵种的伤害是很恐怖的。
17.其他说不清的细枝末节若干。
《威风曹操传》具有以下特点:
1.大致沿用原版曹操传剧情。
除了为新人物增加一些剧情,《威风曹操传》基本保留了原曹操传的剧情。当初只是为了学做MOD而开始修改。并没有想过会发布,也就没有太改剧情。不过做好了之后总是希望有人能玩玩,给点意见的,于是持续发布更新直到今天。如果你对原版曹操传的剧情相当怀念,同时想得到一点惊喜;抑或是在原版剧情的之中,获得不一样的游戏体验,可以试试这个MOD。
2.令人诟病的难度。
网上对本MOD的评价相当极端,有人大呼神作,不可超越,有人大骂垃圾,作者脑子坏掉了。本人神经粗大,好听的话让我沾沾自喜,难听的话总是被我自动过滤。一些网友集中反映,本MOD提高难度的方式就是格挡装,和奇怪的命中率计算。有人坚称,本MOD的命中率极不靠谱,同样90%的命中,另一款MOD很少Miss,《威风》就频频打铁。这里我要着重澄清:污蔑,绝对是污蔑!《威风》从来没有在命中上玩过阴招,相反还修改了命中率公式让物理攻击更容易打中。如果你玩另一款MOD命中90%很少miss,理论上在《威风》也是一样的,除非你几天没洗脸。至于格挡装,除了关键人物,作者早就刻意把所有的格挡装撸了好不啦。神马小兵一身极品之类的诟病,作者也是不接受的,您一定是玩过的MOD太多,把其他MOD的设定和《威风》搞混了,《威风》的绝大多数小兵一直都是装大路货的。
造成“《威风曹操传》敌人格挡高”这个错觉的原因,本人想了很久,最近终于想通了。我千不该万不该,不该替换原版曹操传暴击被格挡的wav音效。其实大家可能不知道,曹操传中,暴击时有着额外的被格挡概率,也就是说,本来若不出暴击会命中的一击,出暴击时有可能miss,即暴击的命中率比正常稍低。而我修改了《威风》的暴击公式,提高了暴击率,相应的额外miss率也高了,虽然这个几率实际上非常小,但由于我蛋疼的替换了暴击被格挡的音效,每次听到这个铿锵有力的音效,大家都菊花一紧,久而久之,就形成了“《威风曹操传》敌人格挡高”这个错觉。今天,我要告诉大家,这真的只是一个错觉,而且这样的错觉是有一个专门的心理学名词来描述的。这个词我记不清了,大家可以搜一下,意思就是对于印象特别深刻的某事,你会以为它发生的几率会很高之类的。
其实玩多了MOD的玩家都会体会到,《威风》的难度只能算是适中。所谓的修罗难度若非炼狱模式,只能算困难难度,而困难难度实际上是休闲难度,更别说普通难度了。作者自己也玩过很多次的,不合理的地方自会修改,绝不存在难得玩不下去的状况。
3.固定等级的战棋模式,众多各具特色的兵种、武将和装备。
个人的看法,战棋游戏重点就应该放在战斗。曹操传是老游戏了,画面什么的跟新作大作没法比,追求剧情、画面什么的有些费力不讨好(也有作者自己懒的原因),曹操传MOD只要把战斗做好就完成任务了。我的意思不是说我的战斗做的好,而是说我个人做MOD的侧重点是战斗。威风曹操传中,我方出场即为满级Lv60,果子神马的全都见鬼去吧,我们需要的是战斗、战斗、只有战斗。
a.兵种
为了扩充兵种,丰富战斗中的搭配,威风曹操传取消了兵种的自动专职,把十多个大兵种重分为几十个小兵种,力争做到每个小兵种都有其特色。原版曹操传中,我方的兵种实在不能算是丰富,大多集中在弓、骑、步三大兵种,光步兵就有N个,能登场的就更少了,这是我个人不满意的。威风曹操传中,我方除曹仁李典同为步兵、荀彧程昱同为军师外,二十几个人没有重复的兵种。而且,敌方有的兵种我方基本都有,即便一开始没有,也可通过剧情转职,培养秦朗等方式获得。并不存在什么专门用来恶心我方的敌人专用兵种。
大部分兵种都赋予了体现特色的特殊效果,比如贼兵的反击后反击,象征着贼兵死缠烂打,不按常理出牌。武师的突击移动+封咒攻击,可以让武师突破重重围堵杀入敌阵,封掉敌方文官的策略,象征着武术高手们高来高去,及“秀才遇到兵,有理说不清”。威风曹操传兵种特效的设置,都有一套能够自圆其说的理论。
威风曹操传的具体兵种数据、兵种成长、兵种相克,请参考“兵种.txt”。
b.武将
我方大部分武将,敌方名将予以强化,赋予特效。对名将的强化是本作的重要特色。强化的宗旨就是,吕布和蜀汉五虎这些演义中的小强出现在敌方时,即使只有一人,我方也必然会感到巨大的压迫力,出现在友军时,则是我方的有力臂助。我方武将的强化,则是为了赋予其不可替代的独特性。
我方强化:
[曹 操]:当我军/友军位于曹操周围8格时,物理命中+15%
