曹操传6.4引擎新扳手/加速补丁/单挑工具/布阵工具介绍
今天我将分享由@普罗_puluo大神制作的适用于6.4引擎的工具,包括新扳手、加速补丁、单挑工具和布阵工具。
majiming扳手:
①曹操传6.2扳手 v2.0
②曹操传6.3扳手 v2.0改
一、6.4引擎新扳手
1、简介
6.4引擎修改了大量的地址和上限,majiming前辈已无法联系。因此,我重新制作了一个兼容6.1~6.4的绝大部分mod的新扳手。使用方法与之前相同,但需要先选择版本,然后拖动准星。
2、功能详解
新增功能如下:
①控制页面
托管我军主动出击:可以直接将全部我军托管给AI主动出击,推荐在战场上打到最后清小兵时使用。
省略攻击动作:将物理攻击和策略攻击的动作省略,节约时间,这个功能属于测试期功能,有加速补丁后可以忽略。
②人物页面
【R形象、S形象】:老扳手无法修改,新扳手可以正常修改。不过不能立即生效,需要刷新图或SL才能看到变化。
【X功勋、幸存、杀敌数】:顾名思义。
【6号、44号、46号】:分别对应武将data+6、+44、+46的位置,每个位置两个字节。这三个位置在6.4之前不能进存档,所以没用上;在6.4这三个位置成功进存档了,作者可以用他们存一些有用的数据。如果玩家不知道这几个数据有什么用的话,尽量不要去修改。
【能力重新计算】:顾名思义,点击后对人物做能力重算。要注意的是引擎规定重算不会降低能力,也就是说如果你90级攻击力是1000,扳到1级再重算,攻击力仍然会是1000。如果希望重算能力会降低,建议将攻击力等5项能力改成0,再点该按钮。
如果重算出来的结果大于当前能力值,会更新为重算结果;如果重算结果低于能力值,那么会保留当前能力值。
③战场页面
由于6.4有了复制人系统,复制人只能靠战场编号来区分谁是谁,所以在列表加入了战场编号。
将4项不良状态、全军buff设定全部分离出来了,看着更直观一些,不需要在超长的列表里一个一个去翻。
【控】:标志该友军是否可控。老扳手每次扳完友军就会不可控了,现在加入这个按钮就是为了解决这个问题。
【方向】:扳手可以改方向,而且是及时生效,即保存完后游戏里角色会做转身动作。但是注意:不推荐有人在移动或攻击时使用,容易出意外bug。
【X1、Y1、X2、Y2】:X1、Y1默认情况下就是AI到指定点的目标点,但6.4额外公布了一个限制AI活动区域的功能,此时X1、Y1、X2、Y2共同决定这个区域范围。
【24、26...2E】:这些数据是6.4扩充出来的可保存数据,目前还没有特殊含义,引擎佬们可以使用这些空位存一些数据。如果玩家不知道这几个
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