[夏侯惇]:自身HP越低,攻击能力和格挡能力越强;反击时双击;格挡时无视对方40%爆发力
[乐 进]:攻击时15%几率无视对方防御
[李 典]:MP辅助防御;每回合MP+1
[曹 仁]:自身HP越低,对物理和策略的防御能力就越强
[典 韦]:防御致命一击
[郭 嘉]:计算策略伤害无视对方20%的精神力
[于 禁]:暴击率+20%
[张 辽]:引导攻击
[贾 诩]:对于精神力低于自己者策略命中100%,对方免疫策略除外
[张 郃]:攻击无反击
[秦 朗]:每回合HP+200(装备青囊书无效,依旧恢复200)
[司马懿]:被击退时有20%几率原地满HP复活,复活时自动觉醒、士气提升
[关 羽]:先手攻击;减轻策略损伤60%;每回合恢复异常;周围敌人每多1人,攻击伤害+20%
我方人物中,秦朗比较特别,一开始他的兵种和能力值都是未定的,等待玩家的培养。本MOD最初只是习作,秦朗的培养系统,毋庸讳言就是模仿轩辕《精忠报国岳飞传》中的岳银屏培养系统而作的。但是秦朗的培养与岳飞传中的岳银屏还是有区别的,在最新版中,若秦朗最终培养为武官(白马骑/突骑兵/悍将),他高于夏侯惇的能力将复制给夏侯惇,若最终培养为文官(大司马/参军/贤士),他高于曹操的能力将复制给曹操。培养出5S的曹操、或“白马骑+虎豹骑”的完美夏侯惇将不再是梦想。
关于秦朗培养的具体方式,请参考《秦朗培养计算器.xls》。
为了保持一点神秘感,敌方人物的强化就不一一细述了。总之演义中的名将都很BT,比我方BT很多。需要特别指出的是,在对付特别硬的敌人时,我们都习惯先混乱对方,或者使用降低能力策略。但是威风曹操传中,诸葛亮免疫全策略、赵云免疫混乱策略、蜀国五虎都免疫降低能力策略,所以请不要对这些人做无用功了。
c.装备
因为使用旧引擎,比起使用新引擎的MOD,威风曹操传的宝物特效要少一些。但相对于原版的曹操传,也已经大大丰富了。而且,《威风》中兵种和武将本身大多已经有了特效,再搭配以不同的宝物,产生的组合是相当多样化的。
威风曹操传中,为了保持一定难度,敌方的普通装备比我方要高出半个档次。如我方的普通铠甲+150防,敌方的普通铠甲则是+170防。因为多数敌人能力是不合格的,这点照顾不足以形成优势,只是聊以弥补而已。
关于宝物的具体效果和获得方式,“得宝.txt”中有专门描述,这里就不赘述了。
提醒玩家,尤其是炼狱模式的玩家:想要顺利过关,请务必舍得花钱买普通道具,特别是加命中和格挡的手套、盾牌。在不能存盘的炼狱模式下,命中和格挡就是生命。威风曹操传最新版中,普通辅助品是消耗性的,装备一次就会消失,请留意。
特色鲜明的兵种、武将和装备,保证了战斗中丰富的搭配方式。充分的利用武将和兵种的特殊能力,将成为克敌制胜的关键。
4.伤员系统
为了避免一套主力阵容用到底,威风曹操传还特地设置了伤员系统。即上一战撤退的人员,下一战会每回合自动下降能力。修罗难度下自动开启伤员系统,其他难度则可选择是否开启。如果开启了伤员系统,在战前的军议中,请不要忘记向行军司马询问本战的伤员情报,以免造成战斗中的被动。
我方人员
我方加入人员能力与兵种
姓名 |
加入职业 |
终极职业 |
武 |
统 |
智 |
敏 |
运 |
加入* |
离开 |
曹操 |
枭 雄【AAAAA】 |
霸 王【SAAAA】 |
90 |
106 |
92 |
80 |
86 |
R00 |
|
夏侯惇 |
虎豹骑【SABBS】 |
不变 |
92 |
88 |
64 |
90 |
82 |
R01 |
|
夏侯渊 |
突骑兵【SBBAA】 |
不变 |
92 |
92 |
62 |
70 |
70 |
R01 |
|
乐进 |
毒箭弩【ABBSB】 |
弩 车【SBCAS】 |
82 |
92 |
72 |
62 |
92 |
R01 |
|
李典 |
近卫兵【BSABB】 |
青州兵【AXABB】 |
86 |
96 |
86 |
78 |
66 |
R01 |
|
曹仁 |
近卫兵【BSABB】 |
青州兵【AXABB】 |
84 |
100 |
82 |
70 |
72 |
R01 |
|
曹洪 |
水 军【SBBAB】 |
不变 |
84 |
78 |
70 |
78 |
66 |
R01 |
R39/R48 |
典韦 |
驯虎师【AACSC】 |
不变 |
100 |
76 |
52 |
98 |
48 |
R04 |
R11(可能) |
荀彧 |
军 师【BBSBB】 |
咒术师【CBSBA】 |
54 |
84 |
98 |
56 |
62 |
R04 |
|
荀攸 |
仙术士【CCSAA】 |
不变 |
54 |
82 |
98 |
82 |
84 |
R04 |
|
郭嘉 |
妖术士【CBSAB】 |
禁术师【CBXBA】 |
22 |
64 |
106 |
90 |
78 |
R05 |
R25(可能) |
程昱 |
军 师【BBSBB】 |
不变 |
60 |
66 |
94 |
72 |
76 |
R05 |
|
于禁 |
弩 车【SBCAS】 |
不变 |
90 |
88 |
80 |
78 |
90 |
R06 |
R39(可能) |
刘晔 |
霹雳车【SABCA】 |
连弩橹【SABCS】 |
70 |
82 |
92 |
66 |
90 |
R07/R09 |
|
许褚 |
豪 杰【SBCBX】 |
不变 |
98 |
72 |
46 |
94 |
100 |
R08/R09 |
|
满宠 |
战车策士【BBSCB】 |
不变 |
62 |
86 |
86 |
78 |
90 |
R10 |
R27/R39/R48 |
徐晃 |
武 师【AABXB】 |
不变 |
96 |
92 |
72 |
100 |
72 |
R10 |
|
貂蝉 |
妖 姬【CBSAS】 |
不变 |
42 |
68 |
90 |
92 |
82 |
R15 |
|
张辽 |
虎豹骑【SABBS】 |
斗 神【XSCBS】 |
94 |
96 |
80 |
82 |
92 |
R15 |
|
贾诩 |
妖术士【CBSAB】 |
不变 |
52 |
86 |
108 |
74 |
90 |
R15 |
|
张郃 |
参 军【ABSAB】 |
大司马【ABSAA】 |
88 |
94 |
90 |
78 |
82 |
R19 |
|
曹丕 |
补给士【CASAB】 |
不变 |
72 |
78 |
88 |
70 |
94 |
R22 |
|
吕玲绮 |
白马骑【SABXB】 |
不变 |
92 |
82 |
78 |
94 |
80 |
R23(可能) |
|
吕玲绮* |
战 神【XSCAA】 |
不变 |
92 |
82 |
78 |
94 |
80 |
R23(可能) |
|
甄宓* |
洛 神【CCXAS】 |
不变 |
48 |
70 |
88 |
96 |
90 |
R23 |
|
甄宓 |
女 将【AAAAA】 |
不变 |
70 |
72 |
84 |
92 |
86 |
R23 |
|
秦朗* |
未定 |
未定 |
? |
? |
? |
? |
? |
R32/R46 |
|
司马懿 |
都 督【CSSCB】 |
不变 |
62 |
110 |
98 |
60 |
90 |
R32/R46 |
|
庞德 |
西凉骑【SSCAB】 |
不变 |
94 |
94 |
64 |
62 |
60 |
R33/R46 |
R39(可能) |
关羽 |
武 圣【XABBS】 |
不变 |
106 |
102 |
78 |
92 |
90 |
R48 |
|
* 所有我方人员均为固定60级 |
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* 特定条件收吕玲绮,其兵种为战神 |
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* 秦朗的职业、能力依培养情况而定。从吕布包围战开始到马超迎击战为止,是秦朗培养阶段。 |
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* 困难难度收甄宓,可选洛神兵种。 |
威风·曹操传V2.0武将兵种转变、能力提升 |
我方新人物,秦朗培养
其他
★评分、评价系统★兵粮系统
★第一关-威风五虎阵
★新兵种之一-弩车
《雄图曹操传》这款游戏由原作者亲自操刀,对游戏引擎进行了深度改造。虽然故事情节与地图布局保持原汁原味,但角色形象、兵种设定以及宝物系统都经过了全面的革新。游戏中新增多种兵种与人物特性,使得战斗体验焕然一新,为玩家带来了截然不同的策略感受。
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